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[怀旧] 【在模拟器的加持下】恶魔城64意外的不错

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发表于 2021-8-12 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GuardHei 于 2021-8-12 17:13 编辑

之前魂系列玩的太猛了,导致一下子对魂都腻味了起来,但又想再找一个3d城堡/地牢冒险的游戏来玩,都说魂从某种意义上来说是3d化的恶魔城,那我就干脆找个官方3d恶魔城来玩。
老实说玩之前我听到恶魔城64的评价都是不太好的,主要批评点在于视角恶心,不够恶魔城,以及老游戏的粪。看到的各种做恶魔城发展史的视频里对64很多就提一嘴,没怎么细讲,一下就跳到暗影之王那套去了,甚至还有说是最差恶魔城的。后来我自己找游戏相关资料的时候,发现游戏玩法意外的还蛮吸引人的,各种意义上都直戳我好球点(探索古堡,还有动作要素),所有就下决心补一补。我是用的project64模拟器玩的,美版rom,应该就是默示录原版,不是legacy of darkness。目前是女主carrie一周目通关,没打出好结局。整体游戏模拟水平的话,除了本身游戏就存在的拖慢,部分区域也会特别卡,但是总体比较少,不影响游戏,可能是我模拟器没设置好的问题(因为模拟器cpu超频了也没用)。游戏画面和流畅度在n64上还算蛮强的。project64现在功能也成熟,自带相关cheat,还能直接改存档角色,配合上即时存档能很大程度解决这游戏的粪点。

先说游戏的问题吧。首先整体流程比较短,打的快的话3h我估计就能打完了,我打的不算快,差不多也就4h多,5h不到的样子(好处是补起来也很快),而且能明显感觉到流程上的缩水以及一些拖游戏时间的流程 -- 整个游戏前半段是类似 生化危机/老塞尔达/古墓丽影 那种箱庭探险+解密+战斗 的流程,但是没有一项做的让人很满意的。箱庭冒险的话,虽然看上去很多房间和支路,但总体是个线性流程,你要是走错路的话没一会就会发现门被各种原因封起来了。在游戏中段的时候倒是慢慢铺开了探索的复杂度,但戛然而止了,后半段直接变成纯线性的动作+平台跳跃闯关游戏了。大概是开发时间太长了虽然没钱继续设计了?只能说好可惜。解密的话也是类似的问题。确实有几个亮眼的谜题,但是大部分谜题都很弱智,属于这附近几个房间打一打烛台/怪,就能爆出一把钥匙开门之类,或者套娃解锁机关。我同样怀疑是砍了的原因,后面说。反正吧,解密难度也不高,总的来说还是比较符合直觉的。藏有钥匙的可破坏物体一般也会特别明显的,玩游戏的过程中随手打打基本都能发现。

至于战斗,手感还不错,一鞭子或者魔法弹把骷髅直接打散架还是很解压的,但是可选择的战术不多。每个角色全程只能用两个武器,一主一副,以及路上捡的道具。可以通过捡powerup提高武器攻击力,但没法换武器。女主主武器是个可以蓄力且能自动追踪的魔法弹,副武器是一个很近距离地挥砍(我也不知道那圆盘一样的武器叫啥)。实际上打起来就会发现战斗总体比较单调,近战挥砍距离很近而且威力低,似乎没法被powerup影响,不如全场乱跑躲避敌人攻击,另一只手不停蓄力放魔法球就行了。魔法球的追踪能直接往身后跑,根本不用在意视角问题。除了迷惑的副武器设计外,道具设计也充满迷惑。首先,得肯定投掷道具之间的区别还是做出来的。小刀伤害低,斧子伤害中等,十字架可以在敌人之间回弹,适合打多个敌人,圣水伤害高,有持续伤害效果,但是距离很近,也没法打空中单位,对,就是老恶魔城那套道具拿过来了。问题在于,同一时间只能存在一个道具,而道具需要打死敌人或者破坏场景才能出现,但你捡了道具只是相当于切换成它,还需要消耗魔法使用。所有怪物掉道具的机制就变得非常迷惑。如果你不想换手上的道具的话,你就根本没必要打小怪。与此同时,很多时候你想换道具的话,还得去打小怪随机刷.为什么没有道具切换系统呢?我感觉很奇怪。部分区域小怪会无限刷,但绕过去就行了。有些经常进出的房间每次进入也都会刷需要清掉才能离开的小怪,比较蛋疼。


普遍批评的视角问题我反而感觉不明显,实际上整个游戏流程中因为视角而死的次数并不多。游戏整体视角控制是类似塞尔达那种的,特殊位置会切成成预先安排的固定相机,操控手感也是类似,各种攀爬判定非常宽松,很多需要跳的平台的实际碰撞盒其实比肉眼看到的模型要大不少。虽然上面战斗的时候说到了面对打怪的视角问题,但主武器都带锁定,道具也带锁定,没感觉是什么问题。古早味儿反而不浓。最大的问题是部分流程设计,特指追Malus的那场逃脱战,两狗一人跑太快了,malus又跑的贼快,很容易就迷路了;还有就是运送氮气炸墙那个流程,各种拖时间,最关键的是第一次玩不看攻略的话还得运两次,第一次运过去是没卵用的。不过在模拟器即时存档的加持下好了不少。

虽然批评了这么多点,但作为一个3d化的恶魔城,我倒是挺满意的。尽管肉眼可见的阉割流程,但是整个城堡的探索氛围做的是真的好。一开始玩家在城堡郊外出生,四处找机关和钥匙进入打开城堡的外门。然后在城堡的外测塔楼和城墙里探索打开内门,再进入城堡里面探索。花园,园林迷宫,客房,哨塔,阁楼,地牢,下水道,时计塔,实验楼,屋顶,大厅,图书馆,魔法厅等要素该都有,而且很难的是神秘但不恐怖的氛围,而不是那种喜欢搞成生存恐怖而加很多jumpscare的情况。恶魔“城”的“城”味儿很浓厚。各种房间的视觉及机关设计的也很好,区分度很高。区域之间有着不同的联通方式,可能是露天的走廊,可能是踩机关显现的隐藏阁楼,有时候再钻下水道,有时候在钟楼内部的零件上腾挪翻转。整体空间的立体感非常足,垂直度是非常高的,不过可惜机能限制,没能做到无缝加载。小怪的设计很有意思 -- 骑摩托的时髦骷髅,威武的盔甲战士,彩绘玻璃贴花一样的纸片人骑士,从水晶里显现的结晶怪,真能把你变成吸血鬼的吸血鬼等等。Boss也都有独特的点,而不是那种非常generic的设计 -- 不停叫小骷髅出来的简化版“墓王尼特”;缠在轮盘上的三头蛇,打掉一个头就掉一地道具;随着攻击身上的肉会掉光变成骷髅的牛怪等等(我就不都剧透了)。

流程设计还是有想法的。游戏里有个实时的时间系统,一些敌人晚上会加强,但白天会被削弱。游戏里也有任务需要特定时间才能触发(想法确实很好,但是我就碰到一个,后来就没了)。玩家可以通过捡/买的sun card/moon card直接加速时间到早晚6点来降低等待时间。但游戏里推进的时间太多了,就触发不了good end。还有一些和逆城有点像的设计,比如有一段流程不能跳,虽然有点拖时间,但是让玩家认真的去审视房间的布局,同一条路但得用不同的走法。解密内容的提示比较恰到好处,就算不用模拟器即时存档(比如有时候一激动存了一个必死的state),存档点总体也挺密集的,难点周围都会放,总体感觉就是意外的好上手。后半段流程尽管线性,但是更加注重场景设计,整体体验也非常一气呵成。有一段在空中走水晶桥的场景,配合上结晶敌人以及部分地区的透明隐藏路,简直梦回魂一大书库后院,那段音乐和特效也是相当不错,真的是把n64机能发挥到极致了。(话说这游戏确实有好多地方和后来的魂很像,比如经典的the door is locked on the other side,还有打通一个阶段最后绕回原点的地图设计,甚至也是一上来没一会就是boss战)

恶魔城64就我个人来说其实为3d化恶魔城打了一个挺不错的框架。尽管城堡总体探索自由度减了,但考虑到人脑对3d化更难的认知,并不完全是一个坏事。只能说可惜于经费/时间限制,游戏的规模不够,很多亮眼之处只有那么一瞥。那后来3d恶魔城有沿这个路子走下去的吗?legacy of darkness我不清楚是什么情况,有人说是prequel,有人说是原版update,不过我感觉思路应该差不多,大概是会去补一下。但ps2那作又是什么情况呢?也是类似的思路吗?值得补吗?

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逆城的风 + 2

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 楼主| 发表于 2021-8-12 17:05 | 显示全部楼层
另外剧情线吐个槽,可能涉及剧透我就反白了。
结尾女主carrie是几个意思,我好不容易打倒大反派,但最后怎么感觉被一个小恶魔忽悠签了卖身契变成它新娘了?什么鬼
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发表于 2021-8-12 17:28 | 显示全部楼层
64没玩过只云过,PS2上的2个恶魔城我当时感觉还是可以的,挺惊艳的。某种程度上比恶魂给我的惊艳度要高点。
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发表于 2021-8-12 18:03 | 显示全部楼层
当年是玩到花园迷宫然后搁置了一段时间,再拿起来的时候已经忘了接下来要干啥。再加上花园迷宫的性质导致场景重复度很高,很容易烦躁,于是就弃了。








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 楼主| 发表于 2021-8-12 18:30 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2021-8-12 18:03
当年是玩到花园迷宫然后搁置了一段时间,再拿起来的时候已经忘了接下来要干啥。再加上花园迷宫的性质导致场 ...

实际上花园迷宫那段就是挺短的不过那流程设计的确实诡异

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-12 18:50 | 显示全部楼层
PS2的3D城两作作的都不错,优点继承的也挺明显的,LZ有空可以试试
再后面的3D城就真的不行了
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发表于 2021-8-12 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-12 19:18 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-8-12 18:59
无罪叹息的手感当年就觉得很shi,倒是真的挺喜欢暗黑诅咒,恶魔城是不是有个主角不拿鞭子拿剑的作品就一 ...

单纯是鞭子的攻击动作难做,即便无罪其实招式挺多得了,但后期还是架不住起手的单调感,是单说打击感并不差。

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发表于 2021-8-12 19:28 | 显示全部楼层
无罪叹息手感真的感觉一般,打击感还不错但鞭子的感觉不太对,暗黑诅咒建议下个日版或者美版事实,恶魔城的味道还是很足的,不要用汉化版,汉化还不如不汉化
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 楼主| 发表于 2021-8-12 20:06 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2021-8-12 18:59
无罪叹息的手感当年就觉得很shi,倒是真的挺喜欢暗黑诅咒,恶魔城是不是有个主角不拿鞭子拿剑的作品就一 ...

恶魔城64主角又有鞭子又有剑

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-12 20:10 | 显示全部楼层
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