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[多平台] 这伊苏9感觉一言难尽

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发表于 2021-8-15 19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 塔奇克马 于 2021-8-15 20:11 编辑

很早就想说了..前天看别人发帖想起来了...
主要是通过了没有什么让我留下印象深刻的东西..
圣女本身后面剧情怎么这么拉胯?还有让我不爽的立本人政治戏码..
很多人说探索立体了,这个确实,但是没有和提高探索维度所匹配的奖励..
装备什么的也好,绝景也好都没有.
这景点都是什么啊..我感觉很小气......为什么祈祭台要放在狭窄的山沟沟里?放在大深渊或者断崖旁边不好吗?而且直接放在那..还有大蘑菇景点..
类似于这样



看到断崖孤零零摇摇欲坠的祈祭台..

然后是沼泽蘑菇,感觉应该广袤,整个地图就是一个大片沼泽,广袤的森林覆盖遮住了大部分阳光,而不是山沟沟里的沼泽到小沼泽,有雾气.远处看敌人和蘑菇类似与这样,感觉危机四伏


走进后

以为是巨大boss其实是蘑菇景点,一缕阳光照在蘑菇头上
还有这个地图色彩...一路下来灰了吧唧很枯燥?

能想起就这两个吧....主要没什么让我印象深刻的?


伊苏8虽然喷的不少但是给我印象最深就是越过山峰眺望下面的城市废墟和飞翔的龙?还有大树,还有初代巫女BOSS战,至少让我感觉到亮点

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发表于 2021-8-15 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
8的场景距离大气磅礴还差一点什么,可能因为本质上就是个小岛,怎么折腾也就那样子了
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 楼主| 发表于 2021-8-15 20:08 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2021-8-15 20:05
8的场景距离大气磅礴还差一点什么,可能因为本质上就是个小岛,怎么折腾也就那样子了 ...

反正一方神管一个区域,想想这设定,怎么折腾都这样?
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发表于 2021-8-15 20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-15 20:20 | 显示全部楼层
      9为了无缝大地图阉割很多的渲染效果,着色、大气透视之类的,导致画面色彩非常灰很难看。论色彩别说8了连7都不如。场景设计也没什么亮点做的非常“中规中矩”,反正怎么保守怎么来。不过角色玩起来还是8香多了,招式设计比8更有趣不少。
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发表于 2021-8-15 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 11:53 | 显示全部楼层
快两年了也不搞个9+之类的
基本就这样了
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发表于 2021-8-16 12:11 | 显示全部楼层
crosz 发表于 2021-8-15 20:12
伊苏9的画面感觉比8还退步了

—— 来自 S1Fun

9没上补丁时候一开始广场的喷泉水池发生战斗帧数能跌到20帧以下
竞技场更夸张,感觉战斗人多时候能到个位数
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发表于 2021-8-16 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 12:24 | 显示全部楼层
不是,画面原来比8都不如啊。
falcom真要PS2画面走进坟墓了
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发表于 2021-8-16 13:08 | 显示全部楼层
我眼里,法老控的最高峰就是空轨FCSC伊苏6,7也能玩玩。后面闪轨开始硬刚技术力

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-16 14:13 | 显示全部楼层
bgmilk 发表于 2021-8-15 20:20
9为了无缝大地图阉割很多的渲染效果,着色、大气透视之类的,导致画面色彩非常灰很难看。论色彩别说8 ...

白猫之星太强,导致我除了相关奖杯以外都用她捶BOSS
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发表于 2021-8-16 14:16 | 显示全部楼层
9主要是让我看到falcom这厂家可能还是有点东西的
整体体验下来纯个人角度 9>8
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发表于 2021-8-16 14:25 | 显示全部楼层
韭菜 发表于 2021-8-15 23:08
我眼里,法老控的最高峰就是空轨FCSC伊苏6,7也能玩玩。后面闪轨开始硬刚技术力

—— 来自 S1Fun ...

前些日子看了别人整的伊苏系列OP动画合集,感觉从伊苏7开始(不仅限于伊苏系列,还包括轨迹等)falcom的OP动画就不太合我的口味了,后面从东京迷城开始的作品就更加难以形容
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发表于 2021-8-16 14:30 | 显示全部楼层
只有我不思进取的想要玩旧伊苏那种画风的么
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发表于 2021-8-16 14:49 | 显示全部楼层
最近刚好在玩9,总觉得地图过场那种黑屏读盘还挺久的
不过像根据地这种设计,已经不是ys8那种荒岛求生了,还让多奇在那守着个地,好歹成为可操作角色吧
还有那个xxxx之夜,5,6个人上去,太混乱了,L1R1的触发特别难看清
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发表于 2021-8-16 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-16 15:34 | 显示全部楼层
気の优昙华 发表于 2021-8-16 14:16
9主要是让我看到falcom这厂家可能还是有点东西的
整体体验下来纯个人角度 9>8
...

其实8已经能看出来了,8如果去掉过图缝隙和空气墙整个岛屿是连一起的,体验感觉很可以
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发表于 2021-8-16 15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxzeroga0 于 2021-8-16 15:43 编辑

就是没做完,就不提一堆人吐槽的没op了,阿普莉莉丝和最终boss剧情赶工痕迹太明显,圣女队友剧情线完全是0。各种数值平衡崩坏和帧数问题也看得出工期紧张缺少打磨。
只不过伊苏毕竟是后妈养的系列,不像创轨还能补剧情dlc。
等ps5威力加强版就是。
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发表于 2021-8-16 15:39 | 显示全部楼层
9系统是有进步了。起码觉得法老控是有进取了。但是一年一作那么少人还是有点吃力。。
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发表于 2021-8-16 16:07 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2021-8-16 14:25
前些日子看了别人整的伊苏系列OP动画合集,感觉从伊苏7开始(不仅限于伊苏系列,还包括轨迹等)falcom的O ...

FC开始OP动画就渣得不行了,到闪轨更是突破下限了。
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发表于 2021-8-16 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
来个威力加强版补了op和后续剧情我就再买一份
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发表于 2021-8-16 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-17 09:18 | 显示全部楼层
   话说这一作宝箱有流程里会错过导致无法拿到的么?最终BOSS门口房间的都拿完了还剩2个,地图完成率也都100%了,大地图上显示的所有分区的宝箱也都拿了,包括城里那几处隐藏地点也一个个都去过,细想了一下也就剩红毛越狱时候有宝箱没拿,关键是有的区域会显示警戒中无法进入,难道只能二周目了?
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发表于 2021-8-17 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-17 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
orcher1945 发表于 2021-8-17 09:18
话说这一作宝箱有流程里会错过导致无法拿到的么?最终BOSS门口房间的都拿完了还剩2个,地图完成率也都10 ...

宝箱全都能拿的。。。拿不到建议查一下具体区域缺宝箱,比较难的网上有人说
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发表于 2021-8-17 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-17 10:15 | 显示全部楼层
伊苏9当时首发PS4买的,结果成了唯一一作没玩通的伊苏……玩起来一股子不好玩的的轨迹味(可能是建模+战斗模式导致的)

玩了几个小时实在是玩不下去了。缺了爽快感的伊苏么的灵魂
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发表于 2021-8-17 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是觉得9代在玩法上进步不少,而且还有很大的改进空间。9代地图设计我觉得比较可惜的是:
1:许多副本设置在城外,与城内探索割裂;
2:地图设计缺乏纵向深度。
其实我很希望法老控能借鉴一下黑暗之魂1的地图设计,整个地图平面设计得小一点,加深纵向的探索空间,这样就能充分发挥钩索、爬墙、滑翔这些空间移动技能的应用。其次如果能把各个副本融进城内,像黑魂1那样各个副本相互连接,四通八达就比较有趣了,起码不会像这次9代一样,到了中期城区开完,后期就没有探索的内容。

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-18 01:46 | 显示全部楼层
ys9只打了那个demo
感觉战斗和8基本一样啊?好多技能都一样,而且战斗系统本来深度也有限。所以前面刚刷完ys8再打ys9蛮腻味的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-18 02:40 | 显示全部楼层
orcher1945 发表于 2021-8-17 09:18
话说这一作宝箱有流程里会错过导致无法拿到的么?最终BOSS门口房间的都拿完了还剩2个,地图完成率也都10 ...

仅红毛越狱时的才能开的宝箱不计入总宝箱数. 城里隐藏地点的宝箱是不计入城内分区的宝箱数的,因为每个隐藏地点单独占一个区,哪怕只有一个宝箱,你看是不是漏了.
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发表于 2021-8-18 09:06 | 显示全部楼层
晓C 发表于 2021-8-16 14:30
只有我不思进取的想要玩旧伊苏那种画风的么

你不是一个人
当时刚接触12 还有后面的6F0 都有一种惊艳感
也不是回忆滤镜,现在还是最喜欢这种2D角色+平面/斜45°视角的ARPG,感觉爽快感加倍
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发表于 2021-8-18 09:18 | 显示全部楼层
tmmd 发表于 2021-8-18 02:40
仅红毛越狱时的才能开的宝箱不计入总宝箱数. 城里隐藏地点的宝箱是不计入城内分区的宝箱数的,因为每个隐 ...

    又地毯式查找了一遍,果然是城内隐藏地点的宝箱漏了2个,感谢提醒。
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