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[青黑无脑不要游戏只求一战] 诸位觉得2077作为RPG的演出效果咋样

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发表于 2021-9-13 12:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先说一句
2077的演出比巫师3好太多,巫师3在本体那会,说实话还是有点站桩那个味尤其是对话,只是某些场景会演出一段。相对于本体,血与酒作为DLC,开场追吸血鬼那一段,针不戳,当时感觉演出这部分进化了。

虽然大表哥2不太算RPG,但是大表哥2才是真正那种润物细无声的存在,人物的镜头语言不生硬,自然流畅,除非在有选项时,其余实话人物一直处于动态,不会像别的游戏,长编大论,基本站桩说一堆
(我尤其喜欢他们参加圣丹尼斯市长宴会那一段,大伙坐在马车里面,真有种看电影的既视感)

说回来2077,我印象最深就是被崩头之后,黑梦那个任务,由远到近的门,淫手推开门,远处传来摇滚乐,再到坐直升机去轰荒坂,燃爆了,尤其淫手那个上弹,帅的鸭皮

我也是这几天看尼姑庵吵翻了,估计不少哥们深受PPT演出其害,已经开始说RPG演出重要与否的问题了,
我才因此有感而发,虽然2077这游戏不完美,但是夜之城的地编水平和演出还是要给好评的
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发表于 2021-9-13 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
黑梦模式的的节目效果过去十年无人能出其右
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发表于 2021-9-13 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 12:23 | 显示全部楼层
我觉得拧魔方那里最棒
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发表于 2021-9-13 12:23 | 显示全部楼层
2077的演出虽然比不上美末、大镖客2这种顶级的,但在RPG里还是一流的,让我印象最深刻的是这游戏里的各种“坐下聊聊”,花样真的太多了。
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发表于 2021-9-13 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
因为大镖客2没有对话选项,所有过场演出的镜头和动作都是人调的,但龙腾世纪质量效应巫师天国拯救这类有对话选项的游戏,不可能做到每个对话选项过场都人工设计,所以这类游戏都是算法调整加人工结合,也没有动作捕捉,所以这样对比没啥意义,过场数量级上有差距
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发表于 2021-9-13 12:29 | 显示全部楼层
绀碧大厦一整段都很惊艳,尤其是父慈子孝和跳楼
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发表于 2021-9-13 12:30 | 显示全部楼层
演出确实够b社学十年的了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-9-13 12:41 | 显示全部楼层
2077演出一坨屎,第一视角限制太大,大量对话不能切镜头站桩尬聊完全出戏
不用说别的,还是R星,你找个20年前GTA3的视频也能看出演出的水平,再给CDPR20年能学得来吗
夜之城的地编也没啥意思,背景是大公司统治但人们的生活反而没有被公司渗透的感觉,除了荒坂以外的公司更是背景板,打完我连荒坂LOGO啥样都记不住
场景看着多实际上单调的一比,不是霓虹灯就是脏乱差,对赛博朋克的诠释肤浅至极,电梯大楼更是折磨玩家耐心,整个城市设计最好的点是会亮的人行道

评分

参与人数 2战斗力 0 收起 理由
wgoenitz + 1 确实,单一视角让对话无聊度翻倍.
伊斯坎达尔王 -1 演电影游戏确实学不来

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发表于 2021-9-13 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
看上去好像全配音,台词接地气,电影化过场都很酷,但是给我的印象非常浅薄。
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发表于 2021-9-13 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 13:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 13:28 | 显示全部楼层
2077能摆脱站桩讲话这一点已经超越大多数rpg了。
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发表于 2021-9-13 13:29 | 显示全部楼层
美术场景音乐还可以 镜头受第一人称限制很大
但是游戏演出不是纯播片 2077交互实在做得很拉胯导致总体演出水平上不去
我个人觉得恶魔结局结尾拧魔方是好演出 有几个支线包括十字架,奶牛也很好 其他就算了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-9-13 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 13:38 | 显示全部楼层
“可以扭头的播片”里的佼佼者,要说质变那还没有

首发在我这也有85+了,硬件够得上,还是推荐一玩的。
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发表于 2021-9-13 13:43 | 显示全部楼层
如果你是说非播片的话,那些AAVG基本都是完全固定的、或者说它们的开发精力都放在做动画上
说巫师3站桩很没意思,因为它是“站桩里最好的”。cdpr使用了非常聪明的机制,让开发简单的镜头和演出动画变得轻松。要么你去对比一下别的RPG,直接站着不动或者给你个大头,几年后的刺客信条站桩还没巫师效果好。
2077的第一人称代入感很强烈,在剧情中V偶尔出现的手部动作很舒服,连对话都是自由模式,等于说人物必须一直保持自然的运动状态、这和切镜头对话是完全两个级别
超梦也可以看做是“演出”的一部分,而且是一个可互动的、带解谜的演出,是整个游戏最新颖独特出色的系统设计
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发表于 2021-9-13 13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
2077这演出我给85分,序章做的真是酷炫,后面拉了。相比之下,那些所谓强调“扮演”“代入感”的jrpg竟然不得不让主角当哑巴,生怕主角有一点儿个性就会让玩家反感,简直virgin
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发表于 2021-9-13 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 14:13 | 显示全部楼层
以我残躯化烈火这么燃的情节一个高光演出都没有,或者说几条线的决战演出都一般,最好的是星星结局吧
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发表于 2021-9-13 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
帕南结局加入拾荒者的演出也不错吧,代入感真的强,走投无路了下一群人对你伸出援手……当时我玩的特别感动
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发表于 2021-9-13 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2021-9-13 14:48 编辑

2077的单一视角对话,对角色的动作表情考验提升,也让不少对话的无聊程度翻倍。经常是我通过镜头望着话者已经疲惫乏味了,而他叨逼叨依然没说完。

要知道大部分游戏电影式的第三人称视角切换,在两人或者多人对话中,能大幅提升对话的趣味性(经过分镜精心设计,远近景交替,甚至运用一些特殊手段渲染气氛),不会因为一直盯着一个人看而无聊。尤其是运动场景(比如两人一边上天入地地打,一边对话),2077这种玩家手动推镜头的方式基本没法实现,大部分只能两人在静态场所完成。
因此第一视角一方面容易让玩家感到乏味,一方面对对话情景的局限性也很大。
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发表于 2021-9-13 14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 缺德猫 于 2021-9-13 14:47 编辑

荒坂赖宣被夺舍那段太牛了
其实主线的演出都非常牛,序章和结局都是神级的。
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发表于 2021-9-13 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
黑梦无敌

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-9-13 15:03 | 显示全部楼层
个人当线性RPG玩可以给9分
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发表于 2021-9-13 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 15:50 | 显示全部楼层
要演出还是等扳机社的动画版吧,这玩意儿还在弄吗?
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发表于 2021-9-13 16:41 | 显示全部楼层
演出?从垃圾堆爬出来那段的黑屏bug盖过了我对其他所有演出的印象。。
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发表于 2021-9-13 16:51 | 显示全部楼层
好的地方特别强,差的地方特别拉
梦里才玩得到完整版了
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发表于 2021-9-13 16:53 | 显示全部楼层
还是bug太烦了
你一旦跳对话演出就卡bug体验太糟糕
还有乱飞的npc,道具,物体
到城市里有经常空无一人(一车)

令我有深刻印象的演出除了前面提到的还有赛博精神病,尤其是有个邪教的,挺阴森的
但还是要有最佳的观看角度,经常她闪了我回头了就没看到。。。
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发表于 2021-9-13 18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 18:55 | 显示全部楼层
让我不禁想到了没出来之前某些人各路幻想什么第一人称演出沉浸感.当时我记得我泼了点冷水还被喷了.
然后正式版出来之后,登场第一段演出照镜子似乎还算不错,但之后接任务开始就是什么鬼演出了?质量效应这种大头照至少还能根据对话目标和选项搞几个镜头切换一下,2077里就是各种全程瞪着对面的死鱼眼发呆.
如果你要说动态捕捉和手调的过场剧情演出,那是棒,但我寻思轮这类关键过场剧情动画的效果,西欧帝表示他当仁不让的领先一个身位.虽然我也想只和rpg比...问题是除了拉胯的ff15,整个ps4时代就没有啥值得一提的高投入传统rpg了
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发表于 2021-9-13 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-13 19:12 | 显示全部楼层
黑梦bug的魔幻效果确实无敌
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发表于 2021-9-13 19:17 | 显示全部楼层
怎么说呢,其实比不了同年的cod,恰好冷战的剧情还做的不错 就是太短了。2077要是多来点序章级别的演出和关卡就好了
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发表于 2021-9-13 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
好的地方没有替代品
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发表于 2021-9-13 19:25 | 显示全部楼层
按理说应该很好,如果不存在bug的话
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