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楼主: KET

[多平台] 做好打枪游戏的难度是否不低于做出一款出色的动作游戏?

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发表于 2021-7-15 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2021-7-15 08:49
经典没几个玩打枪的S1论坛大谈特谈白皮做打枪多容易

别的不说,就贵坛最瞧不起的COD那个手柄射击的调教换 ...

就卡表生化78的射击手感我恳求别做第一人称生化了,也太烂了...
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发表于 2021-7-15 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-15 09:09 | 显示全部楼层
就问一句,泥潭神作大表哥2,单把打枪部分拿出来,做得好不好???
一个专注黑帮打枪的游戏制作公司,耗资8亿,枪打得好不好???
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发表于 2021-7-15 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
kg21xhunter 发表于 2021-7-15 08:02
打枪上限低,卡表的失落星球比白皮的战争机器之类都好,然而依然不如光明之泪这种三线普通arpg ...

放暴论也要讲基本法……奥,是你啊,没事了,您继续

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-15 09:20 | 显示全部楼层
doom永恒和战争机器这种让玩家只靠无尽打怪就能爽好久的游戏做起来难度是不低,何况永恒那不就是枪版清版act吗
上面还有说r星的,不会真以为卡普空生化七八那种手感刨了输入延迟低这点外比它好吧
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发表于 2021-7-15 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-15 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-15 09:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-15 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
以我体验来说pubg是绝对的垃圾,只能说韩国人不会做fps
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发表于 2021-7-15 09:48 | 显示全部楼层
等会等会,我寻思这帖里回复的某些人 莫非是传说中的云制作人?咱先把什么机制 数值 手感之类的放一边,首先你作为一个射击游戏,画面和物理引擎得达标吧?作为一个联机游戏,包压缩、局端算力、延迟、稳定、反作弊这些得有吧?动作游戏可没有什么技术点能跟这俩比啊。
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发表于 2021-7-15 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ゆい 于 2021-7-15 09:52 编辑

相对来说fps的上下限都高就是了
另外打枪和追求真实有什么关系?不谈old school,哪怕是cs like也和真实没半点关系。
另外要吹fps打击感就吹fear,cod这种靠hit mark的也能吹?
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发表于 2021-7-15 10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 tangboyun 于 2021-7-15 10:35 编辑

这楼里大概能分清射击游戏哪些有拟真弹道的都少,摘一段知乎上定义的比较好的:

1. 无弹道: 玩家按下射击键的瞬间就直接判定命中和伤害,相当于从玩家角色到瞄准点之间射出一条不可见的激光
2. 伪弹道:玩家按下射击键后,一定程度延迟命中和伤害判定,并播放飞弹动画,但飞弹本身不发生物理碰撞。
3. 直线弹道:玩家在按下射击键后,创造一个直线飞行的飞弹,除了动画效果外,飞弹有自己独立的速度和运行轨迹计算,可能在中途与其他乱入物体发生碰撞,或者在击中前被躲避。
4. 曲线弹道:在直线弹道的基础上,增加重力/风力等作用力对飞弹的影响,形成曲线飞行的飞弹,强化拟真。
5. 抛射:特殊版的曲线弹道,主要是榴弹、手雷、迫击炮等武器。

1被称为Hit Scan(无弹道);3、4、5都是Projectile(有弹道),非常明确;比较暧昧的是2——视觉效果上有弹道、实际处理无弹道。
猜一猜泥潭日常喷的育碧与泥潭日常舔的R星各做到了几??

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发表于 2021-7-15 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
tangboyun 发表于 2021-7-15 10:27
这楼里大概能分清射击游戏哪些有拟真弹道的都少,摘一段知乎上定义的比较好的:

1. 无弹道: 玩家按下射击 ...

我猜R星只有1或者2。阿育是做出了曲线弹道的,在幽灵行动荒野里用反器材狙击步枪提前量打直升机很好玩。
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发表于 2021-7-15 10:41 | 显示全部楼层
游戏里枪械手感根真实是真的八竿子打不到的关系……
就棒鸡的枪械属性来看,一把枪的构成至少有 伤害/射速/射击模式/辅助瞄准强度/换弹速度/举枪速度/切枪速度/举枪准镜/弹道散布方向,还有其他一些乱七八糟的设计,看着简单实际做的好的不就那几家……
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发表于 2021-7-15 10:44 | 显示全部楼层
fps网战玩了几个最后还是回到csgo,拉出去一颗(或者被一颗)的感觉没有替代品。
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发表于 2021-7-15 10:46 | 显示全部楼层
tangboyun 发表于 2021-7-15 10:27
这楼里大概能分清射击游戏哪些有拟真弹道的都少,摘一段知乎上定义的比较好的:

1. 无弹道: 玩家按下射击 ...

围攻是激光,远哭在5之前只有弓箭有弹道,r6和gr旧作pc版多年不玩记不得了。
r星没做过fps,gta和rdr说实话没有细玩,mp3应该是做到3了
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发表于 2021-7-15 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
ゆい 发表于 2021-7-15 10:46
围攻是激光,远哭在5之前只有弓箭有弹道,r6和gr旧作pc版多年不玩记不得了。
r星没做过fps,gta和rdr说 ...

远哭5那个弹道说真的还不如不加,手感烂的能吐血……

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-15 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-15 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
日厂哪两家act最强?任地狱和卡表么
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发表于 2021-7-15 11:08 | 显示全部楼层
tangboyun 发表于 2021-7-15 10:27
这楼里大概能分清射击游戏哪些有拟真弹道的都少,摘一段知乎上定义的比较好的:

1. 无弹道: 玩家按下射击 ...

你这配图也不是原答主的配图啊
很容易让人误解的
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发表于 2021-7-15 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2021-7-15 11:21 编辑
tangboyun 发表于 2021-7-15 10:27
这楼里大概能分清射击游戏哪些有拟真弹道的都少,摘一段知乎上定义的比较好的:

1. 无弹道: 玩家按下射击 ...

这么看,装甲核心核心虽然是act,但是做到了4和5了。
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发表于 2021-7-15 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-15 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-15 11:51 | 显示全部楼层
tangboyun 发表于 2021-7-15 10:27
这楼里大概能分清射击游戏哪些有拟真弹道的都少,摘一段知乎上定义的比较好的:

1. 无弹道: 玩家按下射击 ...

其实骑马与砍杀里的攻击伤害受到相对速度之类的一堆物理参数影响,也比鬼泣忍龙什么的拟真多了。但拟真度和玩家的感受是两码事……
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发表于 2021-7-15 11:54 | 显示全部楼层
就我的经验看,射击做好当然不容易,像大表哥、育碧之类的手感都是稀烂。

不光是击中手感,就连瞄准都非常难受,当然了,pc键鼠一定程度可以弥补这个问题。
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发表于 2021-7-15 11:57 | 显示全部楼层
做好什么都挺难的 fpstps射击跟act的开发难度我个人觉得是处于同一个层面的
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发表于 2021-7-15 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
fps游戏的技术投入和开发难度都是最高级别的,楼上竟然那么多人觉得简单。。。暗黑这种45度视角动作RPG才是开发门槛最低的,看看有多少demo用这个类型就知道了。
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发表于 2021-7-15 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-21 12:46 | 显示全部楼层
杂色k 发表于 2021-7-14 17:38
答案当然是肯定的。
射击游戏刨去手感,就算以PVP为重心,其实从地图设计到枪械平衡再到胜利机制都不是一蹴 ...

特别恶心的,可以看看弹丸论破那个外传,弹丸少女,手感堪称滑稽,连射击游戏的毛都没有摸到。

其实FF7地狱犬那个也是够差的。

卡普空作为日厂先行者,在生化4和5里的打枪手感处理的很好,我觉得主要跟敌人受创反应做的细致有关。但生化6就非常古怪,还有启示录,射击手感有种说不出的廉价感
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发表于 2021-7-21 12:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-21 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
枪也分很多种,把把枪的手感都不同呢
以cod为例,这个系列的枪械手感做的就是好,你哪怕把模型、动作搞出来做到其他游戏上也还原不出那手感。
射击游戏也算是热门题材了吧?要是真那么好做,怎么优秀的作品依然还是少数呢?为什么日本又几乎做不出像样的fps乃至tps呢?
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