本帖最后由 kinemato 于 2021-7-28 11:27 编辑
<b>首先这个讨论仅包括黑暗之魂1, 其余两作作者性较弱商业性较强, 不参与讨论</b>
一直以来对黑魂的讨论似乎都停留在地图设计和动作设计上, 其作为一个文艺作品的建树却鲜被提及
就我个人而言, 黑魂最吸引我的地方在于它运用地图设计和动作设计等技法, 构造了一个独特的, 贯彻了存在主义哲学的世界, 并在游戏流程中让我深度沉浸在这个世界中, 引发思考并得到精神满足
我想知道坛友们在玩黑魂时是否也有这样的体验, 如果有的话, 对它的评价如何? 横向对比其他表现形式的存在主义作品, 黑魂值得拥有怎样的地位? 仅在游戏这一表现形式内作比较呢?
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编辑一下, 关于我个人看法中黑魂和存在主义的关系, 黑魂显然是受存在主义思想影响的, 最明显的一点就是黑魂世界观中世界终极目标的模糊, 游戏虽然有传火这一任务, 但这与其说是世界的终极目标, 不如说是玩家控制角色的终极目标, 黑魂的世界观更接近一种"靠着不靠谱的不死人传火指不定哪天就要灭了能续一天是一天"的混沌状态. 而其透露出的颓丧虚无的气质更是很容易让人将它与其他存在主义作品联系起来
但我觉得这不是应该关注的重点, 我希望大家看到的是黑魂在表达这些东西时使用的是一种和文学、绘画、雕塑和蒙太奇完全不同的一种表现形式, 当它表达某种思想时, 它没有使用大量文本, 画面也许在塑造氛围方面起到了举足轻重的作用, 但显然不是它表达了我感受到的复杂体验, 而黑魂从头到尾几乎没有蒙太奇式的表达, 我想知道到底是什么让我的精神受到了如此大的冲击
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