大贤者
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发表于 2021-7-27 02:57
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本帖最后由 codecloud 于 2021-7-27 03:06 编辑
你说的这种东西,归纳一下,就叫做ptsd。
事实上,在大多数正常人眼中,ptsd就是间歇性精神病患者。其发病过程不具备逻辑性,也不具备可预测性。所以这群疯子做的选择根本不具备任何价值标准,自然也就不会被常人所接受了.就像我举例的情节,前一刻还作为一个具备正常思维能力的人,在纠结责任和义务与愿望的冲突而不愿自毁,后一刻ptsd发作,立刻毫无逻辑的情绪崩溃,等待被炮决了.中间没有任何转折与情绪冲突,就是一个眨眼就精神病发了.
其实说到底,还是这些编剧太小家子气,或者说不具备驾驭宏大命题的文学能力和知识储备.只能从个体的人的情感着手来推演矛盾,又不能或者说不愿深入表现个体与群体的价值冲突,于是干脆就来个错的不是我,是世界.所以干脆把世界毁灭了算了吧.这种剧情套路实在太过于肤浅.对于和中二世界观对不上脑电波的玩家来说,确实无法直视.因为人的共情需要价值观为依托.
集团的冲突\价值观的冲突,只要冲突由语言冲突向暴力冲突转化,那么历史告诉我们的只有一条路.你有苦衷?好吧,那我就干翻你之后,有时间再慢慢听你的遗言到底有什么苦衷.以质量效应为例,1代里斜坡和奥伦可有互相理解过?双方既然利益冲突不可调和,那就各为其主干趴对面,这才是职业人士的职业道德.而这种价值矛盾的冲突中所展现的角色情绪才让玩家具备共情的底蕴.
28楼举的例子就很符合绝大多数社会人的价值观,**系谱里,父子两代都是各种国仇家恨,但正反派双方可有扯淡什么封闭心灵\互相理解之类的中二恋爱脑?既然干了起来,那就干完再说.
形象点说,这类灵魂撕裂,一半主战,一半主和派的精神病患者剧情,实在过于又当又立了一点.我想我是很难代入这种人格分裂的主角情绪中去了.
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