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[其他] !)通关天外世界,感觉制作组好穷啊

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发表于 2021-8-26 22:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-8-26 23:01 | 显示全部楼层
的确是小品作,很多地方体验相当憋屈。
我最喜欢的故事是君王星,比水岸强,但是跑路过程中过多的无聊战斗却在这颗星球的体验并不佳,非常遗憾。
结尾就更不用说了,不仅短,而且整个公司高层完全没立起来,董事长的存在像是一个笑话。

其实专楼里也看得出来,随着时间推移,越后面的评论批评越多。
太久没尝到黑曜石味的兴奋劲过去,问题就慢慢显现出来了。

The Outer Worlds专楼
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1795939-1-1.html
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发表于 2021-8-26 23:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-26 23:17 | 显示全部楼层
574802531 发表于 2021-8-26 23:11
最过分的是为了做这么个玩意。。抽调了很多永恒之柱组的人手。。搞的柱子2也垮了。

—— 来自 HUAWEI CLT- ...

又穷人又少还敢双开?
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发表于 2021-8-26 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-26 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
当时还没被微软收,想多赚钱自然是多开缩品质,那个小人游戏也是那时候一起开发的吧
现在有预算有时间,可以期待宣誓了
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发表于 2021-8-26 23:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-26 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-26 23:32 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2021-8-26 23:24
和永恒之柱2一样的感觉
黑石很喜欢这种叙事结构
登场->困在第一个据点->完成新手村任务离开据点到达核心城 ...

这个“把开局做漂亮”不是某陶德最信奉吗
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发表于 2021-8-26 23:34 | 显示全部楼层
574802531 发表于 2021-08-26 23:11:00
最过分的是为了做这么个玩意。。抽调了很多永恒之柱组的人手。。搞的柱子2也垮了。

—— 来自 HUAWEI CLT- ...
柱子2的问题主要是结局吧,显得有些虚无主义,主创因为卖的不好还特别质问过玩家:“你们就那么想弑神吗?”
这波问题其实和另一个挂着2的续作有点像,虽然柱子2在剧情上的问题没有前者那么严重,但这游戏的类型摆在这里,作为一个crpg,如此重要的剧情分支可行性不提供,那就是不合格的。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-8-26 23:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-26 23:47 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2021-8-26 23:39
十几个小时任务基本全清的CRPG是不及格的
这个时间只够拥王者玩到第三章 ...

十几小时,我觉得第二章都不一定能开始...
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发表于 2021-8-26 23:55 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2021-8-26 23:39
十几个小时任务基本全清的CRPG是不及格的
这个时间只够拥王者玩到第三章 ...

低难度吧
高难度做支线拿装备,十几小时大概就打到灯塔
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发表于 2021-8-26 23:59 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2021-8-26 23:39
十几个小时任务基本全清的CRPG是不及格的
这个时间只够拥王者玩到第三章 ...

暴君也差不多,但评价没这么差,我还是倾向于任务少、内容少等等这捆稻草最后被结局点着了。。。
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发表于 2021-8-27 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
如果你期待微软收购后黑曜石会开始做大型作品那你是想多了,黑曜石现在同时在开发五款游戏,想玩大作不如看inxile
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发表于 2021-8-27 00:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-27 00:39 | 显示全部楼层
俺觉得做不出有趣的内容不是钱能解决的……如果是内容有趣但是少那可以加钱,像TOW这么无聊再加钱也就是更多的无聊而已……柱子系列要是加钱把所有都做出白色远征的水平那倒是不错。
TOW写邪恶大公司的笔力基本也就是辐射4水平,这边有减少饥饿感的牙膏,那边vault88 DLC有减少饥饿感的soda fountain,就是很肤浅的图一乐完事。支线吃人家族还“借鉴”辐射3,大家是要你去教杯赛做辐射不是反过来啊混蛋。
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发表于 2021-8-27 00:42 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2021-8-27 00:36
不是最高的诅咒之路,老兵,我记得我最后一个档17个小时,没打dlc

诅咒之路敌人的护甲永远比你的穿透高,对build 和装备的熟悉有点要求
不过不算最难,因为经验获取很高,不开等级提升,涅城拿了装备后大部分地区就是压着打了

难的还是神之挑战
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发表于 2021-8-27 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
腰斩传统异能,而且黑曜石也不是没产过粪作,天外世界和柱子2根本没那么差

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-27 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2021-8-27 00:42
诅咒之路敌人的护甲永远比你的穿透高,对build 和装备的熟悉有点要求
不过不算最难,因为经验获取很高, ...

两代柱子的诅咒之路满人队其实难度都是偏低的,特别是在二代系统改进之后,如果不带和尚这个强度明显超模的职业的前提下2代除了世界boss基本都没有任何打法上的讲究了。整个系列对路线、资源规划和背板有大量要求的只有终极挑战/神之试炼。
这点上对比拥王者那个直接上来就把困难伤害翻一番的不公平难度,起码是过脑子给玩家塑造体验了的,而且流程总长度在后续更新完之后也还不错。
这样说来其实新维加斯的dlc也很不错,黑曜石当年的问题的确多少围绕在钱上

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-27 08:34 | 显示全部楼层
楼主的帖子为什么每一个标题都加个奇怪的前缀,你以为这样能醒目吗
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发表于 2021-8-27 09:06 | 显示全部楼层
天外世界在构造世界可信度上不够用心。
比如玫瑰水岸镇那个工厂,碰到个工人都在抱怨工作时间长,生活单调枯燥。但实际情况呢?整个工厂我没记错的话就一个监督员呆在那,工人不是聚在酒吧就是坐在自家屋子外面吹牛打屁,这日子艰辛个屁啊。
还有个例子,也是开头那张图。逃亡者营地对面就是掠夺者营地,就挨在一起。辐射4据点密集还能说是城市里就是这样,你这外星球也这么挤就过分了。
其他的像环境npc的评论和语音基本上彻底放弃,大量重复就更别提了。

总之开头玩的很兴奋,这画面,哇,这对话树,哇。实际上第一个星球打完就已经能感觉不对了,说是fnv精神续作实在是太高估了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-27 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
windaria 发表于 2021-8-26 23:17
又穷人又少还敢双开?

这样更挣钱
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 楼主| 发表于 2021-8-27 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-27 10:38 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-27 11:10 | 显示全部楼层
我觉得黑曜石这预算就不该搞老滚式第一人称rpg,无论是剧情还是战斗的体验都不好。
还有这游戏女性角色全是短发或扎起来的,看着真nm难受
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发表于 2021-8-27 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
天外世界除了新手村和队友任务线之外从一开始就没想着好好做吧
新手村的过法加起来和后面主线剧情的总任务量也差不多 最失望的就是结局,只有单枪匹马突突和带着很多好兄弟做打手两种区别,还不如2077有深度

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2021-8-27 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 acejoe 于 2021-8-27 14:17 编辑

就第一张地图不错,第二张的飞船和两个对立势力的地图太简陋了。
富豪星和最后一关又太小了。
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发表于 2021-8-27 15:46 | 显示全部楼层
我倒是觉得体验还挺不错,可以玩的流派还算多,系统还提供了重复可玩性
剧情确实算不上波澜壮阔,但是各种黑色幽默还是挺有意思的
游戏完成度很高,bug很少,在当年各种烂尾里面可谓是矮子拔将军(FO76,圣歌)
枪支系统还是太简陋了,要是能整的像FO4枪械改造那样能更有意思
可能是我没真当这游戏能比拼FNV
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发表于 2021-8-27 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
非常失望,差新维加斯太多了来自: iPhone客户端
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发表于 2021-8-27 19:09 | 显示全部楼层
开始其实还行 ,越后面赶工痕迹越重,最后索性变成赶路任务,通关后很失望
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发表于 2021-8-27 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
无法想象我通了两次这游戏。
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发表于 2021-8-27 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
更无法想象两次加起来不到三十小时……
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发表于 2021-8-27 20:30 | 显示全部楼层
天外世界的最大问题是“套路”
每个章节都是两个敌对势力,你帮某一方,然后都有一个“两方和解”选项。等于这剧情发展根本脑子都不用想,填空题呢,某些喜欢和气的玩家可以每次都选个和解,极大破坏了剧情深度和真实感。
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发表于 2021-8-27 21:05 | 显示全部楼层
俩主创从公布那天起就一直反复强调是小成本作品了,拿去和NV对比真不能怪他们
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发表于 2021-8-27 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-27 20:30
天外世界的最大问题是“套路”
每个章节都是两个敌对势力,你帮某一方,然后都有一个“两方和解”选项。等 ...

问题是新手村不是啊 新手村写的挺有矛盾不可调和内感觉的

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2021-8-27 21:31 | 显示全部楼层
jf8350143 发表于 2021-8-27 21:05
俩主创从公布那天起就一直反复强调是小成本作品了,拿去和NV对比真不能怪他们 ...

是,现在媒体太拉了,动不动就要喊什么真正的精神续作

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-27 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊斯坎达尔王 于 2021-8-27 21:42 编辑
古代人皮克 发表于 2021-8-27 21:17
问题是新手村不是啊 新手村写的挺有矛盾不可调和内感觉的

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11 ...

新手村其实也是一样,不如说后面每章都是照着第一章的结构写的,只是写的可能比后面好点,它也是可以来个“和解”的,等于逃避了选择的重量,就这每章结局反而是最无聊的地方
拿巫师3和VAMPYR的选择举例,玩家是对结果未知的,你可能选哪个都是BE,也可能选出GE,不可预料,但又合情合理。天外世界就是,你帮某一方,那肯定会出坏事,选达成条件难一点的和解,那就暂时其乐融融——这是叫大家都去选和解吗?
帮哪方,或是和解——选择哪个应该是由玩家的思考决定的,而不是看着有三个选择、其实大家都知道有一个GE两个BE
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发表于 2021-8-27 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
游戏故事和剧情细节还是不错的,虽然中后期一泻千里。换皮怪物换皮武器换皮装备实在太过便宜,走到哪都是那么几种蜥蜴、虫子、钻地猩猩、机器人,武器装备更是连外观都不换直接“升级版”。
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发表于 2021-8-27 22:42 | 显示全部楼层
伊斯坎达尔王 发表于 2021-8-27 21:35
新手村其实也是一样,不如说后面每章都是照着第一章的结构写的,只是写的可能比后面好点,它也是可以来个 ...

赞同你关于“套路”与“逃避选择重量”的说法,但是无法苟同你后面关于猎魔人3里选择的赞美。

选项与后果,当然要做到合情合理并逻辑顺畅,可猎魔人3里有几个选项与其说给人“惊讶”,倒不如说已经到“惊吓”的程度了,我仔细想了想,其实就是暗示给得太少了。
黑曜石当时做完新维加斯,有给出几个如何做好这种选择游戏的建议,里面有一条就是“确保选项的后果可预测”,我是赞同他们的设计理念的。
玩家做的选择有分量,那必然要在选择前给玩家一定的信息。这部分信息不一定要完整,但是一定要有一定量允许玩家去自行挖掘。

在猎魔人3瓦伦任务里,封印在树下的林仙我就一直颇有微词。 明明是第一次见面,就要你凭对方的一面之词来选择要不要解除对方的封印,更何况是这个选择后续影响特别大(关系到剧情关键人物男爵的后续故事),这段处理我觉得还不如天外世界的新手村呢。
至少天外世界的新手村你还可以四处打探消息,要么和某些人对话要么翻看电脑,最后了解到老太婆用尸体做肥料并能去和她对峙,这我觉得才称得上完整。
要是能在林仙这个地方留些缓冲空间(我记得是要在一次对话里完成自我介绍与选择解封与否),让玩家四处问问再做选择,我觉得体验一定比现在好得多。
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