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[PC] 推荐一下阿B发行的《碳酸危机》

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发表于 2021-8-9 20:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死神香蕉 于 2021-8-9 20:35 编辑

正好今天打完了本作DEMO,感觉很爽快很饱满。本想着找个地方吹一下,却发现几乎没有讨论度,于是就想来推荐一下
steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/1592670/_/       B站上某竞速视频:https://www.bilibili.com/video/BV1mP4y1x7wv?from=search&seid=9877884501223250523

关于玩法,按制作组Team Soda自己的说法,本作的游戏类型是高机动性平台射击游戏。
先说说平台射击部分,其实基本就是照着合金弹头做的,经典的4向射击的攻击方式(8向也有,但是要安装特定的强化模块),还有一看就知道是致敬的那种坦克载具

但其实玩起来和合金弹头差别极大,主要原因在于它同时还是一个高机动性的平台动作游戏。有加速跑、闪避、飞檐走壁、钩锁这么一堆操作,允许玩家一边闪转腾挪找位置一边射击敌人,手感很轻快,高难度关卡下会让人想起doom永恒的感觉

不过按理说,在一个成熟的玩法里突然加入这么一大块东西,很容易不同系统相互掣肘,但其实在这里还蛮合适的。比如说,这种高机动性正好弥补了4向射击精度不足的问题。假设当一个敌人在你30°或60°方向上时,可以直接走壁上墙到它同一高度然后水平射击,就不用傻乎乎地跳射或者跑到正下方去。
但是有这么多操作,实际玩起来还是有点手忙脚乱的,尤其是后面关卡难起来的时候,不过习惯节奏以后就会很爽快

再说说观感部分,
首先是画面,不必多说,是特效有点抢眼的那种,但是不影响游玩,敌人的子弹一般是暖色调,,而背景一般是冷色调,并不会看不清
其次是音效,子弹打到墙或者机器人的时候是有金属感的那种,打到人身上也有到肉的感觉,在同类游戏里应该算比较强的
最后是动作流畅度,很舒服,我个人很中意这一点,比一般的独立游戏强很多,或者说放到独立游戏里比可能已经不公平了

缺点里面比较明显的应该是优化不算太好?至少我拿1060小破本玩的有点掉帧,不过毕竟还在EA,不必苛求
总的来说,我不觉得这是什么国产之光。但是看到国内制作组能不依赖国产buff,国内文化buff,认认真真拿出这种能和全球同类优秀作品掰掰手腕的作品,说实话还是蛮开心的,忍不住就来推荐一下








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发表于 2021-8-9 21:01 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我看演示还以为是我的朋友佩德罗那种游戏,原来更像是合金弹头吗
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发表于 2021-8-9 21:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-9 21:16 | 显示全部楼层
看着很有意思mark下
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发表于 2021-8-9 22:10 | 显示全部楼层
看描述,这比起合金弹头更像魂斗罗吧
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发表于 2021-8-9 22:52 | 显示全部楼层
是不是之前16年左右一个叫做重初始化Reinitialized的demo,恭喜做出来了,demo我至今还存在硬盘里

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-8-9 23:33 | 显示全部楼层
严格来说更接近洛克人X, 自机响应操作快硬直小, 敌人血量少, 射击主要依赖跳跃和走位而非瞄准, 闪避带无敌帧

个人比较担心的问题点是 关卡设计重复度和やりこみ要素不足
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 楼主| 发表于 2021-8-10 00:06 | 显示全部楼层
yla 发表于 2021-8-9 22:10
看描述,这比起合金弹头更像魂斗罗吧

没有亲自玩过魂斗罗
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 楼主| 发表于 2021-8-10 00:08 | 显示全部楼层
MRhythm 发表于 2021-8-9 23:33
严格来说更接近洛克人X, 自机响应操作快硬直小, 敌人血量少, 射击主要依赖跳跃和走位而非瞄准, 闪避带无敌 ...

感觉把y轴利用好的话,关卡设计空间还是蛮大的
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发表于 2021-8-10 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
是当初做重初始化的作者做的么,风格挺像的
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发表于 2021-8-10 00:40 | 显示全部楼层
liuyuan23 发表于 2021-8-9 22:52
是不是之前16年左右一个叫做重初始化Reinitialized的demo,恭喜做出来了,demo我至今还存在硬盘里

...

确实是,看制作人发文说做到现在终于做出来了
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发表于 2021-8-10 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
看这名字还以为是可乐行业的模拟经营游戏。。。
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