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[青黑无脑不要游戏只求一战] 光环2战役的问题有哪些?

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发表于 2021-8-17 11:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 电磁炮233 于 2021-8-17 11:54 编辑

看到另一个贴里很多人吐槽halo2的关卡,但我自己感觉halo2除了后半段的流程确实不太行外,整体体验是比战斗进化要好的,太空关和地球关给我的印象很深,神风烈士和士官长磕磕绊绊最终碰头的桥段也很戳我
大家老说的豺狼人那块没啥感觉,倒是感觉鬼面兽挺粪的,三代好不少
原来如此。。。我玩的是H2A

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-17 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-17 11:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 FLZB 于 2021-8-17 12:32 编辑

赶工、短,跟CE一样有大量复制粘贴的先行者和星盟室内场景(还多了几场恶臭电梯战)。画面稀烂,美术放弃治疗,场景简陋到就差直接上白模了。以及常被诟病的剧情刚到高潮就戛然而止。

差点忘了一个经典,士官长被传送到博爱之城这段,要是后两个难度你就知道当时棒鸡的关卡设计是有多傻逼,让我一度怀疑这作是连QA都没有
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发表于 2021-8-17 11:48 | 显示全部楼层
场景设计简陋且丑陋,毫无远景可言,大量讨厌的室内战,以及最讨厌的一版鬼面兽——天知道这个半裸体毛绒绒是特么怎么比装护盾的精英耐打一倍的,残血还特么要来个神风突击,简直烦死人。
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 楼主| 发表于 2021-8-17 11:57 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-8-17 11:30
你要么是记忆美化要么就是根本没玩,2代只有开头两关算是真的有设计过的,后面都不知道什么几把玩意 ...

原版那么烂的吗?我玩的是重置版,场景还挺赏心悦目的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-17 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
战点稀碎,传奇能把人恶心到呕吐,还得看脸通
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发表于 2021-8-17 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rinne70 于 2021-8-17 12:06 编辑

隔壁贴还有挺多因为索尼克跑高速要背板来喷索尼克的,撇开任坛对蓝刺猬的低好感度以外也还算有那么点道理。黑楼2因为存在一枪一个117的豺狼人,背板元素比其他所有黑楼只多不少,加上尸脑兽这种拍脑袋做出来的阴间关卡实在太败人好感,所以说烂。
当然2也有进步的地方,起码加入br之后破盾爆头的思路比1代更清晰更核心了。也姑且是延续到了5代(虽然45各种意义上给人印象深刻的都是先行者那边的战斗)

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-17 12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2021-8-17 12:15 编辑

当年E3的实机试玩预告片是彻底骗人的
很多宣传的新元素没了最后只留下个没啥用的双持

豺狼人问题要到高难度才显现出来,导致2代传奇不合理的难
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发表于 2021-8-17 12:14 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2021-8-17 11:57
原版那么烂的吗?我玩的是重置版,场景还挺赏心悦目的

—— 来自 S1Fun ...

Tab有惊喜
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发表于 2021-8-17 12:15 | 显示全部楼层
后面有一关打到星盟战舰上面简单难度都死了好几次,就硬堆怪
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 楼主| 发表于 2021-8-17 12:17 | 显示全部楼层

这么一说有点印象了,好像是空间站那关不小心按了下tab,全是一堆大白柱子,吓得我赶紧切回去了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-17 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
黑楼2重制版的自动存档简直离谱,经常打了好久死了结果回到很前面,后来才知道你经过某个地方有么有自动存档是看脸的
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 楼主| 发表于 2021-8-17 12:19 | 显示全部楼层
打算去玩原版英雄难度品鉴一下了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-17 12:24 | 显示全部楼层
关卡设计一坨屎,一大堆在原地/平台硬抗x分钟的狗屁关卡,高难度数值极度崩坏(拿act man的话来说,传奇难度除了虫子爆米花都比士官长硬),数值加上某些关卡强制遇敌造就了很多纯属看脸的秒杀环节,比如臭名昭著的尸脑兽开场,运气不好的话一上来连准星都没显示出来你人就没了
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发表于 2021-8-17 12:28 | 显示全部楼层
对了还有载具血量跟驾驶员血量挂钩的设定,好端端一辆幽灵号你士官长一上去就变成纸糊的,对面白甲大哥一上去就拿天蝎号打半天都打不死
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发表于 2021-8-17 12:34 | 显示全部楼层
为啥这玩意儿的完成度这么堪忧?
当时棒鸡手里有别的项目吗
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发表于 2021-8-17 12:38 | 显示全部楼层
LiberaMe 发表于 2021-8-17 12:34
为啥这玩意儿的完成度这么堪忧? 当时棒鸡手里有别的项目吗

微软赶鸭子上架,本来棒鸡是打算直接把光环做完,想象h2+h3的体量。h2很多没来得及加的载具武器之类都直接拿到h3了
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发表于 2021-8-17 12:47 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2021-8-17 12:38
微软赶鸭子上架,本来棒鸡是打算直接把光环做完,想象h2+h3的体量。h2很多没来得及加的载具武器之类都直 ...

因为是H2推倒重来一次,拖得太久才导致微软要求把h2原定的后半部分砍成3代
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发表于 2021-8-17 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
halo2周年版玩完就感觉没结尾

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-17 13:16 | 显示全部楼层
传奇难度下博爱之城那关开头是literally开场连ui都还没刷出来就能被敌人干死,这还不够有问题吗,而且棒鸡做的boss也不怎么样,一个殴打轮椅老人一个被大锤满场追,不过最可怕的是纵观光环系列塔塔洛斯好像真的就是boss战顶端了
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发表于 2021-8-17 13:45 | 显示全部楼层
最大的问题就是士官长太容易死,高难度下死的比野猪兽还快,后面还有很长的防守战、一上来就会挂的关、只能靠爆头解决的鬼面兽,按正常流程走真的是寸步难行
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发表于 2021-8-17 13:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-17 14:13 | 显示全部楼层
Dnokey 发表于 2021-8-17 13:54
为什么我印象里bungie的光环全是吹,2还是吹得特别凶的,难道活在平行世界了 ...

可能是mcc让接触的人变多了,再加上老玩家圈里也对halo2战役设计不满挺多的

说2好的主要是对战部分,匹配系统的引入
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发表于 2021-8-17 14:24 | 显示全部楼层
同楼上,看得最多的就是2代最高难度有多么多么屌,然而个人体验下来2代是最粪的(如果不算odst),以至于只敢悄悄给买了士官长合集的朋友吐槽说,2代不好玩但都说很屌,要他酌情体验。搞得我也不好意思乱讲。
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发表于 2021-8-17 15:51 | 显示全部楼层
Dnokey 发表于 2021-8-17 13:54
为什么我印象里bungie的光环全是吹,2还是吹得特别凶的,难道活在平行世界了 ...

因为除了战役里战点编排和数据垃圾之外二代闪光点更多
各种新载具、劫车/车损系统、载具手感调整(一代的载具到了二代操作手感乃至整个载具武器/加速装置/转向逻辑等设定几乎无一例外全部大改)、新加的br、卡宾、光束狙、光剑等后来人气超高的武器、枪械手感改进和数据调整(比如电浆手枪蓄力后伤害改成1只能拿来破盾),这些设定后面作品全部沿用,哪怕到了2015年的五代,它继承自二代的这些相关设定甚至手感也只是微调过,从未彻底变更。二代很多新设定往往在本作让人抓狂,但是后面作品改一改数值就瞬间阳间了,比如劫持时砸车的伤害。
此外二代多人首次加入了halo式多人战区(棒鸡员工说的那个术语我忘了),很大的地图配上各种载具和稀有武器让玩家在里面折腾。棒鸡的人还说他们配合Xbox live的诞生设计了史上首个在线段位匹配系统,让h2玩家根据玩家战绩匹配水平合适的对手。halo1是好游戏,但是跟其他作品明显感觉得出各种意义上的区别,halo2才是此后halo作品的大底子。
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