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楼主: red4

[屁股] AMD FSR 画质测试,比DLSS1.0好,不如DLSS2.0

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发表于 2021-6-23 21:35 | 显示全部楼层
囧囧囧 发表于 2021-6-23 21:15
标准制订者和贡献者那个帖子是致敬传世佳作《博弈的艺术》的,这个估计没多少人明白。 ...

这都十几年了吧……

至少我是完全忘了这篇到底写了些什么的
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发表于 2021-6-23 21:41 | 显示全部楼层
主机上面动态分辨率+棋盘渲染都流行多少年了,这边怎么跟不存在一样。fsr什么时候把这套技术组合干掉再讨论能不能打败dlss的问题
这又不是啥新技术,ps4/xbox one时代都用了多久了,你不能跟我说泥潭pc区是没什么人玩主机游戏吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-23 21:42 | 显示全部楼层
也别笑话初版FSR了,DLSS2.2依然还无法完全消除动态模糊鬼影闪烁的问题。
原生才是显卡实际性能,DLSS和FSR都是性能不够才发明的旁门左道脑补法。
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发表于 2021-6-23 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
8400gs 发表于 2021-6-23 21:35
这都十几年了吧……

至少我是完全忘了这篇到底写了些什么的

原文我也记不清了,貌似是内涵r600的
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发表于 2021-6-23 21:55 | 显示全部楼层
性欲モンスター 发表于 2021-6-23 21:42
也别笑话初版FSR了,DLSS2.2依然还无法完全消除动态模糊鬼影闪烁的问题。
原生才是显卡实际性能,DLSS和FSR ...

无论是N还是A,这一代的显卡性能不都已经是挤爆牙膏了么,以至于sli和交火都没了意义,这都算性能不够吗
dlss、光追之类的玩意最大的意义在于缩短游戏开发周期啊
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发表于 2021-6-23 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
性欲モンスター 发表于 2021-6-23 21:42
也别笑话初版FSR了,DLSS2.2依然还无法完全消除动态模糊鬼影闪烁的问题。
原生才是显卡实际性能,DLSS和FSR ...

地铁倒是看不出明显问题来啊……最近正好在玩
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发表于 2021-6-23 22:17 | 显示全部楼层
性欲モンスター 发表于 2021-6-23 21:42
也别笑话初版FSR了,DLSS2.2依然还无法完全消除动态模糊鬼影闪烁的问题。
原生才是显卡实际性能,DLSS和FSR ...

动态模糊鬼影闪烁本来就是TAA存留的问题现在都是多帧合成只不过DLSS让TAA的软件算法脑补变成了AI脑补,真要追求纯原生画质去看看仁王2,没有抗锯齿脑补的纯原生画质那锯齿狗牙多的估计你又接受不了了
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发表于 2021-6-23 22:34 来自手机 | 显示全部楼层
看DF测试的结果还不如TAAU 距离DLSS2.2太遥远了 还是洗洗睡吧

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-23 23:39 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2021-6-23 21:55
无论是N还是A,这一代的显卡性能不都已经是挤爆牙膏了么,以至于sli和交火都没了意义,这都算性能 ...

顶级的3090在2077开光追连4K30都达不到,性能不够只能同时开DLSS勉强4K60,隔壁光追落后的6900XT就更不行了,这一代的性能远远不够。
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发表于 2021-6-23 23:42 | 显示全部楼层
囧囧囧 发表于 2021-6-23 21:56
地铁倒是看不出明显问题来啊……最近正好在玩

Warzone还有,2.2比2.0好多了但还是有一点。
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发表于 2021-6-23 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
性欲モンスター 发表于 2021-6-23 23:39
顶级的3090在2077开光追连4K30都达不到,性能不够只能同时开DLSS勉强4K60,隔壁光追落后的6900XT就更不行 ...

不会吧,我怎么记得3090刚出来的时候,老黄请了一堆主播在吹8k分辨率的吗?
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发表于 2021-6-23 23:53 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-24 00:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 ft5555 于 2021-6-24 00:16 编辑

The Riftbreaker 银河破裂者

1080P下测试

FSR  Ultra
1.png
FSR  OFF

2.png

FSR  Ultra

3.png


FSR  OFF


4.png



====================================


Ultra下画面比原生还是模糊不少的, 这游戏steam目前免费 ,可以自己下来体验FSR
1.png
2.png
3.png
4.png
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发表于 2021-6-24 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
战狼PTSD 发表于 2021-6-23 20:46
我想不通为什么会有人寄希望于FSR能比单独单元深度计算的DLSS好,这玩意的意义不就是给你多了个选项优先帧 ...

是啊,1066用户,怎么了?
你打算替老黄给我们开放dlss吗?
不给就闭嘴。
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发表于 2021-6-24 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-24 00:19 | 显示全部楼层
奶绷子 发表于 2021-6-24 00:04
DF用的是画质最差的FSR性能模式与TAAU对比,只能说明性能模式的画质比TAAU差,仅此而已 ...

都是内部1080p拉伸的采样模式为什么不能比?FSR用质量模式从 1440p拉伸,TAAU也的从1440p拉伸,不会有区别
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发表于 2021-6-24 00:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-24 00:39 | 显示全部楼层
奶绷子 发表于 2021-6-24 00:36
明白你的意思了,但是这站对比图很奇怪,人物衣着纹理FSR完败,但是树木和旁边岩石纹理却差不多 ...

这有问题么,TAAU是时间采样多帧算法注定在某些细节上强于空间拉伸,FSR是比单纯的双线过滤直接拉内部分辨率强点,但空间比不过时间算法很正常
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发表于 2021-6-24 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
奶绷子 发表于 2021-6-24 00:36
明白你的意思了,但是这站对比图很奇怪,人物衣着纹理FSR完败,但是树木和旁边岩石纹理却差不多 ...

因为明着说了对半透明的物体渲染是渣中渣……
在godfall里面的对比也是这样说的,对比场景左上角的锁链边缘很清晰,但是树叶一塌糊涂,而且在4K UQ也明显可以看出锁链旁石头的纹理也基本上丢光了细节。
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发表于 2021-6-24 00:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-24 00:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-24 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
本来这个技术就是让绝大多数用中低端显卡的人能稍微牺牲一点清晰度度可以玩游戏。喷的都是些什么人啊。。你用3080 3090是在歧视鄙视在用1050 470 488的人么,对游戏厂和玩家都是好事啊。先解决能不能玩再解决好不好看。

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-24 00:53 | 显示全部楼层
七草真由美 发表于 2021-6-23 23:45
不会吧,我怎么记得3090刚出来的时候,老黄请了一堆主播在吹8k分辨率的吗? ...

这是皮衣黄自己官网的数据
https://www.nvidia.com/en-us/gef ... -game-ready-driver/

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发表于 2021-6-24 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
奶绷子 发表于 2021-6-24 00:48
GF里树叶是动态的不好比,但你说锁链旁石头的纹理2K UQ的纹理是原生要好的
https://www.lambda-delta.com ...

不是飘落的树叶,是树上那坨………不会看不出来吧?
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发表于 2021-6-24 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
战狼PTSD 发表于 2021-6-24 00:44
我反正是不会开着POLO然后自称自己爱车是凯迪拉克的,并且还要跟别人宣传我车跟凯迪拉克差不多
怎么了? ...

你这明显是在带节奏偷换概念吧,根本不是一回事。

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-24 01:00 | 显示全部楼层
奶绷子 发表于 2021-6-23 23:53
把动态分辨率与upscaling能混为一谈?胡喷也要有个限度吧

你阅读理解有问题吗?谁把动态分辨率和upscale混为一谈了?你看不到后面棋盘渲染四个大字?
现在主机基本上drs+temporal upscaling都是标配了,这还只动态分辨率呢?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-24 01:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-24 01:07 | 显示全部楼层
奶绷子 发表于 2021-6-24 00:48
GF里树叶是动态的不好比,但你说锁链旁石头的纹理2K UQ的纹理是原生要好的
https://www.lambda-delta.com ...

你这两图非常明显一看就是加了个锐化滤镜这不是纹理更好而是作用在整个屏幕上的锐化,噪点边缘锯齿变多,你完全可以在显卡控制面板自己添加一个cas锐化达到类似的效果
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发表于 2021-6-24 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
奶绷子 发表于 2021-6-24 01:03
树上那坨?

我在说树上的叶子,不是飘落中的叶子。这跟动不动态有屁的关系,糊啦。
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发表于 2021-6-24 01:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-24 01:09 | 显示全部楼层
我发现了,这贴里很多人对temporal upscaling根本没概念啊
fsr的竞品从来就不是dlss,而是各类temporal upscaling技术。
论开销,两者差不多;论通用性,两者也一样,甚至各种temporal super resolution技术也不需要fp16支持进行加速。

这里面凡是说什么3080用不上,给1060用的都忽略了一个问题是,temporal upscaling 1060也能用,而且效果显著好于fsr。

最后就鸡同鸭讲,你从原理的角度说fsr基本不可能有什么超分辨率表现,他跟你说通用性强;你跟他说通用性强可以用各种temporal upscaling,就没下文了。

主机老早就开始走drs+temporal upscaling的道路,ps4/xbox one/switch/ps5/xsx上一堆游戏都是。次世代主机上什么恶魂,瑞奇与叮当,生化8之流都是drs+temporal upscale到4k。ns上都有孤岛危机3是drs然后upscale到720p。

fsr啥时候把temporal upscaling干掉再来谈谈和dlss对打的问题。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-24 01:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-6-24 01:12 编辑
奶绷子 发表于 2021-6-24 01:09
但是棋盘渲染会糊啊,但FSR的UQ和Q是增强纹理,而且FSR本身与动态分辨率和棋盘渲染也不冲突,主机可以做 ...

你懂不懂原理啊
上来就是棋盘渲染会糊。
在fsr面前你谈棋盘渲染会糊?
你知道棋盘渲染在什么情况下会糊吗?糊是和什么比吗?
你看看我这楼前面回复的帖子,fsr插出来的细节都不对了,和糊不糊都没关系了,全是加的相近颜色噪点+锐化,这可别碰瓷棋盘渲染糊了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-24 01:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-24 01:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-24 01:20 | 显示全部楼层
奶绷子 发表于 2021-6-24 01:18
棋盘渲染在运动画面会糊有问题么?FSR UQ模式插出来纹理更强,会多出细节,DLSS2.0不也这样么 ...

看我的UQ截图。。哪里强了。。。。
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发表于 2021-6-24 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
战狼PTSD 发表于 2021-6-24 01:07
我有啥带节奏的?我意思很明显啊,FSR肯定不如DLSS,从成本和技术上就无法比,但凡是吹FSR比DLSS好的都是N ...

你可别乱树靶子自己打,这里说有哪几位说一定比dlss强啊?
这技术摆明是穷人救星,95%以上的人都是用着20系以下甚至更低端的等着这技术续命,包括我,买了个高端卡就瞧谁不起啊。

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-24 01:20 | 显示全部楼层
萝卜roto 发表于 2021-6-24 00:51
本来这个技术就是让绝大多数用中低端显卡的人能稍微牺牲一点清晰度度可以玩游戏。喷的都是些什么人啊。。你 ...

但是CHH和这个楼主说的是FSR至少不差于DLSS啊
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发表于 2021-6-24 01:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-24 01:21 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2021-6-24 01:09
我发现了,这贴里很多人对temporal upscaling根本没概念啊
fsr的竞品从来就不是dlss,而是各类tempo ...

其实我很想看 FSR跟ue4引擎那个降低内部渲染分辨率效果的对比
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