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[PC] 推荐一个独立游戏——《fights in tight spaces》

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发表于 2021-7-18 14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏内容如名字一样,在狭小的空间内与敌人缠斗。类型是卡牌+回合制战棋。玩家控制的角色在5x5左右的范围内与敌人战斗,按回合双方轮流行动,每回合玩家通过打出手牌来控制角色行动。一个游戏同时满足打牌和战棋的快乐,美滋滋。
游戏还做了回放模式,可以在打完一场后观赏主角行云流水地(并不)穿梭、杀敌的过程,目前的效果只是带间隔地拼接所有的的系统,所以效果并不理想,不过游戏还在EA阶段,应该还有机会可以抢救一下。

游戏一个有5个大关卡(level,还有一个训练关),每个关卡有n场战斗(fight),中间会穿插特殊事件(event),商店(gym)和诊所(英文不好不记得英文名字了,反正我基本不去)。完成关卡可以获得一个技能(Enhencement),技能的效果是永久性的,比如增加生命上限、增加每回合费用等(这鬼游戏费用上限和每回合获得的费用是分开的,战斗的支线任务奖励的费用上限只能方便你多存一些上一回合没有用完的费用,我打了好久才反应过来
每场战斗的基本目标就是干掉所有敌人,还会有一些额外的任务,比如说多少回合内通关,保护线人、保护大使等,完成任务的奖励包括钱、回血、生命上限、费用(Momentum)上限、连击上限等。
战斗中每回合获得三点费用,抽5张卡。当回合不用的牌会丢进弃牌堆,牌组不够抽卡时,回讲弃牌堆洗回卡组。卡牌分为三类,移动、攻击和特殊(强化伤害等)。攻击牌还会有一些特殊效果,会在初始牌库里面一并介绍。

牌库主要由几个部分构成:初始牌库+战斗奖励+商店(gym)购买+商店(gym)删除。实际上为了避免牌库污染,所有钱基本都用来删除初始牌库里面的多余卡了。

初始牌库分为预组(pre-built)和类似炉石竞技场抽卡模式(deck draft)两种,一共15张卡和一个技能。
目前的预组展示了几种卡牌的效果机制:
1.balance
        平平无奇,打打走走。
        技能是每场战斗白送一张emmergency move(0费,移动最多两格,用完后消失,回合结束留在手牌(这种称为retain),不进弃牌堆),关键时候救急救命,不愧emergency之名。
2.counter strike
        叠甲(block)反击,需要注意的是甲一般情况下是当回合结余的会清空,而且反击本身也是有距离的。
        技能是加8点生命上限,好过没有。
3.aggressive
        干他娘的!利用了combo系统,出现了不需要费用但是对当前combo数有要求的攻击卡。
        所谓combo,就是一个计数器,移动(懦夫!)会减combo,移动一格减一点,攻击一下会加一点(所以有一些卡伤害是n*m的就可以加m点combo)。此外,部分卡牌还会针对combo值有额外的伤害加成。
        技能是每回合多抽一张牌,用力出牌,干他丫的。
4.slasher
        D!O!T!
        引入了流血(bleed)机制,有流血状态的单位每回合都到等额伤害,bleed值每回合减一。所以如果一个攻击造成5点流血,那就是一共5+4+3+2+1一共15点伤害。而且很明显越叠伤害越恐怖,就差你费用够不够你叠了。
        可惜的是大部分bleed都要敌人没有护甲才能生效,遇到有甲的敌人就傻眼了。
        技能是每回合多一张free move(0费,移动最多两格,如果打过其他牌就会直接消失,只能作为回合开始的第一张牌打)。跑得快就是王道。
5.trickster
        闪躲腾挪,以位移(敌人和自己)为主。
        这游戏有场地边缘机制,位移到场地外按秒杀处理。而且位移时如果因为阻挡(其他单位或墙壁、障碍物)不能动,阻挡、被阻挡双方都会受到碰撞伤害(collision damage)。
        此外,如果有单位出现在敌人的攻击范围内,敌人会不论敌我对该单位进行攻击。
        加上移动本身的躲避攻击的效果,位移可谓是集秒杀、伤害(碰撞)、坑敌(触发敌人互殴攻击)、救命(躲攻击)于一体。就是对站位的要求比较高。
        技能是费用增加1,变为上限4点,每回合恢复4点。多动动,好多多多。

除了初始牌组的机制,还有两种比较特殊的,倒地(down)和眩晕(stun),两者都可以中断敌人的攻击,效果拔群。其中倒地后只能用专用牌追击,基本把我方后续的追击停住了,比较被动。眩晕基本无副作用,强无敌。


敌人方面除了基本的攻击外,还会有一些特殊机制:
1.自动转向,永远面对玩家,在玩家进入前后左右四个方向所在直线时转向面对玩家。“你换个方向打我我依然追着你打。”
2.反击,被打了会还击,不论敌我。“来啊,来互相伤害啊。”
3.自动攻击,攻击范围内有人(不论敌我)进入或攻击时,会马上攻击,而不是等到敌方回合再攻击。“在我面前乱动试试。”
4.追击,玩家移动的时候会移动一次。“你觉得你跑得掉?”
      还好只有一个第四大关的一种小怪有,不然得搞死人。
5.其他,大小boss大部分还会有一些特殊效果,对行为的影响相对比较小,就不一一说了。

可以看出来制作者的想法还是很多的,不过目前的阶段很明显感觉到数值设计还不算完善。
由于自动攻击、反击、护甲等原因,单卡质量都比较堪忧的流血卡想要把流血叠起来代价很大。
而反击的攻击距离限制在远程和有推移的敌人面前也很被动。
最终关卡的boss关更是6、7个人围着你挤成一团,还好几个带自动攻击或者转向。得带好多位移卡才能堪堪活下来。

不过打牌嘛,总会忍不住多打几把,修修整整牌库,碰碰运气感受一下神抽的爽快。半个月前买了到现在基本每天都在玩,已经玩了50个小时了,每次打开了之后总是忍不住“再打一场,看看这场能抽到什么好牌”,“再打一场,看看加了那张牌打起来会不会爽一些”。这个钱花的还是很值的,所以给大家推荐一个。
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发表于 2021-7-18 14:48 | 显示全部楼层
这个游戏刚出demo的时候就感觉挺有意思的,不过没中文玩得比较吃力就放在愿望单里
前段时间王老菊和谜之声玩过之后讨论的声音也开始多起来了
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发表于 2021-7-18 15:14 | 显示全部楼层
中后期敌人又臭又硬,我弃坑之前唯一冲到最后一关的一次是靠大量位移卡花式扔敌人下楼,但最后还是被围死了。
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发表于 2021-7-18 15:25 | 显示全部楼层
感觉这游戏文本量也不大,怎么连个汉化都无呢。
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 楼主| 发表于 2021-7-18 16:59 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2021-7-18 15:14
中后期敌人又臭又硬,我弃坑之前唯一冲到最后一关的一次是靠大量位移卡花式扔敌人下楼,但最后还是被围死了 ...

真的是硬,动辄60+的血量,两个boss关更是是上来就把你围两圈,只能靠位移、转向苦苦挣扎。什么“多少多少回合打败敌人”,不存在的。
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发表于 2021-12-9 02:17 来自手机 | 显示全部楼层
挖一下,正式版出了,汉化也有了,目前九折

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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 楼主| 发表于 2021-12-9 08:18 | 显示全部楼层
最后一关改掉了,体感比以前5,6个的血厚的不行的围攻你的体验好多了
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