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[怀旧] 你们现在如何对待老游戏中的隐藏要素?

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发表于 2021-8-3 15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一直在重温一些老游戏,像是月下、天剑、时之笛这种,这些游戏的隐藏要素普遍都很多,而且许多地方如果不留意或者不刻意挖掘很容易错过,虽说这么多年过去了100%收集这类的完美攻略早就已经满天飞了,但现在自己对待游戏的态度和以前又不大一样了。放在以前可能拿着一本攻略,像做作业一样的就完成了,但是那时候因为普遍都没有中文,看不懂剧情,现在回想起来只能算是玩了个乐呵,其实真正的快乐并没有体验到,按攻略达成的完美其实也没太多成就感。

所以我现在的玩法主要是随缘,力争在不看任何一点攻略的情况下通关,然后根据游戏中的各种线索自行探索隐藏要素,能玩出多少算多少,好在像我之前提的这些游戏主线都很充实,哪怕只玩主线也能体验到游戏精华的大半了。如果对某个游戏实在有爱,再去参考攻略多去探索一点。

似乎现在的新游戏,尤其是主流大作,在这方面并不存在烦恼。成就和奖杯的设置,本身就是在引导玩家探索游戏的全部内容,隐藏要素的设置大多也很人性化,像是时间限定、路线限定、周目限定的那种复杂的隐藏要素越来越少,虽然有时觉得少了点自我探索的乐趣,但也算是一种减负了。
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发表于 2021-8-3 15:59 | 显示全部楼层
早期游戏得卖攻略书的,所以喜欢搞这些东西
现在网络发达了直接一搜接搜到这些东西了,制作的时候也懒得搞这些元素了
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发表于 2021-8-3 15:59 | 显示全部楼层
卖攻略+1
攻略商法,很罪恶的
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发表于 2021-8-3 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
哪里少了…到现在好多彩蛋还是在游戏发售很久之后才会爆出来
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发表于 2021-8-3 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-3 16:04 | 显示全部楼层
隐藏要素首先要在后期也能回去探索完成,那才叫探索,过期不候那叫耍着你玩。
你说反了,那些没有多周目限定,不会有时间路线限定隐藏要素的游戏,才是利于自我探索的游戏。因为看攻略才能知道的隐藏要素,那根本不叫什么探索。
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发表于 2021-8-3 16:06 | 显示全部楼层
对我来说,游戏不分老和新,只分玩过的和没玩过的。打一周目的时候我都不会去看攻略,完全自己探索,所以一直抱着期待感,有隐藏要素就是**的惊喜,没有的话也只有彻底打通关才知道。问我怎么看的话……当然隐藏要素越多越好,越多我找到的就越多
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发表于 2021-8-3 16:11 来自手机 | 显示全部楼层
只要不是限时不侯或者藏的太匪夷所思。

比如说敲钟30下掉个东西,主线剧情刚过走回头路去拿就可以。
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发表于 2021-8-3 16:17 | 显示全部楼层
也许设计的人是想搞点东西你发现不了,于是反复多周目探索,经常也有人说游戏就要打二周目才玩搜集。
但是我个人玩游戏的感受来说,既然要好好玩,我肯定是一周目就会好好搜集。同时,如果一周目我得知某个东西错过了,我的反应也一定不是什么打二周目,而是这周目兴致都被浇灭了。
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发表于 2021-8-3 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
成就和奖杯不就和提示类似么,直接屏蔽掉游玩过程中的奖杯不同样可以不被引导。
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发表于 2021-8-3 16:28 | 显示全部楼层
我就记得ff12的钓鱼,玩完之后完全没发现还有这种东西。。
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发表于 2021-8-3 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
恰恰相反,没有成就的情况下玩到什么程度收手全凭自己高兴,有成就的话搞个成就完成度在那里,提醒你“你还有这个那个东西没玩出来”才是真的糟心。如果任天堂也搞成就系统,那么塞尔达系列肯定少不了一个收集所有心之碎片的成就,银河战士就是每个结局CG来一个成就,诸如此类…想想都头大
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发表于 2021-8-3 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
所以马里奥64最后一个金币根本就是放错地方了吧
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发表于 2021-8-3 18:51 | 显示全部楼层
我打老游戏没那么认真,考古了解一下这游戏是咋回事,通关一遍剧情最多了。没有强迫症。要不是视频流程基本都会漏过太多剧情细节,可能我就云通关了
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发表于 2021-8-3 19:13 | 显示全部楼层
就是随缘啊
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发表于 2021-8-3 19:20 | 显示全部楼层
就觉得ff9那种开篇绑架那个重复64次对话出新对话挺神经病的,还有穆特拉秘宝各种解密开地狱那个流程也是丧心病狂,搞这么复杂干嘛现代游戏别给爷整一堆周目限定还藏的特别恶心跑图也让人烦躁的位置就能接受,搞一个问号在那然后七拐八拐的不告诉你怎么激活事件的也是直接差评
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发表于 2021-8-3 21:45 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2021-8-3 15:59
早期游戏得卖攻略书的,所以喜欢搞这些东西
现在网络发达了直接一搜接搜到这些东西了,制作的时候也懒得搞 ...

现在随便搜得到?你说笑吗?主题网站和百度贴吧关了多少就不说了,现在直接搜索,大概率你得到的全是屎一样的百家号废话。
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发表于 2021-8-3 21:55 | 显示全部楼层
深蓝巫妖 发表于 2021-8-3 21:45
现在随便搜得到?你说笑吗?主题网站和百度贴吧关了多少就不说了,现在直接搜索,大概率你得到的全是屎一 ...

老游戏3DM和游侠的攻略还都在
主机那就不知道了
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发表于 2021-8-3 22:17 | 显示全部楼层
深蓝巫妖 发表于 2021-8-3 21:45
现在随便搜得到?你说笑吗?主题网站和百度贴吧关了多少就不说了,现在直接搜索,大概率你得到的全是屎一 ...

要不你举个例子看看你哪个搜不到, 以前的日文,英文游戏一般都没问题.如果你说中文可能是难点.
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发表于 2021-8-3 22:19 | 显示全部楼层
适度可以,那些为了隐藏而隐藏的粗暴设计,可以退出舞台了。

以前大家没东西玩可以甘之如饴,现在时间很宝贵。
无论什么游戏,至少不能搞得比女主播和短视频还无聊
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发表于 2021-8-3 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
Dr.Web 发表于 2021-8-3 22:17
要不你举个例子看看你哪个搜不到, 以前的日文,英文游戏一般都没问题.如果你说中文可能是难点. ...

中文也不难啊 百家号现在是流行 但不代表以前老游戏的攻略从互联网上全消失了
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发表于 2021-8-3 22:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-3 22:22 | 显示全部楼层
FFX的避雷和跑鸟,谁能料到
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发表于 2021-8-3 22:22 来自手机 | 显示全部楼层
早就随缘了,现在是最讨厌看攻略玩,玩法上追求最低收集率过关
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发表于 2021-8-3 22:28 | 显示全部楼层
喜欢的游戏全成就,不喜欢的过完剧情云全成就,当然全是问号的直接放弃
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发表于 2021-8-3 22:35 | 显示全部楼层
早年的作品有很多都太厨了,就是制作人按照自己的喜好做一大堆自己觉得合理的隐藏,根本不考虑可玩性。这个最恶劣的就是汉堂,天地劫全系列都是重灾区。

至于现在还喜欢不喜欢,见仁见智吧。你可以说那个时代是在追求真正的艺术,但也可以说你只做你喜欢的那么就不要怪市场不喜欢……
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发表于 2021-8-3 22:50 | 显示全部楼层
FF12初版最强茅那个宝箱我就草了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-3 23:22 | 显示全部楼层
隐藏要素得给玩家意外发现得惊喜,野吹就是范本

而像FF12 (虽然是我很喜欢的游戏)那样的很多隐藏要素,玩家根本不可能不借助攻略玩出来,有什么意义呢,为了隐藏而隐藏

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发表于 2021-8-3 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
点名各类国风游戏,尤其河洛,1202年了还在加这种东西整醍醐味
我的态度就是喜欢的话会去查攻略找找隐藏,不喜欢就爬

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-3 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
当初为了ff10白金和七曜武器,那个两百次避雷,泰拉跑鸟花了不知道多长时间
我是觉得这种隐藏完全跟游戏性不搭边,更像是让你因为厨力,强制体验游戏100%内容(可有些小游戏我是真不喜欢
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发表于 2021-8-4 00:35 | 显示全部楼层
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