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楼主: kina

[其他] 没有规划自以为是的制作游戏结果大概就是这样了吧

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发表于 2021-9-1 19:02 | 显示全部楼层
leeskies 发表于 2021-9-1 18:45
人的精力和时间不是无限的

他不是超级天才的话 毫无意义

但是独立游戏的制作组不是经常有二人组四人组吗?
哦,对了,我忘记了外包。有机会建议他美术和音乐还是外包吧,这样应该能节省大量时间。
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发表于 2021-9-1 19:30 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-9-1 19:02
但是独立游戏的制作组不是经常有二人组四人组吗?
哦,对了,我忘记了外包。有机会建议他美术和音乐还是 ...

人家二人四人 那是有基础的

而且是活下来做出成品的

无数亡魂待在水面下

有句话说得好 感觉自己有点子有想法 先用rpgmaker做一小段游戏试手
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发表于 2021-9-1 19:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-3 00:27 | 显示全部楼层
游戏本身是烂,不过我倒觉得UP主这想法感觉要说服公司搞也不是那么难吧,骑砍不是赠热门?横版就更不是什么冷门类型了,这两要素结合明显是很适合刷刷刷的
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发表于 2021-9-3 00:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-3 01:03 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-9-1 13:56
有个朋友为了制作独立游戏,自学了写作、编程,目前正在学美术,平时还在苹果音乐上练习谱曲……这算不算另 ...

极端倒不至于,毕竟在团队资源有限的情况下,不少开发者都会尝试这么做,或者说只能这么做,在开发者里并不算个例
(廉价外包的效果通常不尽如人意,而商城素材又不一定找到心怡的,或者使得后续的拓展性受到制约)

真正极端的,在于真的能在有限时间内,同时把这些技能都给学精了,并有效运用到自己游戏项目中的人,而不是正在学的人
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发表于 2021-9-3 01:21 | 显示全部楼层
这种属于完全不懂行的例子,点子想很大完全没有可行性。自己想游戏玩法,就找两个程序,然后就想做三国群英传+骑砍+mugen。mugen不说你用现成引擎,前两个游戏是两个程序能搞定的事儿吗?而且美术素材全部用无版权,轻飘飘一句之后找外包(能认识到要花大钱难得可贵,但就看这素材量,应该还是估计少了)。自己做独立游戏没问题,有梦想也挺好,但这么楞干到现在这种结果怨不得别人。
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发表于 2021-9-3 01:29 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-9-1 13:56
有个朋友为了制作独立游戏,自学了写作、编程,目前正在学美术,平时还在苹果音乐上练习谱曲……这算不算另 ...

这太正常了。你就把独立游戏当成音乐或书一样,这是一个作品,很多开发者都想要有自我表达的。现在单人开发者非常多,一是成本可控,自己吃饱了工作室就倒不了,二是能最大程度掌握游戏设计与内容。当然相对应的就是游戏体量会小一些,自己也要花很多时间学习。
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发表于 2021-9-3 01:56 | 显示全部楼层
草草草,这个游戏我好像前两年见过一次,好像还从哪个群里下了个demo,当场就喷了哪有人用这破“引擎”折腾这玩意儿。
很多modder一旦摸清了一个游戏的底细,往往就陷入一种怪圈,什么想法都要在这个游戏里实现,什么不合理的要素都往这个框架里加……我身边就不乏这样的例子。
说真的,有这个心力不如投在u3d,虚幻这样的专业引擎上,自己做项目自己玩自己的。理论上是这样,但说服他们离开游戏mod的舒适圈比登天还难。很多人连编程的基本素养都没有,他们只是在人生中的某个阶段学会了某一特定游戏的脚本写法。更别说玩法、剧情之类,大家只是卯足了劲往前冲,缺乏检视自己作品质量的能力。
虽说是用爱发电,但真的……一拍脑袋却又没有才能的人是做不出好作品来的。
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发表于 2021-9-3 02:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-3 02:15 来自手机 | 显示全部楼层
看完了感觉还凑合,虽然各种即视感但还是能玩水平。改成黄油挂dl吧。
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发表于 2021-9-3 02:55 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2021-9-1 10:32
反正作者说得也挺混乱的,前面说想做格斗或者清版那样的横板,后面又抱怨代码不能支持UNITY说想做成3D的 ...

说起来GAMKER的那个独立游戏已经大半年没任何动静了,两个月前又看到他在B站招程序,
想必是开发遇到瓶颈原先的程序走人了,GAMKER从业多年,没想到做一个用U3D做的平台跳跃都能难产
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发表于 2021-9-3 10:52 | 显示全部楼层
离开舒适圈跟掂量掂量自己几斤几两的自知之明对于搞独游可以说是充要条件

这个up在我看来就是人傻钱多还不掂量自己几斤几两
这种人说难听点国内太多了

我自己都犯过这种类似的错但好歹醒悟的早(虽然还是二进宫了),如果能就此醒悟,100w也没算白花
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发表于 2021-9-3 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
除去商城买,想问下做独立游戏找高水平3D美术资源的外包要去哪找呢,比如说要找类似魂系列、黑悟空、战神4这样写实风格的3D角色和场景建模的外包在国内要从什么渠道找?
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发表于 2021-9-3 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
skywolf那个slg mugen?

拿的都是现成的素材,国内小圈子搞搞还行。
真商业就等着吃信吧
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发表于 2021-9-3 13:08 | 显示全部楼层
归根结底就不是在做面向市场的东西,而是希望做自己“喜欢”的东西,投多少钱都是给自己买个乐子。
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发表于 2021-9-3 14:13 | 显示全部楼层
2517君改二 发表于 2021-9-3 00:49
人家ludum dare一堆两天三天内做出的点子游戏(demo),这就是差距么

人家都是有经验的作者才去参加的啊 参赛的还不乏不少业界的程序大牛
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发表于 2021-9-3 14:15 | 显示全部楼层
千寻mugen站长
不多说啥了 祝他开发顺利
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