婆罗门
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本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-14 15:22 编辑
打完"仁王"任务的时候还想着幸好是2个人类BOSS若是双妖BOSS就麻烦了, 结果切去旁边一看就看到了这个双妖BOSS任务. 原本打算等DOOM_ET打通了再一起吐槽, 这儿不意外的卡很久且主流程基本完成就先扯谈下.
仁王确实是个非常好的ARPG底子, 比魂更值得其他厂商去抄. 不只是战斗系统, 分段式小地图关卡, 装备和词缀系统等都可以说是个成熟的Rouguelike类游戏了.
但还是有2个不得不吐槽的问题.
1.韧性/精力系统仅仅面对人类敌人时才有用. 妖怪系敌人不仅攻防高一截还常驻霸体, 即使打成红耐力了也只是能产生硬直且恢复出来时大多附带特殊攻击. 妖怪难以被硬直但玩家依旧有硬直和力竭状态就导致打妖怪敌人的风险大很多, 打人类敌人时还算能接受的翻滚后半秒硬直/受击1S左右的硬直/3S力竭硬直等等在面对妖怪时都更为致命. 尤其是面对强力妖怪攻击空间神追会局限到普攻几下就要躲开. 所以-------仁王2出妖反系统就是为了弥补人类和妖怪单位这个战力差?
以及仁王整体伤害感觉还是太高了, 普遍都是2 3下内被击杀且妖怪系敌人基本是1招半内击杀. 驱大鬼这任务的BOSS甚至能打出超过玩家血量一半多的伤害. 同样高难快节奏的DOOM_ET能打50伤害基本都算高了, 大多是30--50左右,而且玩家还有各种恢复手段.
2.仁王的敌我有个同一套的自动锁定系统,玩家不用的话会发现招式几乎没有转向能力但开了自动锁定则面对敌人任何左右横条都能100%跟上, 只有攻击后才进行的回避动作容易躲开. 反过来怪物对玩家也是一样.
所以能看到不少即使滚开超过90度但敌人的攻击依旧能立即强扭过来打中, 或者一些射击型技能即使全力滚/跑也只是勉强躲过. 这种自动锁定系统能简单的增加战斗难度,但也会导致大部分走位没有意义, 几乎只能靠无敌桢和远离敌人来回避.
可惜业界里用自动锁定战斗的太多了, 几乎所有欧美ACT比如巫师系列 阿卡汉姆城系列 FS的魂系列, 只狼,血源等等和ACT有关的都有. 不过有趣的是黑魂1反而没有这种强力锁定.
然后这2大问题都在彼岸的相会这任务里充分体现了.
信长是高机动强突击型角色必须优先处理, 然后为了保证命中很需要开自动锁定, 而自动锁定的副作用则是无法自由观察视角/其他敌人. 而雪女作为妖怪型敌人其大多数攻击还是强力射击技能(冰弹连射 丢镰刀 突刺投技), 即使是普通的2连横斩也因为自动锁定不好躲. 然后这些攻击基本都是吃一套必死的. 仁王的敌人又普遍攻击很积极且攻击前兆略随机, 这任务把玩家的各种性能劣势都放大了, 几乎每一个失误都可能要命. 这么对比下来仁王的本多忠胜真是被黑惨了, "仁王"任务里它只是慢慢的走过来而不会突刺或者丢致命飞行道具之类, 而且作为比欧洲人主角还高的巨汉甚至没哈维尔级别的高韧性. 长枪磊落次次都能将其直接击倒.
最终手段还有阴阳术但可以的话真不想用, ACT主轴的游戏还是希望能以纯菜刀流打通.
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