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[多平台] 【RECOMPILE重编译】黑客风3d平台跳跃银河恶魔城 发售了

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发表于 2021-8-19 22:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题里那么多tag不是我起的,是游戏说明里写的。xgp首日免费,而且比steam还要更早解锁。目前国区steam打折中,10% off = ¥63
刚刚玩了会,感觉优缺点都很明显。优点的话,tag里的东西确实都有。黑客味也挺足的,除了ui外,和游戏系统相互结合,而不是停留在表面。游戏我玩的那一段是非常重平台跳跃的,而且关卡设计上没有空气墙,配合落地前用二段跳取消摔落伤害,地图探索感还是做得相当好的。最难得是,这游戏没有堆怪,战斗总体非常克制,感觉是为了调节节奏用的,一共也没打几场(可能和开头战斗方式也很单一有关,所以干脆不弄太多)。游戏里有文档收集的设计,文档质量很高,中文翻译质量也很高,很少见的让我有欲望去期待和收集下一个文档的游戏。人物对话的文笔幽默,情节也留足了悬念,很难得。

但是缺点也不少。最主要是独立游戏的那股糙味儿。前面说关卡设计没有空气墙,很多环境都能走,但缺点就是有时候缺乏引导,你很难判断这条路到底是给你走的,还是单纯的环境装饰。目前来说关卡比较简单,不是大问题,但后面关卡复杂了可能会严重。与此同时镜头控制很差,配合很多很窄的路以及莫名其妙路中间放个坑,很容易摔下去。画面设计也是个大问题,独立制作吗,所以场景的模型和贴图都很简陋,但配合unity的hdrp作出复杂的光效 -- 但光污染太严重了,很多时候影响我看路。。。而且精致的光照效果配合三角形明显的场景也显得很违和。最后就是目前战斗缺乏乐趣,就是tps射击,而且伤害贼低,要打好多枪。不过就像上面说的,我怀疑是因为还没解锁进阶射击能力的原因(这游戏啥能力都要解锁,连跳跃和射击都要),总体战斗成分也不多,能接受。

总而言之就是还行。
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发表于 2021-8-19 22:21 | 显示全部楼层
这种美术风格一般称为什么?..光污染风格?
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 楼主| 发表于 2021-8-19 22:36 | 显示全部楼层
peh 发表于 2021-8-19 22:21
这种美术风格一般称为什么?..光污染风格?

hd low poly?瞎掰的
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发表于 2021-8-22 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
光污染是真的严重,而且很容易就摔死。
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