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[PC] 吐槽一下放逐之城like的模拟建造游戏《Patron(赞助者)》

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发表于 2021-8-16 09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-8-16 10:04 编辑

看着是放逐之城like,多了科技树系统,政策系统、建筑升级、阶层之类的东西,等于多打了个MOD,就买来试试,结果一言难尽。

不知道为何,这游戏工人都是拖延症晚期,分配了工人生产,经常差不多要一年后才会看到产出(但一产出数量就很大),农田有播种期收获期也就算了,连砍个木柴都要酝酿个一年就实在过分了。

加上这游戏生产量只显示一个理论值,不显示现在实际值,消耗也是不断变动,经常突然就粮食/柴火不够,调整生产又太慢根本来不及,慢到读自动存档都救不了那种,然后光速死人,瞬间暴毙。


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尝试多次失败后,发现这游戏贸易码头是神器,并不像放逐之城那样不稳定的贸易,这游戏的贸易船基本就是中世纪顺丰快递,随叫随到,无论买卖30-60天(根据港口等级)准时送达,不但可以救急,甚至可以搞来料加工。

于是改变思路,砍树挖矿种地、搞一大堆产业链是没有前途的,大力发展劳动力密集型产业,专攻几种低端工业品商品出口,其他全靠进口才是王道。

个人初期是鱼肉+柴火,大量进口原木,然后制造成柴火用于出口,升满后的木柴厂,每个工人每年,消耗60个原木,生产1200个柴火,进口1原木1块钱,出口1柴火也是1块钱,也就是说年人均GDP 1140块钱。

中期科技上来了,换成小麦-面粉-面包,尤其是大量生产面粉用于出口,升满的磨坊+政策,每个工人每年,消耗140块工资+350小麦,生产792面粉,出口1面粉2块钱,折算人均GDP 1094块钱,比柴火少一点,但面粉本身是食物,大量生产储存有效避免暴毙。
想起了纪元1800的港区DLC,也是可以专攻少量产业出口。

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PS:这游戏奢侈品只看数量不看类型,每个阶层4种奢侈品,选1个专攻就行,我是农民阶层-鲜花(直接农田种,不用产业链),劳工阶层-蜡烛(教堂、学校、警卫室都要用,共用产业链,1个蜡烛作坊就够了)。
PS2:这游戏货物上锁,只用于生产不给居民消费,按钮位置很奇怪,在仓库界面货物上限右边,尤其是煤炭要一开始就锁了,要不居民用得飞快。

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发表于 2021-8-16 10:15 | 显示全部楼层
放逐之城万年不更新也没新作的消息···

这玩意儿steam底下的评论说有纪元还是去玩纪元吧,完成度起码够
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 楼主| 发表于 2021-8-16 10:20 | 显示全部楼层
LiberaMe 发表于 2021-8-16 10:15
放逐之城万年不更新也没新作的消息···

这玩意儿steam底下的评论说有纪元还是去玩纪元吧,完成度起码够[ ...

游戏类型还是有很大不同的
主要是这蜜汁操作,对于这种类型游戏来说,简直是低级错误。
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发表于 2021-8-16 10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2021-8-16 10:23 编辑

这游戏数值做得一塌糊涂,资源生产周期太长,导致一旦食物或者柴火用完了,又刚好在生产空档期就基本**了,统计面板拿不到什么有效信息,用steam上面一个评测的话来说就是“你一个重视资源分配的游戏,给我的数值这么模糊是要考核我什么?”
那个贸易码头我一开始以为是和纪元系列一样可以自己制定贸易航线来解决资源不足的问题,结果是要我手动去交易,WTF???
奢侈品和居民的需求关系也很不明所以,不显示数值的变化趋势也不显示居民到底想要什么,我开始以为要每种奢侈品各一个,结果奢侈品都满仓了还有几家人的需求还是黄的,更离谱的是有一个三岁小孩一个人占了一间房子,奢侈品需求在不断下滑,你连农民阶级都不是啊,我该给你提供什么啊
总之这游戏大框架做的还行,但是很多地方做得太粗糙了,而且美术风格也不突出,住房升级了两轮了城镇也没有焕然一新的感觉,让我不禁怀疑这么几个小时除了满足刁民们的胃口之外到底干了什么
另外这游戏对强迫症极其不友好,尤其是铺路简直噩梦

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
冰箱研会长e-3M + 1

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 楼主| 发表于 2021-8-16 11:24 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2021-8-16 10:21
这游戏数值做得一塌糊涂,资源生产周期太长,导致一旦食物或者柴火用完了,又刚好在生产空档期就基本**了, ...

这需求满足度,是延迟体现的,一年还是几年的样子。

开局缺房子,结果房子满意度几年都很低。
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发表于 2021-8-16 11:34 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-8-16 11:24
这需求满足度,是延迟体现的,一年还是几年的样子。

开局缺房子,结果房子满意度几年都很低。 ...

但是他会不停地下降就很离谱,好酒好肉好衣服都在仓库里你倒是去拿啊,别坐在家里不动抱怨ZF不干事了!
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发表于 2021-8-16 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shoes 于 2021-8-16 11:38 编辑

放逐之城4k分辨率没法玩了,UI看的视网膜脱落。
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发表于 2021-8-16 12:08 | 显示全部楼层
这游戏一般般 不如王国重生 但玩起来要比国产的天神镇要好一点

3个都是60多块的Banished-like游戏 正好可以作为对比
以纪元1800为满分10分的标准 我个人的评价是:
Kingdoms Reborn王国重生 可以给8分 体验非常好 BGM很棒
Patron 赞助者 只能给6分 有非常明显的缺点 缺乏一些便民设计 中后期单调且重复
天神镇5分 不但有很多缺点并且游戏优化也不行 后期几百人口就大幅掉帧 而王国重生2000-3000人都不卡

只做单一产业其他全靠贸易这种玩法 放逐之城时就这么玩了 不稳定性可以数量来强行弥补
就是贸易站造得越多 商船来访就越频繁
后期就是 无数贸易站--无数仓库--工业区(砍柴区)--无数仓库--住宅区
只生产柴火 其他所有东西全靠进口
因为没有进口限制 所以后期会变得非常简单 虽然自己什么都不生产 但各种进口资源堆满成无数仓库

在限制进口这方面 纪元1800就是直接限制数量 买完就没了 每过一段时间才会刷新(一般30分钟 根据难度而定)
而在王国重生里 虽然进口数量不限制 但有一个动态价格系统 就是东西进口的越多 价格越贵 出口的越多 价格越低 只做同一个产业的话 效率会变得越来越低
天神镇是无论你造多少交易所 每年能买的货物全随机 数量也有限 进口完全靠不住 所以什么都要自己生产
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 楼主| 发表于 2021-8-16 14:27 | 显示全部楼层
Ny 发表于 2021-8-16 12:08
这游戏一般般 不如王国重生 但玩起来要比国产的天神镇要好一点

3个都是60多块的Banished-like游戏 正好可 ...

主要这游戏前期1-2个贸易港就稳定好用了,甚至可以金币当储备随时救急。

纪元1800前段时间港区DLC也可以出口专攻了,全靠工程巨人白嫖先进武器和蒸汽机出口。
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