半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-11-7
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如果单说国内影响力,那肯定是能够盗版的游戏影响力最大;在能盗版的基础上,主机价格越便宜,影响力越大。
但是如果说有趣的话,我高中的时候在游戏厅看别人包机打第三次和EX,看得津津有味;96年高中毕业玩上了第四次,这个时候其实还有很多玩家不知道什么是机战,你和他说”第四次机器人大战“,他还会觉得你很滑稽。
当时的土星和PS都很贵(4,5千),没买;但是97年买了电脑,98,99年的时候,有了bleem!这个模拟器,于是在电脑上玩F和F完结篇,很好,有语音;而且粒子束的表现和超级任天堂上的相比有很大提升。
2000年过后回上海再去买盗版碟,老阿姨直接介绍你:”阿弟,玩撒游戏啦? 诺,这个卖得很好的,买张回去呀!“ 。 我接过来一看,超级机器人大战ALPHA。 所以当时第一次ALPHA在国内的影响力我觉得肯定是OK的,至少是75后到85前这一段人的一个比较有记忆的作品。
接着就是后来的ALPHA外传,第二次ALPHA,第三次ALPHA;第二次我还硬是没有破解39001,重新买了个39000去玩;第三次ALPHA 05年夏天出的时候,直接高价在电玩店老板这里倒逼着要货回去玩,配合GBA上的R和D,以及两个OG,那是段黄金时代。 特别是D和OG2,应该是版权作和原创作的两个高峰。
我觉得机战最后一作非常有分量,认真制作的佳作,是08年的Z。 尤其是Z的EX-HARD模式,在交响诗篇出现前,是真正意义上的战棋游戏。 从战略角度挖掘了每一个机体的特性,这种特性渗透到了不同机体的不同技能上。这不是只靠钱就能让你爱的机体爽的作品。(第二次OG也OK)
至于后面的Z2,Z3,VTX这种,我都买了,但是基本都烂尾。可能不同的玩家喜欢的类型不一样,明显商家是走了让玩家爽的路线。但是成效如何呢? 我看这销量的持续下滑,也不知道有多少人是真的在爽? 究竟是IP受众的问题? 还是游戏形式的问题?还是难易度的问题? 还是制作态度的问题? 总之下坡路很明显,而且看这次30周年的预告,也完全没有感受到激情。
可能就这样吧,毕竟天下没有不散的宴席。 |
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