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[PC] 吐槽一下猪场的《永劫无间》

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发表于 2021-8-16 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-8-16 10:18 | 显示全部楼层
优点3 足够了
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发表于 2021-8-16 10:37 | 显示全部楼层
FG玩的游戏就是好游戏,Rua!

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-8-16 10:45 | 显示全部楼层
1.东西确实太杂了,不过好玩就行
2.轰炸区是为了抢空投用的
3.地图满地的都是猎杀任务,其实减员是很快的.
4.动作游戏的特点就是没办法一打多呀,哪个动作游戏能一个打多个的,但凡有硬直存在,哪个游戏都得挂
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发表于 2021-8-16 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏最大的区别就是大概率不会像我玩apex一样3v1被反杀来自: iPhone客户端
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发表于 2021-8-16 11:01 | 显示全部楼层
lz可能对动作要求比较宽容,但是这个游戏别说拿act的标准,就是拿arpg的标准也是一个中下水准啊
不过这游戏也不玩动作系统就是了…
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发表于 2021-8-16 11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 ooohaoguai2 于 2021-8-16 11:05 编辑

不是系统不鼓励战斗,是由于可以构成击杀的战斗形式主要为近战,只要有空间,想避免死亡总能避免死亡,其他射击吃鸡想苟住得依托掩体和转点手段;只能说内核如此了

APEX职业比赛,决赛圈人数能有十支队伍,这个游戏完全不敢想,估摸着决赛圈乱成一锅粥

至于大药,其实APEX也是一样的,大家都是能带大药就带大药,小药主要是用于不舍得打大药的时候
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发表于 2021-8-16 11:04 | 显示全部楼层
我有个同学在这个组里,他说IK系统甚至都是临发布了有人才提起,动作系统是真的拉…
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 楼主| 发表于 2021-8-16 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 11:07 | 显示全部楼层
服务器不改善,这游戏凉得会非常快。
我是平时打一打无尽试炼倒是比吃鸡更像流星蝴蝶剑,也可以找人单挑,问题在于这个网络烂得我实在是看不懂。
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发表于 2021-8-16 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 11:13 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-8-16 11:01
lz可能对动作要求比较宽容,但是这个游戏别说拿act的标准,就是拿arpg的标准也是一个中下水准啊
不 ...

这游戏动作系统感觉还不错的吧
arpg那种砍一下滚一下的真的能比么
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 楼主| 发表于 2021-8-16 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 11:19 | 显示全部楼层
怪猎那物理怎么可能做pvp,一出来制作人妈都要没了……

全球范围,近年的爆款都是慢热路线。国内因为有路霸在,其他厂不可能慢慢发育,基本上就是这个月定生死了。
个人是不看好
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发表于 2021-8-16 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 12:41 | 显示全部楼层
作为猪场出品,这个质量还凑合了。。。

当然长久运营是个技术活,你说的那些问题其实不难改。看研发的能力了。
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发表于 2021-8-16 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 13:06 | 显示全部楼层
打击反馈是真的不行,打没打中全看对面血条掉没掉,看人根本看不出来
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发表于 2021-8-16 13:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 14:10 | 显示全部楼层
你们倒是上点sao女角色 的图啊
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发表于 2021-8-16 17:54 | 显示全部楼层
FerMonster 发表于 2021-8-16 11:13
这游戏动作系统感觉还不错的吧
arpg那种砍一下滚一下的真的能比么

我想了想除了黑魂是砍一刀滚一下以外好像也没有别的这么做吧。
而且动作系统不仅包括动作指令,也包括了对策立回,受击反馈等等。永劫无间的IK是肉眼可见的几乎没做,所以无论是打人还是被打都显得非常僵硬。IK效果确实不好调,但是不做或者瞎做是态度问题。
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发表于 2021-8-16 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 18:58 | 显示全部楼层
棺材叔叔 发表于 2021-8-16 14:10
你们倒是上点sao女角色 的图啊

其实真色的不多,我觉得目前也就两套
https://www.bilibili.com/video/BV1bq4y1n7Zp
https://www.bilibili.com/video/BV1A54y1n7TT一个看腿一个看腰
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发表于 2021-8-16 19:16 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2021-8-16 18:58
其实真色的不多,我觉得目前也就两套
https://www.bilibili.com/video/BV1bq4y1n7Zp
https://www.bilibili ...

看了下其他的套装,确实真色的也就这几套了。。
看来还是放不下大厂面子
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发表于 2021-8-16 19:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪能潜水艇 于 2021-8-16 19:28 编辑

其实决赛圈20人不算缺点啊,反而我觉得这游戏的决赛圈挺刺激,比赛的观赏性比pubg好多了。
这游戏最大问题就是菜鸟没有游戏体验,注定了这游戏走不远的。
关键还不好改,近战格斗游戏菜鸟打不过高手是一个根子里带出来的毛病……你要么改成猜拳,只要反应力会影响对战结果,那人和人的差别就比人和狗还大……

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发表于 2021-8-16 19:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 20:36 | 显示全部楼层
棺材叔叔 发表于 2021-8-16 19:16
看了下其他的套装,确实真色的也就这几套了。。
看来还是放不下大厂面子 ...

版号还是要的嘛
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发表于 2021-8-16 20:43 | 显示全部楼层
永劫无间的动作流畅度是蛮好的,前段时间也分享了他们的制作和检测流程,还是下了不少功夫的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-16 21:00 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-8-16 17:54
我想了想除了黑魂是砍一刀滚一下以外好像也没有别的这么做吧。
而且动作系统不仅包括动作指令,也包括了 ...

反馈确实不好,毕竟第一款作品
但是立回做的还行吧
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发表于 2021-8-16 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 21:26 | 显示全部楼层
(wing) 发表于 2021-8-16 21:16
最大的槽点难道不是你上树能一览无遗,别人却看不到你么,导致最后人全在树上 ...

不仅如此,你在树上,绝大多数武器还都打不了你。
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发表于 2021-8-16 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 22:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-8-16 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 22:49 | 显示全部楼层
(wing) 发表于 2021-8-16 21:16
最大的槽点难道不是你上树能一览无遗,别人却看不到你么,导致最后人全在树上 ...

树上能被钩子看到
而且爬树蓄力向上攻击可以快速爬树加攻击敌人,俩人在树上玩空战还是可以的
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发表于 2021-8-18 13:24 | 显示全部楼层
最开始一起蝗的几个朋友现在都a了,我一个人去玩单排也挺好玩的,和三排乐趣点完全不同。紧张刺激的单打独斗。三排就全看配合和集火。虽说单排现在高分环境似乎不太行,但我刚到黄金还没出现决赛圈一堆奶妈迦南的情况。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-8-18 13:29 | 显示全部楼层
这游戏有个优点就是上手简单的同时战斗系统可挖掘深度不错。越玩感觉越难。不像荣耀战魂那种看上去就头皮发麻。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2021-8-18 13:43 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-18 14:00 | 显示全部楼层
缝合怪不是问题,缝得不好玩才是问题
另外看了下别人玩到处都是穿模,再色也硬不起来
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