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[NS] XBDE新手上路的几个问题

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发表于 2021-7-25 05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天终于开坑了泥潭真爱XBDE,不过自己平常玩的JRPG不多,开局之后头上感觉有一堆问号

1. 看说法是应该先玩XBDE再接着XB2?剧情算是接续的吗?
2. 刚刚开局就被村里的一万个支线任务淹没了,绝大多数支线任务好像做完了也就给几个道具(连剧情都没有),所以其实不怎么需要做支线任务么?
3. 战斗系统完全没弄明白。貌似在战斗中是不能切换人物的?只要看好时机调整自己的站位和放技能就好了么?一开始想着莽直接去杀精英怪,结果一下就被秒了
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发表于 2021-7-25 05:42 | 显示全部楼层
1:不连续。
2:支线可以解锁角色隐藏性格。另外支线的意义是引导你探索世界,看风景的同时打打怪做做支线,所以没必要本末倒置,怎么轻松怎么玩,随缘乱跑就行。
3:战斗中不能换人,但可以给队友下集火或者逃跑指令。正确的技能释放能积攒连携槽,而连携槽满时可以发送一次连携攻击。注意等级,等级压制非常明显,精英怪还是红名的话打不过很正常。
4:建议看这个贴子: [WII] 异度之刃/Xenoblade计算公式和系统详解,不断更新中 学习XB的系统。
5:鱼炒饭老师做过XB1的视频,但是啰嗦到极点,有时间又有耐心的话可以看看。
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发表于 2021-7-25 06:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2021-7-25 13:40 编辑

战斗系统想象成单人魔兽就好。
士气是影响和反应战力发挥的重要参数,要多注意。提升士气的方法很多,可以看数据贴,个人认为是提高命中率最常见。
中后期技能全了之后,跨个几十级打精英怪也不难的。
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发表于 2021-7-25 07:37 | 显示全部楼层
不知道你说的支线剧情是哪个程度的剧情,xbde只有一个支线是有演出的
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发表于 2021-7-25 10:02 | 显示全部楼层
支线最主要的是帮你跑图和练级,XBDE因为有了任务指示,支线还是挺好做的,第一次玩可以想做就做,不想做就推主线,主线感觉费劲了再去推支线练级

精英怪早期只有兄弟俩时候很难,系统不熟悉的时候可以先跑,等卡鲁娜入队了再挑战同级和以下的精英
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发表于 2021-7-25 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
名字都没起的支线基本上是凑地区好感度的,有剧情的都有名字,但是地区好感度不够很多支线开不了而且某些支线跟角色能力挂钩,具体是什么就不剧透了,xbde和xb2剧情相关但不相连,xb2结尾有xb1彩蛋
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发表于 2021-7-25 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
支线都有写明抽酬金和道具奖励还有送不送经验,除非和剧情有重要关系,不然挑回报多的做就好了。
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发表于 2021-7-25 13:10 | 显示全部楼层
但是你要地区发展等级到顶,基本上要求支线全做了.而支线发展等级关系到此地区新支线的开启,不同地区之间还有关联支线.
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发表于 2021-7-25 13:13 | 显示全部楼层
有支线关系每个人物另外两个性格的解锁,关键这些解锁性格的支线有一大堆前置条件,不看攻略的话想解锁还是全做了算了。
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发表于 2021-7-25 13:23 | 显示全部楼层
其实不少支线是有剧情的,不过被分散了,要连起来看。
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发表于 2021-7-25 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
支线剧情就纯网游那种拉家常的感觉,帮帮这个帮帮那个,有强迫症的话可以全做把关系网连满(

— from Sony XQ-AT52, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-7-25 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
xb1很多招式都是对应站位才有特效,所以仇恨的控制比较关键。 重制版挺人性化的,站对位置技能图标还有感叹号提示。使用带感叹号的招式就能快速累积连携槽。   一开始让基友拉仇恨,主角的招式正面侧面和背后特效的都有,很早就可以解锁,多打几盘就知道该怎么走位了。

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-25 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 翼宿一 于 2021-7-25 14:06 编辑

不要抱着全清支线的想法,支线纯杀时间用的,尤其是没自己名字的 NPC 发的任务,那些通常连剧情都没有,也不具备连续性;
XBDE 和 XB2 先玩哪个都会破坏另一个的开荒乐趣,不过严格来说这两个游戏不是通常的续作关系,联系不是特别紧密所以先玩哪个都无所谓,差异可以说是对战斗系统的适应(一个偏策略,一个偏战斗快感)以及地图设计的初见震撼,还有就是人性化设计(XBDE 在探索的友好度上远胜 XB2,而 XB2 在任务设计以及探索反馈这些地方要优于 XB1/DE);
这个战斗系统的核心就是结合未来视的,通过未来视可以以一格团队值为代价获取队友的下一回合控制权,或者使用三格团队值发动一次全队联合攻击,不使用团队槽的情况下玩家只能操作主控角色(要做的事情其实也不少,而队友 AI 也够高,所以玩家甚至可以主动引导队友打三连),二代去掉未来视之后就改成了可以即时切换多武器的战斗系统。
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发表于 2021-7-25 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
我建议不要做支线

收益低
支线剧情没意思
支线过程无聊又折磨

如果强迫症做支线的话只会毁灭游戏体验
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发表于 2021-7-25 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-25 19:18 | 显示全部楼层
对于新手的话任务还是推荐尽可能做的,一方面决定版任务引导相对完善远超原版,另一方面对于新手来说任务也是最简便快捷升级的方式,方便主线不至于等级太低吃巨大的等级差修正,第三任务也是熟悉各个NPC,以及深入了解游戏背景设定的方法,最后隐藏性格链新手总要开吧
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发表于 2021-7-25 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-25 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
如果不做支线建议不做大众脸给的支线,有名字给的支线有时间还是做吧,一个是对城镇世界观理解有帮助,二是城镇好感高了才有隐藏性格,三是后期看到npc关系网被连得密密麻麻的也很有成就感。
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