婆罗门
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本帖最后由 妹控使徒 于 2021-7-7 00:17 编辑
刚好最近在补仁王, 轻甲流刚过雪女, 省一贴就这儿吐槽唠叨吧.
单纯有残心可能还算麻烦,但有了流转把残心/回避一体化就很舒服了. 而且残心恢复有个较大变动幅度 不是一定要最大才值得用, 更何况还有个残心初始量的属性. 单就耐力系统仁王做的比魂更好没啥问题, 不过耐力伤害有些怨言. 加剧了攻防优势而且力竭硬直很大无法改出. 单就打人形敌人时还好, 彼此状况差不多. 但打大鬼和BOSS时这个系统就显得不公平了, 尤其是打BOSS. 耐力难以削红不说甚至出力竭硬直了也很快恢复甚至能在红耐力的时候照常出招. 反过来玩家被其打中也会显著掉耐力, 导致死亡率进一步上升. 如果单纯保留残心和耐力系统而取消耐力伤害或许会好些, 硬直可以通过其他方式表现.
受击硬直能改防御但无法改回避的处理我一直不太理解, 还是说轻甲流高机动低耐耗的优势值得用这个设定来平衡? 总之必须适应下受击硬直要先防御再回避的操作习惯. 以及这游戏有加速硬直恢复的词缀和特效吗? 至少目前还没看到过, 不算韧性.
另外感觉仁王1对无锁党非常不友好, 或者说自动锁定效果太突出了. 一方面是攻击判定偏小导致很多劈斩类不锁定的话很容易打在敌人身边, 另一方面是攻击中的转向能力很弱但不少动作的前进位移和攻击范围不是那么理想, 也就是会漏怪. 以及敌人的自动锁定性能也很凶, 很多攻击都是不在出招时回避都躲不掉的, 最夸张一次是打井伊直政的时候, 某次连招中我防御改出回避躲开, 它接下来的连招立马调转了超过90度打中我. 虽然用锁定战斗能简单处理战斗体验但我真的很不喜欢一个基于强制锁定前提下的ACT, 限制很大. 而且有种FPS里开了自锁挂一样的感觉. |
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