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注册时间 2021-1-7
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发表于 2021-6-30 00:29
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平常喜欢玩爽游所以没玩过什么感人的游戏,想几个
宝可梦金银和宝石的复刻玩的时候有点蚌埠住,oras刚下车听未白镇的bgm听了好久。
传颂之物的话一代比较远,记忆中因为结局本该煽情的点名环节处理得过于二刺螈所以情绪没能被调动,这点上二代收尾的节奏更好些,不过二代结局与其说伤感不如说蛋疼。
梦幻模拟战2代当年弄死那炎龙将军叫什么巴拉库斯还是巴甫洛夫巴斯光年来着的那个光头挺难过的(那个骗钱的重制版甚至还把里昂回帝国通知他老婆的场景给做出来了),还有弄死里昂也挺难受的,不过当时属于年纪小没见过世面没什么讨论价值。
还有,空轨fc的结局也挺难受的。
其实我玩过的很多日式游戏例如超时空之轮玩了两部,还有传说玩了大概一半多点,都能感觉到这游戏有些桥段是该伤感的,但内心一般只有“说得好啊”“真惨”“好倒霉”“你这是在干啥”之类的感想,只能说脑子里少根日本人的筋。
tlou1剧情非常一般,倒是演出给我观感很不错,结局能引发争议很大原因也是最终一部分玩家的感情当时被乔尔的决定调动起来了,哪怕这些玩家知道乔尔做了件坏事也会认可人物的行为和动机,这看似没啥大不了其实挺难得可贵的。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 |
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