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[其他] 有哪些类似逃离塔科夫、暗黑地牢的物资管理游戏?

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发表于 2021-7-11 17:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
《物资管理,万物皆可物资管理》
今天玩了vr上的into the radius,好游戏,有点像潜行者系列,手动排子弹、手动保养武器又无聊又有成就感,但毕竟ve 有时操作感捉急
其实塔科夫、dayz、暗黑地牢、战场兄弟、暗黑2hc模式都有点这个意思,本质物资经营类游戏,战略上经营的如何全看你战术上玩的好不好,反过来战略上物资的提升反哺战术的游戏感受
主要还是想求推荐类似感觉的fps游戏,潜行者系列、七日杀也都玩过了,多少都有点内味,不知道我表述的是否明白
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发表于 2021-7-11 17:38 | 显示全部楼层
poe啊,甚至你要根据拾取策略自己写掉落过滤器 要玩开荒速通的话,拾取策略的讲究就更多了

不过讲道理几乎各种游戏都能满足条件吧,资源管理算是最经典的决策维度了
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发表于 2021-7-11 17:40 | 显示全部楼层
虽然没有战略经营,但我一定要提名生化系列,尤其是生化4,把物资管理融入到生存压力中的典范。
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发表于 2021-7-11 18:05 | 显示全部楼层
辐射      铁血联盟
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发表于 2021-7-11 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-11 20:33 来自手机 | 显示全部楼层
点名生化?

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-11 20:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-11 20:53 来自手机 | 显示全部楼层
afer 发表于 2021-7-11 20:36
塔科夫那个集成连连看、消消乐、俄罗斯方块、对对碰、上海、华容道的六合一仓管应该是这类游戏的巅 ...

生化危机4plus
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发表于 2021-7-11 20:54 来自手机 | 显示全部楼层
物质世界不错
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发表于 2021-7-11 20:59 来自手机 | 显示全部楼层
饥荒也不错 一般这些游戏是扣扣索索找优解 饥荒是不起眼的东西攒多了就能爆发出强大威力
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发表于 2021-7-11 21:10 | 显示全部楼层
不可思议迷宫系列呀
我觉得没有哪个游戏能比不可思议迷宫更容易出现因为丢错东西哭天喊地的场面了
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发表于 2021-7-11 22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-12 09:35 | 显示全部楼层
这不叫物资管理,这叫捡垃圾。
目前主打物资管理的叫手游,厂商运营提供稳定又限额的资源供给,玩家在有限的资源下优化投入产出,以达成收益最大化,所以所有的二次元gacha养成游戏本质都是种田游戏。。
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发表于 2021-7-12 10:17 | 显示全部楼层
如果重点是物资管理的话,推荐“我的战争”(this war of mine).
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发表于 2021-7-12 10:35 | 显示全部楼层
《scum》,生存向的FPS
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发表于 2021-7-12 10:45 | 显示全部楼层
坦克世界啊,每一发炮弹都要钱,每次开炮前都要算清楚,打空一发金币弹心疼的要死,经常一局下来人没打中多少直接送回车库血压拉满还亏死
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发表于 2021-7-12 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-12 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yanghuangu 于 2021-7-12 11:55 编辑

不限定FPS的话,僵尸毁灭工程  不过最新版还不能联机,单机玩太自闭了
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发表于 2021-7-12 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
Steam上的《漫漫长夜》天寒地冻环境下得生存游戏。几乎都是消耗品,很多道具也都有耐久度啥的。
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发表于 2021-7-12 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
Gtfo,资源管控和超低容错率就是核心玩点。如果不缺开黑小团体的话可以试试。
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发表于 2021-7-12 14:59 | 显示全部楼层
afer 发表于 2021-7-11 20:36
塔科夫那个集成连连看、消消乐、俄罗斯方块、对对碰、上海、华容道的六合一仓管应该是这类游戏的巅 ...

贪比模拟器
D2撤离点惨遭四人钓鱼
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发表于 2021-7-12 15:21 | 显示全部楼层
村长猫 发表于 2021-7-12 09:35
这不叫物资管理,这叫捡垃圾。
目前主打物资管理的叫手游,厂商运营提供稳定又限额的资源供给,玩家在有限 ...

主要手游的资源管理太随机了。其实你不能保证你的投入能得到相应的回报

本质还是差比较多的
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发表于 2021-7-12 16:37 | 显示全部楼层
lmclmc2 发表于 2021-7-12 15:21
主要手游的资源管理太随机了。其实你不能保证你的投入能得到相应的回报

本质还是差比较多的 ...

除非是舰C那种骰子游戏或者刷词条的那类,大部分养成手游的养成部分没有太多随机内容,随机掉落的部分和楼主举例的几个差不太多,甚至还淡化一些。基本完全就是资源管理,从人物资源分配到刷本素材产出,从属性先后安排到体力分配问题,大部分养成玩的就是资源的分配。
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发表于 2021-7-12 16:40 | 显示全部楼层
世界树迷宫 风来西林
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发表于 2021-7-12 17:14 | 显示全部楼层
村长猫 发表于 2021-7-12 16:37
除非是舰C那种骰子游戏或者刷词条的那类,大部分养成手游的养成部分没有太多随机内容,随机掉落的部分和 ...

主要是游戏关卡的设计。。
版本初期3保1C,资源全投资给某个C,然后开了个活动这个C打不了,随机性指这里,这没法控制。

单纯只玩养成确实一般没太多随机要素,但是想要资源管理体现到战术层面,那就得看手游怎么运营了的。。
如果能存着养成道具不用还行,存不了的或者养成道具不通用的就更蛋疼了,说白了就是一个赌。。
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发表于 2021-7-12 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-12 19:10 | 显示全部楼层
超越光速
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发表于 2021-7-16 14:28 | 显示全部楼层
dcdcforever 发表于 2021-7-12 10:17
如果重点是物资管理的话,推荐“我的战争”(this war of mine).

这个主要是玩了以后心情会不好
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