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[怀旧] 说起来,FPS游戏当年还有个“光环化”的罪名啊

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发表于 2021-8-25 13:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 舌怪 于 2021-8-25 13:35 编辑

记得主要是零几年那会儿吧,一些有历史的FPS游戏想搞搞转型,动辄一不小心就被骂“光环化”,比方说我印象深刻的就有Doom3和Quake4. 这俩还算是保留了不少系列特色的,很多别的游戏好像只要沾点太空科幻题材,或者喘气回血机制,或者多点剧情演出,就有评论家扣“光环化”的帽子。
联想到光环系列现在的处境,真是时过境迁令人感慨……
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发表于 2021-8-25 13:34 | 显示全部楼层
我记得10年前有一堆“cod like”的突突突+电影化叙事,典型就是孤岛危机2、国土防线、战地3单人战役(这个当年还是宣传片里的重头戏)。
现在不是有一堆“魂like、吃鸡like”吗?还有什么“dotalike、山口山like、暗黑like”还没提呢~
历史就是个轮回+复读机,就像个傻狗一直在转圈咬自己的尾巴,还时不时的汪几声

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发表于 2021-8-25 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-25 14:07 | 显示全部楼层
Q4我正好最近才打了一遍,这也算保留特色么,就一非常丑陋的缝合怪。我真的搞不懂他们是怎么做出视觉和游戏体验上都如此丑陋的玩意的。
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发表于 2021-8-25 14:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-25 14:50 | 显示全部楼层

我知道是Raven的。后来他们弄的wolfenstein 2010和singularity也是美术上奇丑无比,gameplay上缝合怪(虽然这俩玩起来体验比Q4好些)。现在想想Raven真是活该给COD打杂。
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发表于 2021-8-25 14:56 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-8-25 13:59
孤岛危机2学cod反而成了最好玩的一作,3就退化成什么玩意了

2代的多人游戏beta试玩那一周是我xbox360上玩得最开心的回忆之一。切护甲形态的设计下隐身背刺,跳跳乐,高血量站撸都可以玩。免费测试也有人数保障。正式版出来后反而没几天就鬼服了。
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发表于 2021-8-25 15:07 | 显示全部楼层
有这种事?完全没印象
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发表于 2021-8-25 15:10 | 显示全部楼层
光环化什么鬼。

有一阵出来个游戏就被民间或者官方有意无意说成“光环杀手”的现象倒是存在过一阵。

不过应该很快也过去了,从大众程度上将光环远不如cod
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发表于 2021-8-25 15:21 | 显示全部楼层
保持自己的特色很重要啊
COD比较不那么COD的是AW,角色有二段跳还能空中dash,对战很容易一边倒,所以后来没有再这么搞的
Quake身法复杂、节奏快、TTK长,很容易劝退新手
身法——————————————枪法
Quake在左边,COD在右边
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发表于 2021-8-25 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-25 17:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 LiberaMe 于 2021-8-25 17:24 编辑
415452356 发表于 2021-8-25 16:58
乌鸦的原创能力可能在出道即巅峰的hexen就已经用完了

如果我没记错,他们09年搞得那个金刚狼游戏出乎意料地质量很不赖来着
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发表于 2021-8-25 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-25 17:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-25 17:29 | 显示全部楼层
yygundam 发表于 2021-8-25 14:07
Q4我正好最近才打了一遍,这也算保留特色么,就一非常丑陋的缝合怪。我真的搞不懂他们是怎么做出视觉和游戏 ...

doom3引擎问题吧,有点稍微宽敞的大场景但是引擎没调教好,后面的雷神战争才是大问题

raven最值得一提的应该还是Jedi Knight的最后两部,虽然也是缝合但是各种元素恰到好处
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发表于 2021-8-25 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
“找爹”行为真的是坏文明
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发表于 2021-8-25 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
这和找爹是不同的,魂like之类的是用来描述或蹭热度的,光环化基本是用来骂人的。
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发表于 2021-8-25 19:21 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2021-8-25 17:29
doom3引擎问题吧,有点稍微宽敞的大场景但是引擎没调教好,后面的雷神战争才是大问题

raven最值得一提的 ...

没,我不是说技术问题,我是说美术设计方面本身就很丑,包括器械,武器,场景这些东西的设计。后来ET雷神战争的美术比Q4好看太多了。
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发表于 2021-8-25 19:50 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-25 19:56 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-8-25 17:22
那个是还行,当时就被称为最好的电影改编游戏,算是当时欧美那边模仿老战神模的最好的一个 ...

是完完全全抄的忍龙。出招表都和忍龙的硬壳猛禽爪差不多。但本身属于小制作,场景重复度,兼用卡特别多,预算都花在开头那几关了。越后期体验越不好。
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发表于 2021-8-25 19:58 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2021-8-25 14:56
2代的多人游戏beta试玩那一周是我xbox360上玩得最开心的回忆之一。切护甲形态的设计下隐身背刺,跳跳乐, ...

单说pc版,这游戏网战居然没用任何反作弊软件。导致开服神仙满天飞,官方又没钱没精力管。自然就凉了。
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发表于 2021-8-25 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-25 19:59 | 显示全部楼层
FUZE 发表于 2021-8-25 19:50
DOOM 半条命 光环肯定对FPS做出了巨大影响啊
特别是光环 让一票打枪猛男变成了只能拿两把枪的废物 ...

话也不能这么说,HALO的两枪制的设计除了有手柄键位限制的因素之外,在玩法方面也是希望能创造一些和以往游戏不一样的体验,设计上的本意是更加希望玩家能根据场景里的情况来自己随机应变,在有限的条件和装备下现场考虑出一个比较适合当前情况的战术,而不是让你随时拥有可以对应所有情况的工具。(事实上bungie时期的光环的武器设计方面也尽量做出了用途上的差异化,没有太多的武器是完全重复的定位)

至于后来COD那些游戏造成的武器定位大量重复化,那就是另一件事情了。
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发表于 2021-8-25 20:06 | 显示全部楼层
那还不如说cod……
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发表于 2021-8-25 21:15 | 显示全部楼层
哪来的什么光环化,当年不就是quake,HL

然后全民cs,cod接了moh大棒再到2007 cod4秒天秒地,主机fps你说halo算个里程碑差不多得了
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