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[其他] 塞尔达系列的摇杆操作要求是不是有点高

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发表于 2021-9-13 22:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在3ds上补众神2,发现游戏解密难度不高,但是摇杆操作非常严格,尤其是高难度下经常因为摇杆操作不够精细被打死。
突然想起这个问题似乎是塞尔达的一个共同点,野炊在方向判定方面也很严格,必须对的特别准才给你过,天剑就不说了。2D塞更是八向必须对到位,否则方向不对就挨打。
就动作性来说,现在的act已经没有在摇杆上难为人的了,多数还是考验玩家对功能键abxyrl的输入时机,塞尔达动作系统一直不复杂,但似乎在方向上挺磨人的。造成这个的原因我猜想有三种可能:
1、任天堂没有意识到摇杆辅助的问题,没有引入现代常见的目标吸附,适当放松判定,关键目标附近减速这些设计;
2、塞尔达解谜多多少少都是有自由度的,解谜手段往往比较多,再给每一种方法做辅助设计工作量太大;
3、任天堂意识到了这个问题,技术上也没有障碍,但是认为对摇杆操作要求高是箱庭游戏的醍醐味,摇杆都用不好还解谜?
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发表于 2021-9-13 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
没觉得,2D塞尔达也就8向,而且塞尔达一向都是不怎么要求你的及时反应能力
例外的也就3个
一个是不可思议果实,卡普空做的所以最难的地方有些动作元素,擦边跳等
一个是天剑,不鼓励你正面进攻,鼓励你混合
最后是旷野之息,鼓励你数值碾压
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发表于 2021-9-13 22:46 来自手机 | 显示全部楼层
没感觉,众神的话,大部分打怪的情况用风魔法就够了

—— 来自 realme RMX3350, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-13 23:09 | 显示全部楼层
时之笛骑射、野炊时停弹球之类的是蛮痛苦的,不过不为了隐藏奖励的话也还好,塞尔达系列一直很喜欢在无关紧要的支线放考验操作的内容,我也就头几作全完成了,后面发觉这系列体验最棒的还是大迷宫解谜,于是支线就全都不做了

拜拜了您呐,这小游戏是一秒也玩不下去了,大迷宫我来了
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发表于 2021-9-14 02:25 | 显示全部楼层
看标题以为吐槽天剑复刻版,进来一看三角力量2顿时陷入了迷茫
时空大地入坑到现在这么多年也玩了十几作,除了天剑,别的作品从来没有感觉到过什么方向判定问题。
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发表于 2021-9-14 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
点开前还以为是再说假面的那个滚滚滚的地方...整个系列对操作有比较高要求的地方屈指可数
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发表于 2021-9-14 10:08 | 显示全部楼层
有过类似的感觉。不过我是不太能用好摇杆的类型,觉得任天堂的游戏对方向要求是比别的游戏精细一点。
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发表于 2021-9-14 10:10 | 显示全部楼层
除了里时之笛和假面,**没有对操作要求稍高的
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发表于 2021-9-14 12:02 | 显示全部楼层
最主要的攻击手段,剑的攻击范围是扇形的,这也就对方向的要求很低了,
也就射箭之类的直线对准的可能要求高一点,但一般靶子也会比较大,而不会要求线穿针级别的。
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匿名
匿名  发表于 2021-9-14 12:06
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 21:41 编辑

        
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发表于 2021-9-14 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 refiver 于 2021-9-14 12:16 编辑

塞尔达没那么大感觉,毕竟不是PVP,而且塞尔达的操作强度说真心话没有马里奥高

但是任天堂游戏普遍对传统手柄操作的打磨不上心这点我是觉得有的,就不提最新的天空剑,splatoon想纯摇杆玩不加体感都十分膈应,没有做到现代射击游戏的优化
总给我一种,“我加了体感这种这么好的操作你还要求我去专门给你做一套纯摇杆优化你是想多了”的感觉,十分不喜欢

另外大乱斗我水平臭,不知道为啥不像传统格斗给两个选项十字键或者摇杆……这点我感觉也很奇怪
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发表于 2021-9-14 12:57 | 显示全部楼层
众神2里火山冰山洞里面那块对手残党挺不友好的,卡时机很烦。
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发表于 2021-9-14 13:01 | 显示全部楼层
众神1的攻击范围小,说操作难度大一些也就罢了,众神2攻击范围大而且60帧,没啥操作难度啊;除了躲鸡也没什么费摇杆的地方。
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发表于 2021-9-15 00:39 | 显示全部楼层
以为会是假面,至少是时之笛……啊众神2?众神2我特别喜欢的一点就是不考操作啊(也不用刷道具数量贴心的很,贴墙让我不喜欢的潜行变得稍微好玩一些了)……当然有些小挑战什么冲刺刹车之类的是有点费摇杆,但是奖励只有卢比直接放弃就好啦……方向控制倒没觉得有很难的地方啊……或许只是没有适应3ds摇杆的手感?
楼主如果是买的二手3ds,要不要换个摇杆试试……我3ds为了玩这几作塞尔达确实坏了两个摇杆帽了,搓久了摇杆帽会不知不觉中变大变扁,怪离谱的,但我觉得这不太能说是游戏的问题吧……
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