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[NS] 【泥潭最爱】monolith 2020年财报

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发表于 2021-7-7 13:14 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
2021年3月期财报最终利益达到11.71亿日元,同比增长138.2% ​​
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发表于 2021-7-7 13:15 | 显示全部楼层
怎么涨这么多
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 楼主| 发表于 2021-7-7 13:18 来自手机 | 显示全部楼层

应该是xb1de的大卖以及一部分大乱斗效应?
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发表于 2021-7-7 13:18 | 显示全部楼层
xbde卖了多少
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 楼主| 发表于 2021-7-7 13:19 来自手机 | 显示全部楼层

152万
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发表于 2021-7-7 13:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 宛若青空 于 2021-7-7 13:33 编辑
余情自取 发表于 2021-7-7 13:18
应该是xb1de的大卖以及一部分大乱斗效应?


2020.4-2021.3,看时间应该是
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发表于 2021-7-7 13:29 | 显示全部楼层
收割过期任赚券比卖实体都赚吧
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发表于 2021-7-7 13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbhuang 于 2021-7-7 13:33 编辑

这年度有游戏发售吗?xbde?
反倒是18年3月利润这么低,xb2不赚钱还是手上项目多支出也多?
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发表于 2021-7-7 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-7 13:40 | 显示全部楼层
这赚钱完全看不懂,有没有深度解读。

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发表于 2021-7-7 13:42 | 显示全部楼层
本社发奖金+野吹2斯普拉通3大量调走人手涨工资
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发表于 2021-7-7 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
手办比游戏赚?
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发表于 2021-7-7 13:50 | 显示全部楼层
是xbde重制成本比做新作低得多吗
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发表于 2021-7-7 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
野炊2外包经费到账了
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发表于 2021-7-7 14:01 | 显示全部楼层
老任给的太多了
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发表于 2021-7-7 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
sslink 发表于 2021-7-7 13:50
是xbde重制成本比做新作低得多吗

成本很低,基本上就是给主要人物建模翻新下,给费斯贴图升级下和视觉特效上的改进,都没成立新的项目组,直接由原本的其他开发组的人抽时间做的,而且还因为厨力原因额外多做了很多优化,也没影响到本职的开发工作。这开发成本下卖了150w套,肯定赚翻了,所以本财年利润大幅增长
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发表于 2021-7-7 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
赚这么多也不能躺平啊,xbx什么时候吐出来
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发表于 2021-7-7 14:10 | 显示全部楼层
海景房的缘故吗
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发表于 2021-7-7 14:12 来自手机 | 显示全部楼层
千年流放 发表于 2021-7-7 14:10
海景房的缘故吗

那点销量跟游戏比就是毛毛雨,而且手办分成大头又不是mono的
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发表于 2021-7-7 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
有钱了,xbx来一个呗
模拟器还是有不少bug
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发表于 2021-7-7 14:29 | 显示全部楼层
一定是手办大麦的原因
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发表于 2021-7-7 14:33 | 显示全部楼层
任天堂躺了,我看mono也快了.
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发表于 2021-7-7 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-7 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-7 15:11 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-7 15:27 | 显示全部楼层
躺平了mono以后就
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发表于 2021-7-7 15:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-7 15:43 | 显示全部楼层
mono有钱了那能不能加快xbx和xb3的进度

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-7-7 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 oniwarud 于 2021-7-7 15:49 编辑
riin 发表于 2021-7-7 15:11
但工资每年都是照付的啊,大概可以算是每年的固定支出吧,和发电不发电无关。还是解释不了为什么xb1这年 ...

17年3月-18年3月有野炊和xb2两个大活,还外包了一些出去。17到19三财年净收入低还有很大一个原因是把赚的大部分钱都投在mono本身的高速扩张上了,17年初到20年初公司人数从100出头扩张到了差不多250人。现在已经过了高速扩张期了,xbde又是低成本纯赚,所以20财年的数据就很好看了
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发表于 2021-7-7 16:15 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2021-7-7 14:04
成本很低,基本上就是给主要人物建模翻新下,给费斯贴图升级下和视觉特效上的改进,都没成立新的项目组, ...

传统游戏公司成本基本是人力为主,就算xbde没怎么花钱,只要mono人还在发工资,理论上去年和18年成本也不会有太大变化才对。mono的人肯定也在干别的活。
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发表于 2021-7-7 16:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-7 16:34 | 显示全部楼层
XB3能不能把画面提到怪猎水平啊
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发表于 2021-7-7 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
hallowilliam 发表于 2021-7-7 16:15
传统游戏公司成本基本是人力为主,就算xbde没怎么花钱,只要mono人还在发工资,理论上去年和18年成本也不 ...

mono直到17年底的时候也才两家工作室,18年到19年两年多时间就从原来的两家工作室扩编到了五家,这开销肯定是相当大的
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发表于 2021-7-7 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
1重制要这么赚不赶紧把x给我搞了醉了,这作卡着我真难受

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-7-7 21:51 | 显示全部楼层
xbx来一份啊倒是
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发表于 2021-7-7 22:04 | 显示全部楼层
xbhuang 发表于 2021-7-7 13:30
这年度有游戏发售吗?xbde?
反倒是18年3月利润这么低,xb2不赚钱还是手上项目多支出也多? ...

大幅扩张的支出
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发表于 2021-7-7 22:06 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2021-7-7 21:32
1重制要这么赚不赶紧把x给我搞了醉了,这作卡着我真难受

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11 ...

现在ns这机能 搞xbx梦回古拉吧
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发表于 2021-7-8 02:50 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2021-7-7 19:19
mono直到17年底的时候也才两家工作室,18年到19年两年多时间就从原来的两家工作室扩编到了五家,这开销肯 ...

你这说的不是正说明今年人力成本更高吗。。。反而赚的更多了
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发表于 2021-7-8 03:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 oniwarud 于 2021-7-8 03:57 编辑
hallowilliam 发表于 2021-7-8 02:50
你这说的不是正说明今年人力成本更高吗。。。反而赚的更多了

人力成本更高但20财年营业额本身就比19财年高很多,19财年mono是没有新作发售的。17和18财年净收入那么低主要是因为赚的钱大部分都花在mono自己扩张开新工作室上了,办公场地和各种生产工具,新招的人,这些都是要投入大笔钱的。去年因为疫情原因总共就只多招了十几个人,这方面投入自然小了很多,再加上有新作发售,所以净收入就大幅上涨了
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