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[多平台] 如果把游戏画面做成只有黑白色,那配置要求会很低吗?

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发表于 2021-8-3 18:26 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://b23.tv/irOB7o就是像视频里这样的画质
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发表于 2021-8-3 18:32 | 显示全部楼层
针对性做优化的话可以的吧,毕竟视频里这样的话纹理素材反射阴影什么都不用做了资源可以释放出来

只需要判别模型 的边并显示为黑色就可以
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发表于 2021-8-3 18:34 | 显示全部楼层
奥伯拉丁的归来和疯狂世界
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发表于 2021-8-3 18:37 | 显示全部楼层
这不是黑白的问题,而是少了很多渲染步骤。
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发表于 2021-8-3 19:16 | 显示全部楼层
无主之地就有点这种味道,同样分辨率全高比其他游戏要求低不少,如果连颜色都不用确实还能降很多
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发表于 2021-8-3 19:25 | 显示全部楼层
用depth buffer做一个简单的判断边缘的卷积就可以了。
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发表于 2021-8-3 23:01 | 显示全部楼层
这个已经不是“黑白”了,是只要轮廓线……那自然是省资源,不用贴图,不用光影,只给模型描边就行了
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发表于 2021-8-4 04:07 | 显示全部楼层
别的不说,正常的彩色渲染是需要每个颜色(R/G/B)通道各渲染一次然后再叠加的。如果是灰度的话就会降低到只渲染一个通道,于是这就至少节省了2/3的渲染工作量。
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发表于 2021-8-4 07:15 | 显示全部楼层
当然...如果我们先完整的进行所有运算 然后套上黑白滤镜(
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发表于 2021-8-4 10:21 | 显示全部楼层
我看他这个实现方案就是先正常渲染再隐藏掉,然后加一层边

当然正常渲染的部分可以要多低调多低,最后应该还是省资源的
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发表于 2021-8-4 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
可能新玩家不知道,当年从16bit色增加到32bit可是个大动作,至少显存容量和带宽需求是完全不同的。
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