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楼主: wolfwood

[社交卡游] 《云图计划》无人在意的角落苟到了三周年

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发表于 2021-11-20 14:52 | 显示全部楼层
7000分了
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发表于 2021-11-20 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
不点60血凹到7500了,接下来试试60血能不能到8000。
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发表于 2021-11-20 18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-20 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-21 12:57 | 显示全部楼层
有人发现漏洞排查有个bug,在尼哥谭发了2次被禁言删帖2次,我说最近怎么都没bug了,只要处理掉提出bug的人就没bug了
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发表于 2021-11-21 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
原来现在不修bug了吗
我还在想最近有日子不见发补偿了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-11-21 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是发bug有奖励,管理员删帖自己去提交了
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发表于 2021-11-21 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
刚点了两级科技,冒出来已经花了500w了
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发表于 2021-11-22 00:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-22 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
今天凹上8000了
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 楼主| 发表于 2021-11-23 16:01 | 显示全部楼层
摸鱼想了想现在这游戏的一些问题,下个活动再不搞好点,估计快死了

一:养成

养成的问题主要是割裂感和养成感缺失,分几个阶段谈下:

1,前期养成:

拉满60级太快太容易,养成材料单一,尤其是底格币迅速爆仓溢出,导致基础养成材料贬值严重。进一步导致活动送材料玩家也不觉得值钱,失去有肝活动的动力。

新玩家在开荒期的前5章主线,敌方数值的成长不线性匹配玩家的养成进度,导致玩家无法获得“养成-提升-过图”良好的正反馈,养成感缺失。

其实这是内测遗留问题,3测简单粗暴地砍掉了2测过于臃肿的养成,一刀切过头了,策划在“卡人”和“养成感”之间没有找到平衡。

2,中期养成:

星级可以通过母+日常,快速提升到4星,日常刷到5星也不慢,横向对比同类手游,这块可以说是非常舒适。

       技能最后三级,除了帕斯卡有多一次弹射,其他人升级都没有质变,只有数值提升。这就导致这最后三次升级额外卡60级并消耗获取速度比较慢的材料技能枢核,的意义不明。

这个问题实际是2测遗留问题,我不知道为什么2测早就提出过这些问题,但半年之后的3测改成了技能质变绑定星级,最后被玩家喷到直接取消这个设定,于是技能升级反而没有了质变,导致了养成感的进一步缺失。

如果当时把技能副属性的质变效果设置在最后三级中的随机某一级,那么玩家会规划好“某某角色的某某技能,升级到X级解锁副属性质变即可,节约宝贵的枢核,有余力或者XP真爱才升满”,养成感更加明显,而不是现在这样无脑拉10级导致枢核缺口巨大。

3,后期养成:

算法,目前整体而言算法是非常轻度的后期刷刷刷项目,不会像某些游戏那样大量狗粮和钱砸下去,随机属性提升让人血压拉满还血本无归。以后会不会出新的算法,现在几个没人用的冷门算法会不会改,我不知道。当前唯一的建议是增加重构的底格币需求,给玩家找点地方花钱,溢出太多了。。。

真.后期养成。目前是完全没有,我举下例子,少前本体的115到120、F*O的圣杯突破、四字的270到290、*神的80到90。这个阶段的特征是“消耗资源巨大但微弱提升,不升也不要紧”,属于玩家一般只会给强力角色和XP真爱的最终END GAME大后期养成。云图目前没有这种打破天花板的设计,又导致养成感缺了一块。

二:活动

开服第一个大型活动,被喷的已经很惨了,总结下问题吧

1:活动有通关主线的门栏
完全没必要,只需要给个提示“不完成主线可能影响剧情阅读体验”即可,毕竟SKIP党和活动当天入坑的萌新都是客观存在的。

2,难度设置失误
普通难度和困难难度,非要自作聪明写成支援和标准,让一些练度较低的玩家和萌新在困难难度打的头破血流,游戏体验极差

3,不给用助战
开服初期“我和大佬合砍100分”的助战系统,积累下来的优秀的口碑,全毁了,这是明显的策划失误。设置一些“不使用助战”的成就和蚊子腿奖励,就可以避开了。

4:池子奖品鸡肋
其实这是上述养成系统的问题导致的,养成材料的贬值,导致玩家觉得活动奖励鸡肋。策划不如反过来好好想想,以后到底送什么材料才能让玩家觉得不鸡肋,有参与活动甚至碎石买体力刷活动的动力。比如玩家真正在屯体力刷的矢量和异相算法?

5:没有活动赠送角色
大型活动,大型活动,大型活动。重要的话说三遍,哪个没有武器池的纯角色GACHA游戏,开大型活动不送剧情出场的低星角色的?要不下次这种体量的活动,宣传不要这么大张旗鼓说是大型活动。

6:小游戏反直觉
TD小游戏难度过高,很多人都是降低难度后才打过。这个彩蛋关卡,应该放在主线之外,当做甜品内容,且应该根据主流TD游戏的设计思路,让玩家,尤其是玩过四字游戏的玩家,凭借经验和直觉,就可以一次通关(然后惊呼云图伟大)。

7:最终挑战项目
老实说这次活动拖到最后才解锁的压轴内容让人很失望,居然就是正常的双周常故障协议。大型活动的挑战内容,应该是独立额外的游戏内容,并且应该通关一定剧情后就解锁,让玩家有充分的时间钻研和讨论。
  

最后提下运营

运营这块,可以说是完全不重视吧,线下除了开服前的展会和地铁广告几乎就没有了,线上的微博B站NGA TAP,也是冷冷清清,不主动维持热度,这年头还这样自闭运营,真的不行的。。。
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发表于 2021-11-23 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-23 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
反正目前这么快就到底,要么更新速度快点,不然估计很快人都跑了
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发表于 2021-11-23 17:10 | 显示全部楼层
主要已经不是少前哪个年代了,大人时代变了。
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发表于 2021-11-23 17:25 | 显示全部楼层
卡咩都不急玩家急啥,用脚投票就是了
说不定周四男人池子爆发一波,以后就改成女性向游戏了
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发表于 2021-11-23 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-23 17:42 | 显示全部楼层
傻必来了,这么浅的池子又开必得
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发表于 2021-11-23 17:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-11-23 19:27 | 显示全部楼层
抽吧抽吧,手里还N井

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发表于 2021-11-23 19:45 | 显示全部楼层
这游戏还没删的理由就只有不怎么花时间了
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发表于 2021-11-23 21:09 | 显示全部楼层
虽然这游戏一副要死的样子不过我还是来问一下克罗琦该怎么选择算法,对T怎么选择属性和套装效果没有概念
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 楼主| 发表于 2021-11-23 21:20 | 显示全部楼层
-みゆめ- 发表于 2021-11-23 21:09
虽然这游戏一副要死的样子不过我还是来问一下克罗琦该怎么选择算法,对T怎么选择属性和套装效果没有概念 ...


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发表于 2021-11-23 21:41 | 显示全部楼层
经过彩蛋图的安利,我又回坑那个游戏了
25号开三星池,要是抽出了男人就当给自己一个弃坑的理由。
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发表于 2021-11-24 15:45 | 显示全部楼层
更新公告只说了无尽和暗域,活动是吃回去了?
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发表于 2021-11-24 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
其实还真不懂为啥资源为啥要有上限,把绿洲的建筑多设计几级,多点能用资源的地方也好啊
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发表于 2021-11-24 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
能立刻掏出暗域和无尽不错了,本来以为至少分割放送的,毕竟暗域还带剧情呢。
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发表于 2021-11-25 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
月卡不续了,云母一股子要跑路的味我也随时准备跑路吧
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发表于 2021-11-25 10:33 | 显示全部楼层
连续几周拉满体力刷矢量加速,到现在一共就4个急速主属性的,还全出在1上面
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发表于 2021-11-25 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-25 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
希望下午池子别再那么非了,除了小月卡已经不想多氪了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-25 12:30 | 显示全部楼层
今天出了一块急速矢量,继续微弱提升
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发表于 2021-11-25 14:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 HEERO.W 于 2021-11-25 14:07 编辑
wolfwood 发表于 2021-11-23 16:01
摸鱼想了想现在这游戏的一些问题,下个活动再不搞好点,估计快死了

一:养成

关于养成这快我觉得你说的内容有点矛盾啊。在你眼中技能升级因为需要枢核的后三级没有质变,导致了养成感缺失。
如果有质变,玩家能选择性的有余力或者XP真爱才升满,养成感更加明显,而不是现在这样无脑拉10级导致枢核缺口巨大。

你对少前本体的115到120、F*O的圣杯突破、四字的270到290、*神的80到90的这部分养成的看法,反而是玩家一般只会给强力角色和XP真爱的最终END GAME大后期养成。

为什么技能升满不能只给强力角色和XP真爱?这两者明明有着“难升级和提升幅度小”的共通特征。在我的游戏体验中这两者都是卡我练度,但提升不大不急着升,放着无所谓。为何云图就是养成感缺失?
要不是现在经验和钱没地方用,我还真不会把漏洞需要用到的角色秒拉45级,云图没有60到70耗费巨大的养成内容反而是一件好事。


至于活动,池子奖品鸡肋这条其实是多余的,这无限池就是照搬PCR的,相比之下还有家具币和枢核等略微有价值的东西。
BCR无限池刷多少池子纯粹取决于活动角色要几星。云图要解决奖励问题当然也只能走活动角色这条路,也就是你说的第五条。


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发表于 2021-11-25 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-25 16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-25 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-25 16:45 | 显示全部楼层
今天终于把自选用了达成全图鉴
总计401抽

还剩53000石英砂和53抽
加上新图的挖地大概还有500抽吧
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发表于 2021-11-25 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
吐了,130抽
每次都会把抽数刚好用尽,这特么是仓检吗

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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 楼主| 发表于 2021-11-25 17:11 | 显示全部楼层
新角色台词文案和CV还没做完强行开卡池。。。新活动放个界面入口,还要长草一周,先打打六章暗域和无尽得了,真是被散爆的弱智运营气晕
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发表于 2021-11-25 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
一发十连出货,开心
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发表于 2021-11-25 17:18 | 显示全部楼层
60抽继续全图鉴
抽出来一看草,没语音,喷了
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