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楼主: chan

[其他] 拉瑞安是真的强,这下我对博德3放心了

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发表于 2021-7-19 21:38 | 显示全部楼层
BG开简单难度菜刀队带个法师乱杀就完事了
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发表于 2021-7-19 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
入门可以试试原罪1,没有二代双甲的设定,战斗流畅不少,难度也比较低
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发表于 2021-7-19 23:09 来自手机 | 显示全部楼层
原罪1双主角哦,双主角
有双主角的crpg怕没有几家
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发表于 2021-7-19 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
戏言罢了 发表于 2021-7-19 20:07
借楼问一下,CRPG(这类游戏应该是叫CRPG吧…)如何入门?以前查了一下像冰风谷/博德/神界原罪等等都是这个 ...

当然是龙腾世纪起源
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发表于 2021-7-19 23:30 | 显示全部楼层
想玩crpg建议就是柱子2和神界原罪2入门,龙腾1基本已经脱离了crpg的范畴进入现代rpg了,再进一步就是me1,再再进一步就是me2和3,这些基本可以算作带c&c的第三人称射击游戏。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-7-19 23:43 | 显示全部楼层
本质crpg可以试试无冬之夜啊,画面和操作比黑岛的几部要现代一些,3d拉远了看也不是很劣质,还有海量剧情模组
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发表于 2021-7-19 23:57 | 显示全部楼层
戏言罢了 发表于 2021-7-19 20:07
借楼问一下,CRPG(这类游戏应该是叫CRPG吧…)如何入门?以前查了一下像冰风谷/博德/神界原罪等等都是这个 ...

怎么入门我觉得是错误的提问。正确的问题是入门是想得到什么。crpg横向比较来说是个很弱的游戏类别,全面而优秀的作品屈指可数,名作和名作粉丝基本都是王八看绿豆对上眼了,所以最重要的是自己想要什么,能不能为了核心需求忍下来其他方面的巨大硬伤。
想要dnd和类dnd规则的小队战斗,那么博得系列和拥王者都是不错的选择,稍微了解一下相应的规则,观摩几个优秀build,就可以摸索着上了。冰风谷和ToEE灰鹰要自建一整个小队,上手门槛比较高,ToEE还要折腾补丁。无冬1的话那个3D画面现在看着实在难受。
想要体验相对高水平的剧情和文本,可以打异域镇魂曲和Kotor2,不过后者需要了解星战宇宙设定和Kotor初代剧情,另外两作的战斗关卡设计基本都是垃圾水平。
想要能够对玩家角色的属性、技能提供丰富反馈、不同角色对任务有不同解法的游戏,辐射1、2、新维加斯、奥秘、避世血族,这些都不错。最好上手的当然是新维加斯,但别的游戏难度也不高,学习曲线也比较平滑。
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发表于 2021-7-20 03:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rinne70 于 2021-7-20 03:56 编辑

听描述吹半天全都是抄市面上现成的,没一个是拉瑞安起的头。果然只要一开始做得足够糙,之后更新什么都会被捧得天花乱坠。
编辑一下,看漏了有个主动丢骰子,虽然我很想关掉这功能但它的确是bg3强调桌面沉浸感的特色。不过这是ea刚出就有的吧,还是更新了什么新花样?

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-20 07:01 来自手机 | 显示全部楼层
Rinne70 发表于 2021-7-20 03:51
听描述吹半天全都是抄市面上现成的,没一个是拉瑞安起的头。果然只要一开始做得足够糙,之后更新什么都会被 ...

你这句话可以用来套一切游戏
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发表于 2021-7-20 10:11 | 显示全部楼层
Rinne70 发表于 2021-7-20 03:51
听描述吹半天全都是抄市面上现成的,没一个是拉瑞安起的头。果然只要一开始做得足够糙,之后更新什么都会被 ...

有了一个更方便的界面可以在投骰子前上法术
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发表于 2021-7-20 10:23 | 显示全部楼层
kamarus 发表于 2021-7-19 17:07
这种游戏不怕别的,就怕bug。
隔壁正义之怒的最新beta还是bug满天飞,第三章都进不去。。 ...

正义之怒起码等半年到一年修正bug,之前拥王者早期版本也是很难玩,难度设置失衡与各种bug
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发表于 2021-7-20 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
Vg_Fy 发表于 2021-7-20 07:01
你这句话可以用来套一切游戏

不是所有游戏一拿上来都这么糙,然后更了一点别的同类型游戏有的系统和机制,就能被粉丝吹得一句一个感想的,厂商做个大菠萝like上几个月ea以后更新个词缀系统是不是也要抓着吹两句?

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-20 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
solitaryx 发表于 2021-7-20 10:23
正义之怒起码等半年到一年修正bug,之前拥王者早期版本也是很难玩,难度设置失衡与各种bug ...

难度失衡是可以容忍的,大不了我开百宝袋和mod调🐴。
问题是bug,那真是作弊都没办法解决,主线npc都没有玩个头
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发表于 2021-7-20 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2021-7-20 10:11
有了一个更方便的界面可以在投骰子前上法术

那挺方便的,花几秒钟刷buff吃东西看书过鉴定虽然我一直觉得从设定上有点魔幻但乐子还是有。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-20 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
改了骰子方便了很多,基本上15以下的都很好过。dnd有二十级,那得有多少技能啊,神界原罪单系的技能挺少的
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发表于 2021-7-20 13:15 | 显示全部楼层
米村正二 发表于 2021-7-20 10:52
其实不管是dnd还是pf,都特意说明了油腻术是无法点燃的魔法油腻,谁叫拉瑞安念念不忘它那套元素交互系统 ...

其他dnd游戏的油腻术:使目标的摩擦力大幅降低,让其不能保持正常行动就和踩在油腻的表面一样
拉瑞安的油腻术:你凭空在目标脚下变出了一滩可燃油污。
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发表于 2021-7-20 13:16 | 显示全部楼层
Rinne70 发表于 2021-7-20 11:30
那挺方便的,花几秒钟刷buff吃东西看书过鉴定虽然我一直觉得从设定上有点魔幻但乐子还是有。

—— 来自  ...

希望到时候有宏/mod,进战前可以一键上齐buff
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发表于 2021-7-20 13:20 | 显示全部楼层
GMJ 发表于 2021-7-20 13:15
其他dnd游戏的油腻术:使目标的摩擦力大幅降低,让其不能保持正常行动就和踩在油腻的表面一样
拉瑞安的油 ...

油腻术 Grease
1 ⧥ 咒法
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S、M(一小块⥚皮或黄油)
持续时间:1 分钟
你在施法距离内指定一⛩,光滑的油脂以该点为中心覆盖
一处 10 尺的方钻区域。在法术持续ᰦ间内。该区域变为困难
地形。
油脂出现时,站在其范围内的每个生物必须进一次敏捷
豁免,豁免失败则失足倒地。进入该区域或在区域内结束其回
合的生物也必须经行该敏捷豁免,豁免失败则失足倒地。
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发表于 2021-7-20 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
米村正二 发表于 2021-7-20 10:52
其实不管是dnd还是pf,都特意说明了油腻术是无法点燃的魔法油腻,谁叫拉瑞安念念不忘它那套元素交互系统 ...

网文里的油腻术一般都能点燃的,我倒蛮喜欢这个设定😬
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发表于 2021-7-20 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-20 16:53 | 显示全部楼层
实际上3r本身就有一个可燃版本的油腻术,根本不需要把油腻改成可燃的。

燃油术(Incendiary Slime)(完美巫师)
咒法系[创造]
等级:术士/法师2
这道法术的效果与油腻术一致,但液体具有高度可燃性,如果对于法术区域中造成了任何火焰伤害(或对法术目标),法术区域将化为火海,这个效果使区域内所有生物(或持有目标的生物)受到4d6点伤害,并且使法术立即结束,成功的反射检定可以使伤害减半。
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发表于 2021-7-20 18:20 | 显示全部楼层
油腻术都不用,phb里面就有能丢的灯油。
灯油Oil。灯油通常装在一个1品脱大小的陶土扁瓶中。你可以用一个动作将扁瓶中的灯油泼溅到你身边5尺范围内的一个生物身上,或是将扁瓶投到至多20尺远的地方,并利用冲击打破它。两种情况都可以视为对一个生物或物件发动一次远程攻击,并将灯油视为一件临时武器。命中时,目标被灯油洒满全身。如果目标在灯油挥发前(1分钟后)受到任何火焰伤害,则目标因燃烧的灯油受到额外5点火焰伤害。你还可以将一扁瓶灯油泼在地面上,以覆盖一块边长5尺且保持水平的方形区域。点燃该区域后,灯油将持续燃烧2轮,并对任何进入该区域或在该区域结束其回合的生物造成5点火焰伤害。同一生物每回合只受该伤害作用一次。
5版倒是本来就有盲斗烟壶这种利用场地的combo,这点跟拉瑞安思路挺合,但是万年火雨油电毒(酸)实在让人觉得他们在偷懒
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发表于 2021-7-20 18:55 | 显示全部楼层
因为多叠几层机制就可以掩盖系统的单薄。
没有伟大的元素交互系统,难道要靠沉浸感和剧情吸引玩家吗?没有道具伤害和地形系统,难道要靠机制的复杂度和build的深度吸引玩家吗?
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