婆罗门
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本帖最后由 nukejoker 于 2021-8-2 12:24 编辑
不敢苟同楼上。简陋到一塌糊涂的水平。
本来河洛在这方面就不行。这次表现感觉是最差的一次。
战斗画面,UI,动作捕捉这些肉眼可见的简陋我就不说了
六边形战场的目的是为了增加小战场的纵深。但是游戏力纵深是有了,代价是上来就把所有人砍成残废。绝大多数角色人物和敌人都只能走2打2,或者走3打1。导致游戏里的战斗就像英雄无敌3的两边都是僵尸的战斗,开场先走上三个回合,然后你啃我一下我啃你一下。战棋做成这样子不如不做。
数值一塌糊涂,数值养成的正反馈几乎感觉不到。一堆属性,但实际上最后反馈出来决定伤害的只有一个招式威力。至于这招式威力是怎么提升的?不知道,反正水桶属性练着练着就慢慢往上升了呗。数值和你能打出来的伤害没有直接反馈。那还不如改成下中上大极大算了。
招式设计了一大堆,各种上buff叠buff。结果最重要的一点,敌人的buff叠加是没法查看详细的。鼠标移过去就没了。你只能看着敌人buff图标猜。
前中期一个敌人往往需要7,8次招式的你来我往才能干掉。
前期的战斗各种刮痧,而且招式节奏拖沓,特效众多但是伤害刮痧,关掉后本身就很无聊的战斗就更味同鸡肋。招架,暴击,反击虽然是做出了点差异性和随机性。但是上下波动太大经常导致莫名其妙的翻车。
前一招敌人只能打你50,下一招就打你500的事情遇到不是一次两次了。
而最重要是游戏本身养成的节奏被各种穿插的战斗破坏的一塌糊涂。
游戏前半年你人物连两个招式都不一定能练满却要遭遇20来次强制战斗。来来回回就那两三个招式来回打,打的人火大。
养成本身也是各种诟病。能做的事情太多,但直接提升人物养成人物的行动太少。你要学个招式,OK,先去藏经阁读书,读书完了一看属性没到,那练属性。属性到了练了两招嘿没精力了,睡个觉泡个澡练个四艺。好,时间到了主线塞给你一堆强制战斗。
河洛做了这么久游戏始终无法理解贪多嚼不烂的道理。
另外还有致死量的读盘。我第一个EA版本就在steam上给河洛留言了要他们用心弄弄读盘。能压缩时间取消读盘固然是最好。不能的话也至少先把两个莫名其妙读盘给统一了,不要一会儿转圈一会儿读条。再在读盘画面上搞点花样来点变化,hint,立绘,物品介绍人物介绍的观感会好很多。结果至今没有任何动静。这帮人怕是真的不玩自己游戏的。
侠隐阁不是没有优点。但是游戏本身肉眼可见的各种简陋和半成品很容易让人玩的一肚子火。
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