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本帖最后由 codecloud 于 2021-8-3 02:03 编辑
你说的不就是跑团么,但wrpg的主流也不会走这种路线了.博德之门这种文字量级的游戏注定会成为圈子文化,爱好者喜欢,但入坑的群体大概也不太可能扩张了.能获得广泛用户和口碑的都是质量效应\老滚辐射这些平衡了文字和战斗乐趣的类型.
至于jrpg..我想说的是,除了极少数几个品牌之外,绝大多数jrpg的问题根源还是在于制作人的能力以及恶意的迎合核心用户,导致其饭圈化.以我这两周喷过的xb为例,作为尼采爱好者的高桥,搞出来的剧本的逻辑和故事发展却完全看不出哲学思辨的深度,只有一个神学批判和超人哲学的外皮,在一个缺乏权威律法,一切以私力救济为主的武力世界里,主角所谓的超越游戏世界观的平等博爱的人文内核却并没有任何思想上的演化发展过程,就如同石头里蹦出来的猴子一样,似乎生来就五脏俱全了.缺乏逻辑的自洽性.只看到超了人,而看不到是怎么超的人.
当然,这原因,也许是高桥本人能力止步于此,但也许可能是他的游戏所面对的玩家并不会关心尼采是谁,他的超人哲学论和超人漫画有没有区别.所以他只能搞出一个肤浅而幼稚的不能杀人\不为复仇的互相理解的少年漫画式逻辑出来.
与其说这类jrpg玩的是日耳曼人的哲学内涵,我看还不如说玩的是中二少年们青春期时代最喜欢的王尔德式自恋情绪.为了自己,我必须饶恕你。一个人,不能在心中养着一条毒蛇balabala....只有这种无视现实条件,唯我独尊的自恋情结,才能与毫无逻辑的宽恕敌人和敌人互相理解达成自洽.这就是所谓的我宽恕你,与你无关.至于圣者必定邪恶的反转剧情,那就更好解释了.毕竟正如每个罪人都有纯洁的未来一样,每个有着阴暗过去的圣人当然本也是一名罪人..
不过就我而言,用王尔德式自恋解释我讨厌xb剧情的原因,大概就是在什么都懂的青年人眼中,我这类讨厌日式说教范的rpg剧情,无非因为我只是一个被生活压垮自信的油腻中年肥宅罢了.毕竟老王教导我们.老年人相信一切,中年人怀疑一切,青年人什么都懂。也许等我老了,我又会和jrpg达成互相理解?
顺便补一句,除了剧情之外,xb和xb2应该是近十年最好玩的jrpg了,可惜剧情拉胯或者说用户群体的历史记录限制了其剧情的真正潜力.
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