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[PC] 玩了200小时恩达瑞尔。个人感想(剧透)

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发表于 2021-8-29 11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 huhu0007 于 2021-8-29 19:00 编辑


为什么玩了200个小时?因为个人喜欢当松鼠的性格,对开放世界的各种收集要素完全没有抵抗力。20个幽灵(以及给幽灵配装)、几百个神话标记、各种神话生物猎杀任务、套装收集、尝试多重职业组合,这些收集元素给我带来超过上古5的游戏体验。

但是在剧情方面,我却觉得是破坏游戏体验的。

这个游戏的支线剧情过于薄弱,导致探索冒险的驱动力严重不足。如果不是我这种松鼠性格,估计很多地点玩家都不会涉足。老滚5在这点上做的优秀多了。当然我也理解因为制作组本身实力的问题,没资金和人手充实游戏世界,不能过于苛责。

但是主线剧情却有很大问题,那就是玩家参与感太低了。在体验主线剧情以及重要角色的专属剧情时,大部分时间玩家是在看一部电子小说,无法干涉无法控制,只能被动接受编剧的安排。剧情过于都合,为了强行演绎悲剧,把人性的黑暗面放大到无限大,主角团队的智商和判断力弱的可笑,被反方玩弄于股掌之间,一步步走向被无形之手操控的结局。玩家哪怕是职业天赋点满,三神技都练到满,可以一击干掉巨龙,但是主线剧情却什么也守护不了。随着剧情进展。你在开放世界收集的藏品、布置的房屋也会化为乌有。这种充满无力感的体验上次还是在玩三国志11的时候。玩徐州刘备本来发展的风生水起,突然触发了刘表去世的剧情,然后我就稀里糊涂地被剧情一路裹挟撤退到南中国,期间什么都做不了。

这种开放世界和主线剧情的严重撕裂感让人很不适。我真觉得恩达瑞尔这游戏挺可惜的,大半时间游戏体验还是很不错的,在游戏最后部分,我是强忍着不适玩下去的。上古5的游戏架构不太适合演绎过于复杂的剧情,以至于剧情演出时出现过很多滑稽的BUG,要看完结局我甚至还要重启游戏读档好几次。游戏结局后并没有满足感,只感到轻松了不少,就像好不容易渡过一场尴尬的朋友聚会一样。
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发表于 2021-8-29 12:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-8-29 12:33 | 显示全部楼层
雪地白狼 发表于 2021-8-29 12:01
制作组就是想写这么个故事,玩家只是参与其中的一部分,又不是英雄大片让你拯救世界。根据剧情中的安排,主 ...

演绎剧情还真够粗暴的。几个小时让你体验众叛亲离的感觉
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发表于 2021-8-29 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-29 15:55 | 显示全部楼层
支线故事堆量这件事对非商业制作组甚至对大多数没有经验的厂商来说都太难为人了。

从15年以后完全可以说大型RPG游戏尤其是沾开放世界的可以说没有一个支线和世界观营造上没大毛病的。
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发表于 2021-8-29 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
玩这类大型mod首先要明白碰这些的人里对mod质量的要求可能是比indie还要下去好几层的,谨慎看待吹
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发表于 2021-8-29 18:49 | 显示全部楼层
怎么说呢,虽然我对老滚5不满意的地方千千万,但是真就这种大型mod玩的越多越觉得杯赛在游戏设计方面很有一套。

很多地方就能看出来不是技术或者成本的问题,就是设计的理念很奇怪。
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发表于 2021-8-29 18:52 | 显示全部楼层
居然真的有人喜欢这种收集要素
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