狂信者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2018-9-24
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长盘上的成长主要体现在每一轮初始资源的增多/提升特定角色的能力/解锁每一轮开始的初始角色
目前的demo没有开放这些功能
总的来说要依靠最开始就能用的角色完全打通是比较困难的
在大地图上可以查看每个关卡下大部分敌人和战利品,如果想要解所特定角色可以有针对性的选择关卡
15天内杀死5个boss之后再解锁最终关卡容错率确实非常低
在最开始的难度可能会改成杀死5个boss其中的三个就能进入最后的地图
"在中盘一不小心角色BUILD接力掉档"这确实是一种很可能发生的情况,游戏在战斗准备阶段上的策略有比较大的比重,控制主力角色的腐败度是一个重点
在战斗方面想要突出类似格斗游戏"一对一"的感觉,既然玩家能带3个角色,那么敌人的数量不希望超过玩家角色数量太多,也正是为了能使得一对一的对峙具备足够的紧张感,所以单次探索内回血的手段很稀少(只能通过特殊建筑).当然,随着进入更高难度,会有更多的乱入角色,和特殊建筑,这会增加战斗的数量
不同角色技能效果不同,有的技能有霸体,有的没有
技能方面最大的价值是ai招架或者闪避的概率会很小,是一种可以快速打击对方血量的手段,另外连击有伤害加成,对于非魔法的技能也能收到连击的伤害奖励,所以如果在高连击数下放出技能会有很好的效果 |
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