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[多平台] 是不是网络媒介发达后玩家对角色职业平衡性要求更高?

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发表于 2021-8-20 14:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fmchar 于 2021-8-20 14:11 编辑

暗黑2重制出了后,好像很多新入坑的玩家对暗黑2的平衡性抱怨不少,近十年来的玩家都是从小玩联网游戏以及手游长大的,这类游戏时不时版本更新,所以现在的玩家对角色平衡性变动都是很敏锐的(毕竟很多都是真金白银花出去),外加现在信息交流太快这方面问题没两天就会凸现出来,发酵速度太快
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发表于 2021-8-20 14:11 | 显示全部楼层
什么?十几年前你玩暗黑2不抱怨职业平衡?你村通网?
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发表于 2021-8-20 14:14 | 显示全部楼层
网络媒介发达    X
游戏设计理念成熟   √
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发表于 2021-8-20 14:14 | 显示全部楼层
有这方面的原因,一方面信息交流快使得玩家对数值变动敏感,另外一方面如果说是PVP游戏,强势打法传播快那么很快某个强力单位就会恶心到所有人。也许头部玩家很快就通过战术迭代+更高的操作频率避开了强力单位的锋芒,但显然绝大多数一般竞技水平的玩家也做不到。
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发表于 2021-8-20 14:15 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-20 14:15 | 显示全部楼层
是build流传更快吧,听起来跟卡牌游戏迈入数字化时代差不多
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发表于 2021-8-20 14:16 | 显示全部楼层
你这套说法适合卡牌游戏,尤其是线上CCG。
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 楼主| 发表于 2021-8-20 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
韭菜 发表于 2021-8-20 14:11
什么?十几年前你玩暗黑2不抱怨职业平衡?你村通网?

以前玩盗版多,外加信息传输交流没现在发达,大部分人也就将就着玩。现在氪金时代都是花钱买的肯定对角色实力更在意
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发表于 2021-8-20 14:51 | 显示全部楼层
现在网游特别是手游为了应对碎片化社交把所有二级市场交易全砍了那自然天然少了一只看不见的手来平衡市场经济啊

以前跟风玩强角不仅要承担被削弱的风险,而且装备价格都被血抬的高的不行,WOW类的就是体现在进组不容易,拿不到装备,而且热门角色总有比你手法好比你牛逼的,你最多捡垃圾
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发表于 2021-8-20 14:57 | 显示全部楼层
格斗游戏玩家以前还以换角色为耻,现在打两个星期就开始说等调整了
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发表于 2021-8-20 14:57 | 显示全部楼层
单机的下水道垃圾职业刺客跟沃德是PK霸者,单机里没人玩的奶骑也是PK的高手,至于单机的平衡,无非是你在不在乎效率而已
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发表于 2021-8-20 15:15 | 显示全部楼层
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