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IT之家 7 月 5 日消息 CT 于 2008 年加入腾讯,他在做《逆战》的过程中萌生了做一款太空无重力环境 FPS 游戏的想法,后离开腾讯创立柳叶刀工作室。
IT之家了解到,柳叶刀科技有限公司成立于 2015 年,由最初的 4 人团队现已发展为超过 40 人的大型工作室,其核心成员来自于腾讯旗下琳琅天上工作室,主要制作过《逆战》《枪神纪》《QQ 飞车》等游戏。
与游戏科学的《黑神话悟空》很像,柳叶刀工作室凭借《边境》在 2016 年的 PlayStation 发布会上一鸣惊人,从此走进大众视野。
这款由虚幻 4 引擎开发,集合写实的工业美术风格、少见的太空射击题材于一身的游戏得到了部分核心主机玩家与 FPS 爱好者的关注,甚至一些玩家甚至为其打上了「3A 希望」的标签。

值得一提的是,《边境》计划于 2021 年内发售,将先行登陆 PS4 与 PC (Steam),未来还将在其他平台发售。
柳叶刀工作室 CEO 近日发布了一封关于腾讯成为柳叶刀工作室股东的**,表示:非常欢迎腾讯成为他们的股东,为他们带来稳定的资金支持。
业界分析师 Daniel Ahmad 现表示,腾讯已收购《边境》开发商柳叶刀工作室 44% 股份,成为其最大股东。

**原文:
致全体:
2014 年 12 月 24 日,CT, Colt 和我聊了一晚上的边境和射击游戏,12 个小时后边境的第一个代码提交发生了,2015 年 8 月 15 日柳叶刀科技工作室工商注册成功了。
我们从第一天起就希望制作高品质,写实,高技术,全球化,创意性的射击游戏。团队从 4 个人直到今天的 40 人,我们经历了一系列的令人兴奋但充满戏剧性的旅程。
过去 5 年,我们接触了很多行业内的专家和公司,希望找到一个独立团队制作高品质商业游戏的路。过去 5 年,我们多次从悬崖边上走了回来,但是我们从来没有在游戏的品质妥协,从来没有改变工作室的目标,我们从没放弃希望。过去 5 年,活着一直是我们的首要任务,现在我们的目标非常简单,柳叶刀要成为一个面向全球玩家制作 AAA 级射击游戏的开发工作室。很幸运我们认为找到了一个一起走下去的合作伙伴。
非常欢迎腾讯成为我们的股东,有了腾讯这样的合作伙伴,将会给我们带来稳定的资金支持,广泛深入的游戏技术开发资源,职业化的标准规范等等,可以让我们快速成为工业化制作,职业化程度很高的公司,让开发团队把精力集中在我们擅长的游戏创意方面。让柳叶刀变成如手术刀一样感觉锋利,专业和快速高效的开发团队。
感谢团队的每位成员的努力和信任,你们是我共事过最有才能的团队,正如以上所说,现在我们的目标就是把柳叶刀建设成为一个面向全球玩家制作 AAA 级射击游戏的开发工作室。
感谢玩家这么长时间对边境的关注和喜爱,柳叶刀游戏更有信心为大家带来更高品质的射击体验。
对于未来的柳叶刀的小伙伴,如果你也想迅速有效的切入次世代游戏的开发,那么柳叶刀一定是你的选择。
看消息边境新年出过steam测试,有玩过的能说说这游戏体验如何吗? |
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