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[其他] 漫画里刻板印象的游戏看的越多,越觉得割裂

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发表于 2021-8-2 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-8-2 18:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-2 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
说明跑团才是正途。如果去单机游戏里找(所以生产系的可以不用考虑了)的话,世界树迷宫这样的还算有些沾边
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发表于 2021-8-2 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
魔力宝贝,FF11和RO
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 楼主| 发表于 2021-8-2 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-2 18:57 | 显示全部楼层
你说这些洛奇全占了
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发表于 2021-8-2 19:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-2 19:05 | 显示全部楼层
Ichihatsu 发表于 2021-8-2 18:57
你说这些洛奇全占了

洛奇+1,现在玩起来都相当新颖有趣,而且国服风气也不错,还免费
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 楼主| 发表于 2021-8-2 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-2 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
不社交的话玩网游不是很无聊么

—— 来自 samsung SM-G9880, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2021-8-2 20:02 | 显示全部楼层
战狼PTSD 发表于 2021-8-2 19:09
上次玩都十年前了,现在独狼进去还能玩吗

独狼完全可以,现在新手福利也多,就体验主楼说这些剧情系统都够玩好久的了,不做任务换装站街还能玩更久,不过最好还是找工会贴吧入门下,老游戏各种任务经常不分年份一股脑扔给你容易蒙,以及要避开一些末期重氪系统
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发表于 2021-8-2 20:05 | 显示全部楼层
事实上日本厕纸作者根本就没几个玩游戏的,现在厕纸格局都是近亲联姻的产物。
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发表于 2021-8-2 20:42 | 显示全部楼层
说起来当初我看刀剑神域时,看到它提起过sao里面的任务其实是ai生成的,所以是动态而且没有重复,现实世界要达到这种级别的设计估计还得要很久
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发表于 2021-8-2 20:48 | 显示全部楼层
轨迹不是可以吗
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发表于 2021-8-2 20:50 | 显示全部楼层
kletka 发表于 2021-8-2 20:42
说起来当初我看刀剑神域时,看到它提起过sao里面的任务其实是ai生成的,所以是动态而且没有重复,现实世界 ...

骚里说的是AI从网上搜故事然后塞进游戏里。
其实这种技术现在已经很接近实现了,但是却绝对不可能实用。
因为现实世界中有一个不可逾越的东西,叫版权。

正好就前些时GITHUB推出的一款靠扒开源代码自动写代码的AI,就被暴出完全无视源代码的授权许可,恣意抄袭,现在正被大规模抵制中,事情闹的还不小。
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发表于 2021-8-2 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
你说的这些,基本都是来自ff11
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发表于 2021-8-2 21:23 | 显示全部楼层
巡り廻る。  
大概十年前的老wolfrpg
中世纪奇幻、工会接单送货讨伐追捕赏金首
生活采集制造技能、买房开店、招募npc组团在各城市间买卖货物
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发表于 2021-8-2 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
说个题外话,我属于那种看《怕疼全点防御》会因为游戏设定太扯看不下去的
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发表于 2021-8-2 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
又二次元又开放世界 可以去玩手机上的几个mmorpg 或者等b财团的蓝色代码  
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发表于 2021-8-2 23:19 | 显示全部楼层
你说的这种不就是mmorpg么。。不过基本都是威力加强版
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发表于 2021-8-2 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-2 23:52 | 显示全部楼层
Kenshi确实是我多年来梦想的那种具现化了一部分需求的游戏,坐等2代的虚幻引擎表现效果,到时候配合官方提供的MOD工具,谨慎乐观地看能有一波不小的热度
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发表于 2021-8-3 01:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 codecloud 于 2021-8-3 02:03 编辑

你说的不就是跑团么,但wrpg的主流也不会走这种路线了.博德之门这种文字量级的游戏注定会成为圈子文化,爱好者喜欢,但入坑的群体大概也不太可能扩张了.能获得广泛用户和口碑的都是质量效应\老滚辐射这些平衡了文字和战斗乐趣的类型.

至于jrpg..我想说的是,除了极少数几个品牌之外,绝大多数jrpg的问题根源还是在于制作人的能力以及恶意的迎合核心用户,导致其饭圈化.以我这两周喷过的xb为例,作为尼采爱好者的高桥,搞出来的剧本的逻辑和故事发展却完全看不出哲学思辨的深度,只有一个神学批判和超人哲学的外皮,在一个缺乏权威律法,一切以私力救济为主的武力世界里,主角所谓的超越游戏世界观的平等博爱的人文内核却并没有任何思想上的演化发展过程,就如同石头里蹦出来的猴子一样,似乎生来就五脏俱全了.缺乏逻辑的自洽性.只看到超了人,而看不到是怎么超的人.

当然,这原因,也许是高桥本人能力止步于此,但也许可能是他的游戏所面对的玩家并不会关心尼采是谁,他的超人哲学论和超人漫画有没有区别.所以他只能搞出一个肤浅而幼稚的不能杀人\不为复仇的互相理解的少年漫画式逻辑出来.

与其说这类jrpg玩的是日耳曼人的哲学内涵,我看还不如说玩的是中二少年们青春期时代最喜欢的王尔德式自恋情绪.为了自己,我必须饶恕你。一个人,不能在心中养着一条毒蛇balabala....只有这种无视现实条件,唯我独尊的自恋情结,才能与毫无逻辑的宽恕敌人和敌人互相理解达成自洽.这就是所谓的我宽恕你,与你无关.至于圣者必定邪恶的反转剧情,那就更好解释了.毕竟正如每个罪人都有纯洁的未来一样,每个有着阴暗过去的圣人当然本也是一名罪人..
不过就我而言,用王尔德式自恋解释我讨厌xb剧情的原因,大概就是在什么都懂的青年人眼中,我这类讨厌日式说教范的rpg剧情,无非因为我只是一个被生活压垮自信的油腻中年肥宅罢了.毕竟老王教导我们.老年人相信一切,中年人怀疑一切,青年人什么都懂。也许等我老了,我又会和jrpg达成互相理解?
顺便补一句,除了剧情之外,xb和xb2应该是近十年最好玩的jrpg了,可惜剧情拉胯或者说用户群体的历史记录限制了其剧情的真正潜力.




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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
油炸小狐狸 + 1

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发表于 2021-8-3 02:13 来自手机 | 显示全部楼层
你都看厕纸了还考虑真实性?

— from samsung SM-G981U1, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-8-3 04:51 | 显示全部楼层
日本的网游题材漫画受RO影响特别大,至今没玩过的作者也不免从其他作品中间接受影响,考虑到漫画创作的形式,自由度只会增加不会降低,于是变成了今天的模样。
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发表于 2021-8-3 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
其实现在的快餐厕纸受RPGmaker影响更大

—— 来自 Xiaomi M2003J15SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-3 09:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-8-3 09:06 编辑

古早网游确实这个方向啊,UO、EVE都有这个倾向、婆罗门程度高、受到CRPG很大影响,不过不是二次元罢了。
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发表于 2021-8-3 09:05 | 显示全部楼层
kletka 发表于 2021-8-2 20:42
说起来当初我看刀剑神域时,看到它提起过sao里面的任务其实是ai生成的,所以是动态而且没有重复,现实世界 ...

现实中有AI地下城这样的先锋派"游戏",可以自动生成剧情/自动写小说(虽然偶尔走向奇怪)。

要3090跑的纯文字游戏
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发表于 2021-8-3 09:57 | 显示全部楼层
这种复杂度的MMORPG早就有了啊,最早的时代的Ultima Online基本就是这个样子,甚至有过一个玩家修改游戏后当众将城主(制作人的游戏内形象,程序级别内建了无敌,但被破解)杀掉的爆炸性事件。但后来因为游戏公司慢慢发现游戏玩家对真实性的追求是一种叶公好龙式的追求,就是虽然似乎喜欢“真实”但却不喜欢挫败和失去。于是后来的网游里各种引导和简化才会大行其道——因为只有这样的网游才能吸引新手玩,于是才能赚钱。

至于大部分轻小说描写的东西,说到底只不过就是普通的JRPG系统罢了。比起TRPG跑团的水平来说差远了。
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发表于 2021-8-3 10:10 | 显示全部楼层
来玩new world啊
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发表于 2021-8-3 14:20 | 显示全部楼层
从文字mud到UO到EQ到内测wow到洛奇都是这样 玩家不买账而已
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发表于 2021-8-3 14:30 | 显示全部楼层
那些网文里的网游流不是更加离谱……
比方说什么仅有主角一人偶然开启的奇遇,花这么多资源就为一个人服务是吧
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发表于 2021-8-3 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
找朋友一起玩SW啊

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-8-3 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-3 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-3 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 kletka 于 2021-8-3 16:36 编辑
白左 发表于 2021-8-3 16:03
现在的人工智障还不行, 但是我感觉, 可能快了, 但也许不是大家想象中的样子

故事框架, 现在有AI写作, AI ...

其实我觉得ai创作剧本还是差点儿意思,这个框架的下一步可能是发展到抛弃剧本,通过设定世界观,然后整个世界观之下的ai通过类似人类的社交性,需求和逻辑运作,然后这些需求变成玩家可帮助其实现的任务
比如一个玩家砍了某个npc一刀,npc自然就会有生存的需求,那么就需要救助,而另一个玩家救助他,就可以“认识”这个npc并且参与到他的生活中
不过这种更进一步的人工智能可能需要更久了(感觉这种还不是真的强人工智能,这种完全可以依靠巨量的逻辑和需求的堆砌而运作)
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发表于 2021-8-6 20:32 | 显示全部楼层
zashou 发表于 2021-8-3 14:45
早期MMO都是这样的,魔兽世界以前。

UO大概是最典型的。

其实uo的系统设计也不是特别复杂的生态闭环,只不过当年这类游戏的设计思路还是高难度单机rpg那种自虐式玩法,所以游戏的人性化实在太差,导致感觉上复杂。
如果说追求生态闭环具备一定复杂度的游戏,矮人要塞Dwarf Fortress应该可以称得上不错的选择了。
不过这货的世界设计实在太复杂,以至于已经不能算人玩游戏,而是游戏玩人了。
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