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[怀旧] 多卡带的游戏相对较少主要是因为成本原因吗?

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发表于 2021-8-15 13:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS、PS2时代,多光盘的游戏随处可见(其实主要还是PS1,PS2时代一般也就是2DVD),但隔壁的N64游戏一般都是一张卡带,好像在我的印象里,以卡带作为存储介质的主机游戏,很少听说有同一个游戏用多卡带存储的(像口袋妖怪那种双版本的不包含在内)。那么原因是什么呢?成本当然是显而易见的,卡带本身就要高于光盘,多张卡带意味着更高昂的成本再翻倍。但除了成本外,有没有技术上的限制呢?就像当年FF789那样的游戏,如果用N64卡带装载,理论上可以实现吗?如果实现,一般得多少张卡带?
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发表于 2021-8-15 13:19 | 显示全部楼层
单看容量大概十个N64卡带能顶一张盘?
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发表于 2021-8-15 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
光盘因为只读特性,诞生了记忆卡这玩意。卡带的存档都在卡带里,主机通常不带存储,咋做到多张卡带共享一个存档

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-15 13:24 | 显示全部楼层
我觉得老式流程RPG,应该没有什么致命难题。
主要还是成本。switch上那么多头铁用16G的,不也就是为了省几块钱么
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发表于 2021-8-15 13:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-15 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
卡带不是成本似的,mk11和生化奇兵不就是放不下剩下的都得来联网下

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-15 17:35 | 显示全部楼层
一个是因为上面有人提到的记忆卡的原因,
另一个是卡带本来容量就小,不会像光盘那样堆容量。
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发表于 2021-8-15 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-15 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-15 18:30 | 显示全部楼层
索尼克与纳克鲁斯,相当于索尼克3的第二盘卡带
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发表于 2021-8-24 13:47 | 显示全部楼层
理论上N64可以实现多卡游戏,有官方的记忆卡这玩意。
像其他很多卡带机不能多卡游戏主要是没有官方记忆卡,卡带2想继承卡带1的进度,一般手段做不到。

当然以当年MaskROM的高价。多卡游戏的成本无法接受。
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