卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 liliguo1 于 2021-9-14 00:38 编辑
两边都打到最后一章了但是正义之怒的隐藏结局条件缺了一个得重打干脆放放再打了
就优点上来说,正义之怒很好的传承了老一代crpg的气质,有宏大的奇幻世界观和丰富的职业和系统,同时给予了玩家小队冒险的探索感和大部队的进军感,同时两者的结合也可以说是可以接受,而神话道途这一设定能切实让玩家爽到,和神话道途相关的路线选择也有助于玩家去进行带入。其剧情也是跌宕起伏环环相扣,至于选择的时候并没有感觉“你在强逼我这么选”而是“我要这么选”-----事实上大部分的选择还有中立选项。一些前作的缺点也被改善了,比如施法后打完战斗过不去这种,可以主动解除了
而toar作为一个日式的arpg,在各个人物的塑造上确实很下工夫,人物自身的命运和徘徊基本都有很好的体现,再搭配上传说系列的队员对话小剧场,总的来说是吧人物立起来了,起码没有真正的伙伴那种级别的破事。另外就是在探索方面的技术革新,虽然依旧是传统的那种给你画个区域在里面走的地图模式但是起码看起来强多了。其他的来说的话就是不失jrpg的气质,喜欢jrpg又能接受动作要素的肯定会喜欢(虽然我估计喜欢的早就入坑了)
而就缺点上来讲
正义之怒有个非常恶心的地方就是黑骰,你就经常roll低点ai疯狂roll高点,高难度你就得疯狂sl,这个毛病前作就存在了。而英雄无敌模式玩起来虽然还行但是问题就在于太-----长了,然后不去打据点升堡垒的话你的人物在地图上走的又特别拖沓导致整个游戏被拖的特别长。说实话我一开始进军就开始犯困了。还有就是后面赶工前面有人说了不再赘述。另一个毛病就是负重,你打着打着很容易包就满了然后你就得去大地图前把东西扔在地上然后再用离开地图自动拾取拿走.........何必呢?????
toar的毛病说白了就在于太二次元了,什么原谅啊亚萨西啊给你满上,甚至中间有一段复仇剧情都直接给你原谅了然后后面还往回圆。另外一个毛病就是boss战打起来是真的恶心,一定会半血给你开个二阶段然后开始霸体。霸体之后你的用来击倒的增幅攻击直接废掉。而普通战斗难度和boss战又相差甚远,打起来挺割裂的。然后就是,他们的数值大概是默认玩家买了dlc的数值.......
大概典型优缺点就这样了其他一些仁者见仁的东西比如正义之怒的人物啊toar的钓鱼啊就不再赘述了 |
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