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楼主: 热脉游戏

[PC] 【已开奖】 魂系肉鸽动作游戏《死亡教堂》开启免费测试

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发表于 2021-7-24 18:20 | 显示全部楼层
资源管理无能,动作要素我倒是能掌握掌握,就是非常容易腐蚀满然后掉角色
想要15关内速推掉6个BOSS容错率太低了,预计一下,在中盘一不小心角色BUILD接力掉档,那就可以直接重开整周目了

另外看不到游戏在长盘上的成长,如果玩家靠着两三个角色就打完整周目,那有什么推动力让玩家接着玩下一轮吗?
每关卡(天)可获得的奖励过于有限,我有意想要解锁上级骑士,但直到第8天才解锁
每关卡的游玩时长过短就进入下一关,而可玩关数又过少,让人非常急躁

个人建议将每关战斗从4场增加到6场,增加一种关卡内回血道具,以此延长每关的游玩时长

另,骑士和上级骑士的模组很接近,为什么不将两者纳入一个角色升级系统中呢?
另另,消耗资源来释放的技能感觉很难使用,性价比不高的同时也没有霸体效果,不知道制作组对这处设计有什么特殊的考量
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发表于 2021-7-24 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
纯抽奖回复
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发表于 2021-7-24 18:50 | 显示全部楼层
cym887 发表于 2021-7-24 15:25
下来试了下 开头第一个怪打不过死了直接提示还剩15天
这设定是灭一次少一天 天数完了就算失败从头开 ...

总共有15天,每次探索消耗一天,15天内没有杀死最终boss就算失败,游戏带有一定roguelike的要素
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发表于 2021-7-24 18:51 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2021-7-24 18:20
资源管理无能,动作要素我倒是能掌握掌握,就是非常容易腐蚀满然后掉角色
想要15关内速推掉6个BOSS容错率太 ...

长盘上的成长主要体现在每一轮初始资源的增多/提升特定角色的能力/解锁每一轮开始的初始角色
目前的demo没有开放这些功能
总的来说要依靠最开始就能用的角色完全打通是比较困难的
在大地图上可以查看每个关卡下大部分敌人和战利品,如果想要解所特定角色可以有针对性的选择关卡

15天内杀死5个boss之后再解锁最终关卡容错率确实非常低
在最开始的难度可能会改成杀死5个boss其中的三个就能进入最后的地图
"在中盘一不小心角色BUILD接力掉档"这确实是一种很可能发生的情况,游戏在战斗准备阶段上的策略有比较大的比重,控制主力角色的腐败度是一个重点

在战斗方面想要突出类似格斗游戏"一对一"的感觉,既然玩家能带3个角色,那么敌人的数量不希望超过玩家角色数量太多,也正是为了能使得一对一的对峙具备足够的紧张感,所以单次探索内回血的手段很稀少(只能通过特殊建筑).当然,随着进入更高难度,会有更多的乱入角色,和特殊建筑,这会增加战斗的数量

不同角色技能效果不同,有的技能有霸体,有的没有
技能方面最大的价值是ai招架或者闪避的概率会很小,是一种可以快速打击对方血量的手段,另外连击有伤害加成,对于非魔法的技能也能收到连击的伤害奖励,所以如果在高连击数下放出技能会有很好的效果
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发表于 2021-7-24 21:14 | 显示全部楼层
steam节嫌画面脏错过了,看了视频反而觉得有意思了
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发表于 2021-7-24 21:46 | 显示全部楼层
貌似这个版本有不少招式起手速度都有修改,另外教程的难度似乎下调了。装备词缀比原来简练一些了,不过有些名词的还是需要详细解释一下。

建议的话还是2方面:
1)个人觉得对于这个不错的招式体系采用完全随机的顺序招式有点利用不充分,参考absolver的模式简化一下,适当的允许玩家修改顺序、或者击败敌人获取敌人的招式、或直接把招式变为可装备资源。这样战斗维度会提高。
2)游戏难度以及肉鸽这个模式,个人觉得没必要做成必选模式,我觉得很多玩家其实反而希望做成养成型的、收集型的、探索型的。可以考虑做一个轻度的模式吸引普通玩家。
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发表于 2021-7-24 21:57 来自手机 | 显示全部楼层
museqsou 发表于 2021-7-24 21:14
steam节嫌画面脏错过了,看了视频反而觉得有意思了

这游戏有点特殊,视频对游戏画面捕获出来会丢帧,实机玩起来流畅很多(没看帧数计数,单论体感
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发表于 2021-7-24 22:14 来自手机 | 显示全部楼层
看起来像是全甲格斗,还挺有意思的。

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-24 22:22 | 显示全部楼层
看视频感觉还行
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发表于 2021-7-24 22:28 | 显示全部楼层
不下载wegame平台能玩吗
不是很想装
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发表于 2021-7-24 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
我要抽奖
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发表于 2021-7-25 10:08 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2021-7-24 21:46
貌似这个版本有不少招式起手速度都有修改,另外教程的难度似乎下调了。装备词缀比原来简练一些了,不过有些 ...

之后的版本会加入一个新的建筑物可以重置角色的动作
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 楼主| 发表于 2021-7-26 10:44 | 显示全部楼层
_vangogh 发表于 2021-7-24 18:51
长盘上的成长主要体现在每一轮初始资源的增多/提升特定角色的能力/解锁每一轮开始的初始角色
目前的demo ...

惊现制作人本人
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发表于 2021-7-26 11:34 | 显示全部楼层
哇,祝火
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发表于 2021-7-26 16:24 | 显示全部楼层
下个wegame试试
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 楼主| 发表于 2021-7-26 16:52 | 显示全部楼层

万万没想到这一波其实是给WG的安装量带了一波
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发表于 2021-7-26 17:09 | 显示全部楼层
震惊 新品节的时候看了一圈都没听说过这个 不过看起来还挺有趣的
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 楼主| 发表于 2021-7-26 17:25 | 显示全部楼层
粪坑战士 发表于 2021-7-26 17:09
震惊 新品节的时候看了一圈都没听说过这个 不过看起来还挺有趣的

那快来试试呀
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发表于 2021-7-27 14:10 | 显示全部楼层
碰到个bug,用上级斧骑士打普通斧骑士的时候,打崩架势条之后没法处决

另外原地闪避和后跳分成两个键是出于什么考虑,把前后跳改成方向+闪避可能更符合直觉一点
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发表于 2021-7-27 15:13 | 显示全部楼层
看起来还行,下班去试试
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发表于 2021-7-27 20:49 | 显示全部楼层
steam上也有吧,我加过愿望单
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 楼主| 发表于 2021-7-29 21:23 | 显示全部楼层
捞一下帖子!!  《死亡教堂》刚刚在F5进取游戏发布会上亮相啦!!! 同时,咱们的抽奖还有一天就要截止啦!! 大家踊跃参与呀
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发表于 2021-7-29 21:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2021-7-29 21:32 | 显示全部楼层
战狼PTSD 发表于 2021-7-29 21:27
实在不想装WEGAME,以前玩101直接蓝屏了,加愿望单支持一波吧

好的呀~~  后续如果steam上有任何动静也会第一时间来泥潭喊一声的!!!
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发表于 2021-7-29 22:58 | 显示全部楼层
阿修罗3就一个问题,没法用在ns上面,这个不爽,阿修罗1都可以……
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发表于 2021-7-30 00:53 | 显示全部楼层
感觉肉鸽游戏现在越来越多了……
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发表于 2021-7-30 01:51 | 显示全部楼层
之前在微博上看到有朋友宣传,贴的图看起来不知为何让我想到一丝柴本thores,单看人物反倒没啥这种感觉了,总之这个美式风格好看!期待一下
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发表于 2021-8-4 19:53 | 显示全部楼层
感谢发行,手柄已到货。
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 楼主| 发表于 2021-8-5 10:17 | 显示全部楼层
museqsou 发表于 2021-8-4 19:53
感谢发行,手柄已到货。

嘿嘿嘿 收到就好
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发表于 2023-2-16 19:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-2-16 20:13 | 显示全部楼层
确实不错,底子很好,玩起来很上瘾
但难度设定真的有点问题
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发表于 2023-2-16 20:15 | 显示全部楼层
手感不错,底子可开发性很好,但是,你们数值怕是随手填的
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