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[PC] 没有画面的游戏也能很有魅力嘛(补充些通关后的胡思乱想

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发表于 2021-8-25 19:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dgnic_ 于 2021-10-15 15:44 编辑

标题这句感慨,其实是我最近游玩一款名叫《In other waters》的独立游戏时产生的。
为啥会有这么一个想法,还得从我接触这款游戏的最开始说起。

话说上次搬运IGF(独立游戏节)入围及获奖名单的时候,出于排版原因,每款游戏都有大概点进Steam页面看一下。
当时这款《In other waters》就是其中一款,不仅获得了“最佳叙事”的提名,还获得了“最佳美术”的提名,于是在看到封面的画风蛮合我口味之后,就顺手把它加进愿望单了。

当时看见这游戏封面是这样的:


前几天四处看key的时候,偶然发现这款价格极低,就买回来玩玩。
结果进游戏一看,画面是这样的:


好像有哪里不对...
我的黄色潜水服呢...
还有我的碧蓝海水呢...

画面的全部就是一副仅由等高线构成的地图,其上是一套线条简洁的科技UI,地图上还散落着许多或圆或方的单色形状。
和我原本心中类似于《ABZU》的设想相去甚远,难免心里有点落差。

不过待我仔细游玩了一下,感觉确实挺有意思,不得不说是一段非常奇妙的体验。

游戏的开始,会直接进到我上面截图的这个界面,正下方的蓝色方框里,会弹出文字显示一个“博士”在与你对话(当然,没有脸只有文字)。
没有做出任何“新手教学式”的说明,游戏选择了以博士与你的对话简单地交代故事背景这更“沉浸”的方式。
似乎你是一套潜水服里的“人格”(科幻点的说法就是人工智能),博士寻找着另外一个人的踪迹来到了这个地方,并捡到这套潜水服发现了你。
你们得继续往前探索,而这套潜水服只能由你来自行操控。

所以很快,你就要在没有任何指引的情况下,自行摸索这个UI界面,搞清楚究竟要怎么操作并做出行动。
游戏的画面很简洁,UI设计也非常简洁,没有任何冗余的设计,每个数据每个按钮都是有作用的,并不是简单的装饰。

像最基础的操作,你需要“扫描”周围的海域,观察周围有没有三角标,那就是你可以过去的“地貌”,你选中那个符号,就可以导航路线并且前往。
这个设计有点像《废都物语》,也是这样一个个点,不过不同于废都里那些点文本更多是“抵达时事件的发生”,在这款游戏里,这些三角标的文本你过去之前就能看见,更多的是“对地貌的观察类描述”。
游戏最基本的内容,就是这样一个个三角标往前探索,并且“观察”。


画面右边写着该地貌叫“裸露峡谷”
下面有一段博士视角的文字描述:
“这里的岩石没有梗,也没有其他生物,说明这里是生物领地的边缘吗?还是这片区域的水质造成的?”


这个“观察”就很有意思。
故事发生的时间点是人类已经开始征服宇宙的近未来,而博士踏足的这个地点其实是一颗人类遗漏的星球——这汪 洋下,充满了无限的未知,而“观察”未知,恰恰就很让人兴奋。
从未见过的生物、从未见过的生态,被画面抽象成各种简单的形状,搭配上博士充满热情的“观察类文字”,全新的命名、全新的图鉴、全新的理论,探索感突然就被拉满了。

例如游戏最开始,移动了几个三角标后,你就会看到界面里各种黄色的小黄点,那些都是从没见过的生物,像梗一样吸附在岩壁上。
你可以对它们进行“扫描”,并且点击出现在它们上面的全新符号来“观察”。
博士会对这些没见过的生物进行记录与分析,让这些生物形象越发完整。随着你观察的同类生物越多,博士记录下的习性就越完整,最后他还会根据这些生物的习性给他们命名。

诶!就相当有探索新生态内味。


画面右边写有生物的名字“歌梗”
下边是博士的记录:
“这些巨梗摆动时会发出特殊的嗡鸣或低吟,是这一片暗礁梗类网络的一部分。”


好比有种梗被博士取名叫“信梗”,它担当着整个种群的“吹哨人”形象,一旦有敌人,会放出充满氧气的泡发出尖锐的声音,来提醒其他梗缩进地里。
而这些被称为“啸囊”的氧泡是可以进行采样的——各样样本不仅要带回基地研究获取更多的资料,同时利用这些样本,也可以抵达不同的场景。

就像上面提到的信梗,可以把采到的啸囊样本丢到梗群里,让这些挡路的梗都缩到地里把通路让出来。
这就是对习性研究的大胜利!

游戏没有没有像寻常3A那样,势必要打造栩栩如生的画面,反而把细节留到了文字里,把外形抽象成简单的形状。
而当生物的表面性状被抽象,通过大量文字传达给屏幕前玩家的各种习性反而更加清晰。


基地图鉴有超级详细的生物分析

把最耗费资源的美术搁置在一边,细心刻画生物本身的各种习性、生物彼此之间的共生关系、各种地貌不同的生态,也依旧实现了除“视觉奇观”之外的另一种异星探索体验。
或者说,“探索感”甚至更强,真的很奇妙。


研究完成解锁的生物设计图也特有味

(其实说没有画面也不完全对,这游戏的UI流畅漂亮,设计得很高级,就是简体中文字特别小...)

哪怕只体验了短短几小时开了个头,也依旧能清晰感觉到创作者的才气与用心。
不禁又想感慨,这才是我想玩的独立游戏嘛。

PS:写这贴的时候,有个名词忘了,上网搜居然还搜不到,全网相关讨论少得可怜...
零星的评测站翻到有人嫌弃这游戏无聊得要命,虽然游戏确实节奏比较慢,不过看他们完全get不到的样子,也还蛮替他们可惜的。

说起来最近挺忙都没空玩游戏,本来只是想随便写写抽空体验这游戏的一些感慨,居然能不知不觉写这么多...

————————————————
前段时间通关了,今天趁着有点时间总结一下好了。
如今回过头来看我当初这篇的初见文章,发现实际上已经把游戏的所有特色道尽了,后续的内容无非是沿着这些内容做加法以及把故事讲完整。
尽管如此,我还是对这游戏颇具好感,想必它肯定还是有吸引我的地方。

整体来看,游戏的故事设计得比较有嫌疑感,开局就把各种问号给你画好了:
潜水服里的人工AI是哪里来的?
我们寻觅的那个研究员她究竟有什么目的?
这个星球上为何会发生有毒的水华?
这些问题本身的吸引力构成了整个剧情的重点,主线就是这样一个被驱动着探索谜团的故事。可最后终局的揭开却对不起玩家的期待,这种最俗套的环保发展让人感觉一拳打在棉花上,非常难受。

所以故事显然不是吸引我的点,那过程肯定是比较有趣吧。我想了一下,发现也确实有点道理。
游戏体量虽然不大,不过依旧塞进了好几种完全不同的生态,在每个生态下来又有着完全不同的生物,这种探索未知的感觉非常美妙。
在完全精简的画面上,开发者依旧用各色色块设计出了各种让人眼前一亮的奇观,初次见也是惊艳非常。



后期这个盐卤池真的不能更棒。

后面我又仔细琢磨了琢磨,发现原来这游戏的形式才是最吸引我的。
游戏的路线实际上排布得挺死的,自由度不高,毕竟能够落脚的点都是设计者安排好的,这其实也就意味着你没有机会跑到开发者不想让你走的道路上。只有一个在东边的点,你就不可能去西边。
再加上以见证未知为重点的游戏体验、认识生物记录图鉴的反馈系统,这让整个游戏仿佛是游乐园里那些定轨观光列车,玩之前有点嫌弃,玩完之后又觉得还蛮有意思。

感觉这个形式很适合做成现实里的生物科普教育游戏,把各种现实里的生物替换掉游戏里那些外太空生物,或者放上各种恐龙组成的生态系统,想必乐趣度足够的同时,教育部分也不会拉下。
想起小时候会有各种类似的科普漫画,主角要么去古国旅游要么缩小成昆虫大小展开冒险故事,也很受周围人欢迎,如今也设计些这样的游戏岂不美哉。

随便记录一下胡思乱想,徒增笑耳。

————————————————

最后附上IGF相关贴:

第23届独立游戏节(IGF)入围和获奖名单公布

评分

参与人数 7战斗力 +9 收起 理由
arx-7 + 2 好评加鹅
Wiksy + 1 好评加鹅
CswStar + 1 泥潭就需要这样守序善的玩家
shyso + 1 这画面看上去太舒服了
Meltina + 2 思路广
GuardHei + 1 感谢安利
长日留痕 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-8-25 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
好歹比早期MUD多了可视界面,不错了
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发表于 2021-8-25 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
终于有中文了么。。。刚出demo的时候只有英文,所以没玩懂就弃掉了。
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发表于 2021-8-25 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
想起来这个信息
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 楼主| 发表于 2021-8-25 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
Ansatz 发表于 2021-8-25 20:22
终于有中文了么。。。刚出demo的时候只有英文,所以没玩懂就弃掉了。

出来有一段时间了,文本翻译的质量还可以。
但是字体适配不太行,太小了看着眼睛特累。
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发表于 2021-8-25 20:45 | 显示全部楼层
这就是所谓的界面模拟器吧
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发表于 2021-8-25 20:56 | 显示全部楼层
era系列笑而不语
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发表于 2021-8-25 21:56 | 显示全部楼层
以前玩MMO时的脱机外挂界面……
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发表于 2021-8-25 22:06 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2021-8-25 21:56
以前玩MMO时的脱机外挂界面……

我记得以前传奇就有个类似的外挂界面,人物在地图上以一个像素点显示,除了不显示画面,其他功能都有,当时感觉挺神奇的
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 楼主| 发表于 2021-8-25 22:16 来自手机 | 显示全部楼层

对,玩的时候脑子里想到了好多era黄油...
不过这游戏打磨得相当精细,给人一种“我是主动选择这种形式而不是技术不够”的感觉。(不过估计体量就有点差距)
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发表于 2021-8-25 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
Dgnic_ 发表于 2021-8-25 22:16
对,玩的时候脑子里想到了好多era黄油...
不过这游戏打磨得相当精细,给人一种“我是主动选择这种形式而 ...

era黄油是真的色
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发表于 2021-8-25 22:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-25 22:47 | 显示全部楼层

这才对味嘛,EVE的3D画面就是为了吸引新人来玩儿才搞的,真老油条谁看船啊,战术视角一拉只看总览和图标就完事儿了
PS:EVE现在还可以通过网页玩儿,功能齐全
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发表于 2021-8-25 23:11 | 显示全部楼层
直接进行一个愿望单的加!
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发表于 2021-8-25 23:25 | 显示全部楼层
这帖标题起得太狭隘,这UI界面已经很不错,但光靠开图感觉内容还是有点单薄了,缺少一条足够有力的plotline驱使自己游玩下去
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 楼主| 发表于 2021-8-25 23:29 | 显示全部楼层
Bojenkins 发表于 2021-8-25 23:25
这帖标题起得太狭隘,这UI界面已经很不错,但光靠开图感觉内容还是有点单薄了,缺少一条足够有力的plotline ...

对,你说得也有道理。
这贴标题只是我初步体验的感慨,如果之后有时间往后玩有更多体会就回来更新
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发表于 2021-8-26 06:17 | 显示全部楼层
想象了一下纯聊天室的三国游戏……

主公,山东黄巾贼死灰复燃!
嗯,知道了。下去休息吧。
主公,丁建阳被他干儿子杀了!
这种事情不必报上来。
主公,昨夜董太师直入后宫,一宿未归!
嗯?仔细说说,赶紧的!
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发表于 2021-8-26 08:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-26 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢推荐,喜加一了
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发表于 2021-8-26 09:00 | 显示全部楼层
让我想到了各种文字类金庸小游戏
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发表于 2021-8-26 10:24 | 显示全部楼层
主打探索的话游戏时间不会很长吧
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发表于 2021-8-26 10:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ronu 于 2021-8-26 10:27 编辑

谢推荐,点进来之前还以为要说eramaker
看起来是和papers, please比较类似的类型?
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发表于 2021-8-26 10:31 | 显示全部楼层
把图形表现加入核心玩法能体现更高水平的设计
类似的推荐去试试 Mu Cartographer
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发表于 2021-8-26 10:35 | 显示全部楼层
饭野贤治在土星上做过一个纯声音游戏,没画面的
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发表于 2021-8-26 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
不同形式的representation会有不同的趣味。哪天谁做个纯文字的只要做得好你也会惊呼原来不是只有视觉的呈现才有意思
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发表于 2021-8-26 12:47 | 显示全部楼层
可惜像我这样的视觉生命体对这类游戏还是很排斥的,感觉这个系统和abzu那样的强画面弱操作的游戏结合一下会更吸引人,也许再来点大触手什么的会更有意思一些
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发表于 2021-8-26 12:55 | 显示全部楼层

这个实装了吗?
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发表于 2021-8-26 12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 她的猫 于 2021-8-26 13:01 编辑
Firvox 发表于 2021-8-25 22:47
这才对味嘛,EVE的3D画面就是为了吸引新人来玩儿才搞的,真老油条谁看船啊,战术视角一拉只看总览和图标 ...

咋网页玩?云游戏吗?
=============================

去看了一下,真的是云游戏,但是我记得网易云游戏是要钱的,这个网页玩EVE不要钱的吗?
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 楼主| 发表于 2021-8-26 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2021-8-26 08:36
文字类游戏嘛,你这还算有画面了,前几年手机上很火的那个生命线就是纯对话 ...

对,这个的对话其实就有点像《生命线》。
不过相比它那种自主性主要在选选项上,这个更侧重于探索,只不过是把画面看见的一切剥离成文字与形状了。
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 楼主| 发表于 2021-8-26 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
Nanachi 发表于 2021-8-26 10:24
主打探索的话游戏时间不会很长吧

我只玩了几个小时,目前感觉还好,除了推主线,还可以四处摸索收集样本,带回实验室研究。
不过剧情也是这游戏一大卖点,我估计如果一直推主线的话也不长。
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 楼主| 发表于 2021-8-26 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
北欧王座 发表于 2021-8-26 11:58
不同形式的representation会有不同的趣味。哪天谁做个纯文字的只要做得好你也会惊呼原来不是只有视觉的呈现 ...

对,而且也有这种形式自己独特的魅力,我觉得这样的多元挺好的。
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发表于 2021-8-26 14:12 | 显示全部楼层
我也很喜欢这类脑补向的游戏,记得以前听到过一句话,大概是说“想象力是最好的显卡”

顺便提两个类似的游戏:

Duskers
https://store.steampowered.com/app/254320/Duskers/
远程操作敲命令行,控制无人机探索宇宙飞船,可惜没有中文

Scanner Sombre
https://store.steampowered.com/app/475190/Scanner_Sombre/
探索山洞,利用探测仪去扫描洞内地形

还有一个不错的手机游戏是靠声波探索地牢,名字记不清楚了
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发表于 2021-8-26 14:21 | 显示全部楼层
asc ii roguelike,延续到现在的传奇!
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发表于 2021-8-26 14:25 | 显示全部楼层
有以前玩巫术那味儿了 除了迷宫的砖墙和怪物 就剩下满屏的文字
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发表于 2021-8-26 14:27 | 显示全部楼层
她的猫 发表于 2021-8-26 12:55
咋网页玩?云游戏吗?
=============================

只有特定地区的OMEGA账号才能用,所以也是要钱的
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发表于 2021-8-26 14:48 | 显示全部楼层
想到了好多小黑屋型的放置游戏,人类,光看数字往上涨都有快感
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发表于 2021-8-26 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
还以为你在说era
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发表于 2021-8-26 15:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-26 16:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 nice女武神 于 2021-8-26 16:22 编辑
人造花痴 发表于 2021-8-26 10:35
饭野贤治在土星上做过一个纯声音游戏,没画面的

real sound   就是12楼贴的
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 楼主| 发表于 2021-10-15 15:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dgnic_ 于 2021-10-15 15:45 编辑

前段时间通关了,今天趁着有点时间总结一下好了。
如今回过头来看我当初这篇的初见文章,发现实际上已经把游戏的所有特色道尽了,后续的内容无非是沿着这些内容做加法以及把故事讲完整。
尽管如此,我还是对这游戏颇具好感,想必它肯定还是有吸引我的地方。

整体来看,游戏的故事设计得比较有嫌疑感,开局就把各种问号给你画好了:
潜水服里的人工AI是哪里来的?
我们寻觅的那个研究员她究竟有什么目的?
这个星球上为何会发生有毒的水华?
这些问题本身的吸引力构成了整个剧情的重点,主线就是这样一个被驱动着探索谜团的故事。可最后终局的揭开却对不起玩家的期待,这种最俗套的环保发展让人感觉一拳打在棉花上,非常难受。

所以故事显然不是吸引我的点,那过程肯定是比较有趣吧。我想了一下,发现也确实有点道理。
游戏体量虽然不大,不过依旧塞进了好几种完全不同的生态,在每个生态下来又有着完全不同的生物,这种探索未知的感觉非常美妙。
在完全精简的画面上,开发者依旧用各色色块设计出了各种让人眼前一亮的奇观,初次见也是惊艳非常。



后期这个盐卤池真的不能更棒。

后面我又仔细琢磨了琢磨,发现原来这游戏的形式才是最吸引我的。
游戏的路线实际上排布得挺死的,自由度不高,毕竟能够落脚的点都是设计者安排好的,这其实也就意味着你没有机会跑到开发者不想让你走的道路上。只有一个在东边的点,你就不可能去西边。
再加上以见证未知为重点的游戏体验、认识生物记录图鉴的反馈系统,这让整个游戏仿佛是游乐园里那些定轨观光列车,玩之前有点嫌弃,玩完之后又觉得还蛮有意思。

感觉这个形式很适合做成现实里的生物科普教育游戏,把各种现实里的生物替换掉游戏里那些外太空生物,或者放上各种恐龙组成的生态系统,想必乐趣度足够的同时,教育部分也不会拉下。
想起小时候会有各种类似的科普漫画,主角要么去古国旅游要么缩小成昆虫大小展开冒险故事,也很受周围人欢迎,如今也设计些这样的游戏岂不美哉。

随便记录一下胡思乱想,徒增笑耳。
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