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[PC] 国产横板魂系动作roguelike《死亡教堂》携试玩版参加Steam新...

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发表于 2021-6-21 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 热脉游戏 于 2021-6-21 18:44 编辑

《死亡教堂》是一款极具挑战的,带有策略与roguelike要素的动作RPG。你需要在15天内,通过敌人的血肉与骨头打造出一直强力的活死人队伍,并最前往教堂深处击杀恶魔。
官方预告片
游戏将在Steam新品节上首次公开试玩版本,包含12个可操作血肉傀儡,4套场景和1个boss挑战。制作人会在新品节全程直播挑战过程。
游戏战斗既有写实的刀剑决斗,也有酷炫华丽的技能招式。不同的攻击有着不同的应对,招架、侧闪或是翻滚——在一次次的战斗中观察与学习,并不断挑战更强的敌人。
Steam商店页
死亡教堂官方QQ群:646813538
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发表于 2021-6-21 10:52 | 显示全部楼层
这是实机画面?买游戏有送晕车药吗?
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发表于 2021-6-21 10:53 | 显示全部楼层
这动态模糊也开太高了把,
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发表于 2021-6-21 10:57 | 显示全部楼层
大量角色 :
多达40余名登场角色,每个角色都有大量精心设计极富魄力的攻击动作
腐败度 :
你所控制的角色是通过魔法将骨与肉粘合在一起的“人形肉块”.每次探索都会增长他们的“腐败度”,当腐败度到达100%这具肉体将永久崩解.腐败度的增长是不可逆转的,你能通过涂抹“防腐剂”来减少增加值.你需要谨慎考虑探索时的人员配置.
队伍组建 :
你的队伍会因为肉体的腐败而不断流失人员,另一方面击败敌人能得到他们的骨与肉,并以此来制造出新的肉体.这意味着你的队伍无法安稳的越变越强你将频繁的面对人员更迭,必须适应这样的变动,学会在动态中达到平衡,带领队伍不断前进.


所以这游戏不是一个横板动作rpg?还是说这40多个角色就类似于切装备切招式
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发表于 2021-6-21 11:10 | 显示全部楼层
等等,我记得新品节楼里面说这个是《暗黑地牢》类型的吧,怎么描述成ARPG的样子了
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发表于 2021-6-21 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
这画面也太grimy太难受了
仔细看了下,好像是因为没有阴影?
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发表于 2021-6-21 11:18 | 显示全部楼层
标题要素是真滴足
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发表于 2021-6-21 11:19 | 显示全部楼层
这hitstop长度让我以为视频卡了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-21 11:20 | 显示全部楼层
国产,魂,肉格莱特,暴雷要素拉满!
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发表于 2021-6-21 11:20 | 显示全部楼层
有点追求 发表于 2021-6-21 11:10
等等,我记得新品节楼里面说这个是《暗黑地牢》类型的吧,怎么描述成ARPG的样子了 ...

刚刚下来玩了一下,确实是APRG,还是1V1击剑类型的,还挺难,有招架,翻滚横闪啥的,可能是配置上像暗黑地牢把,我看是可以把肉体分解啥的
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发表于 2021-6-21 11:25 | 显示全部楼层
突然想起来这游戏像什么了....
https://www.bilibili.com/video/BV1GJ411T7vz

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Tengu + 1 欢乐多

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发表于 2021-6-21 11:41 | 显示全部楼层
居然是官方?这游戏虽然要素拉满,但是demo玩下来最大的亮点是他的动作系统,而且各种的角色性能的差异化也做得不错,先加愿望单了。希望游戏UI的交互逻辑能再改改,现在这个太怪了
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发表于 2021-6-21 11:44 | 显示全部楼层
国产的 怎么不找早点发 最后一天了…
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 楼主| 发表于 2021-6-21 11:47 | 显示全部楼层
peh 发表于 2021-6-21 10:57
大量角色 :
多达40余名登场角色,每个角色都有大量精心设计极富魄力的攻击动作
腐败度 :

战斗内核是动作游戏,但是在藏骨堂(基地)的资源配置是肉鸽~   40+角色指的是可以遇到的所有敌人(除去个别特殊的敌人,其他的都可以通过收集素材,制作并操作)

这些角色拥有独特的攻击动作,特殊技能和实战体验
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 楼主| 发表于 2021-6-21 11:54 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2021-6-21 11:41
居然是官方?这游戏虽然要素拉满,但是demo玩下来最大的亮点是他的动作系统,而且各种的角色性能的差异化也 ...

感谢您的体验嗷,目前确实UI还有很多系统功能这块儿的逻辑和引导还需要加强~   Demo版本暴露出来的问题一定会在后续积极修改哒~
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 楼主| 发表于 2021-6-21 11:55 | 显示全部楼层
fuochai 发表于 2021-6-21 11:44
国产的 怎么不找早点发 最后一天了…

** 我错了=。=  如果后续还有Demo测试 一定第一时间发消息!!
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发表于 2021-6-21 12:15 | 显示全部楼层
角色和场景的辨识度太低了,是不是图层角度没调整好,实在不行建议设置里面加一个描边的选项。
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 楼主| 发表于 2021-6-21 12:19 | 显示全部楼层
巨魔已被忠诚 发表于 2021-6-21 12:15
角色和场景的辨识度太低了,是不是图层角度没调整好,实在不行建议设置里面加一个描边的选项。 ...

这块儿后续会优化的  可能也是预告片的问题   但的确实机中也会有相似的体验。(一个人做的游戏,所以很多细节还都有待改进~)
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发表于 2021-6-21 12:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2021-6-21 12:45 编辑

每个角色招式顺序如果能DIY改序或者修改部分招式就好了。不考虑把“上、下、RT/LT”这些组合键用上,采用传统的组合键分别操作招式的思路么?
敌人AI挺高的,玩家测其实可以在操作上再宽松一点

一部分招式似乎自带身位闪避,另一部分招式对招的时候会相互miss不知道是设定还是bug?


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 楼主| 发表于 2021-6-21 15:59 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2021-6-21 12:41
每个角色招式顺序如果能DIY改序或者修改部分招式就好了。不考虑把“上、下、RT/LT”这些组合键用上,采用传 ...

每个角色的动作在生成的时候都是从自己的动作库里随机出来的(这是为了丰富可玩性考虑的),所以很有可能同样是刺客,动作也不同。

而操作没有采用组合键的考虑还是想尽量简化一下难度,毕竟不是专业的格斗游戏

相互miss的设定是指触发白光那种么?这种设定是在系统判定双方的攻击其实都命中对方时会触发的,因为互相换血永远都是对玩家不利的,所以会有这样武器错锋的设定。
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发表于 2021-6-21 16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2021-6-21 16:12 编辑
热脉游戏 发表于 2021-6-21 15:59
每个角色的动作在生成的时候都是从自己的动作库里随机出来的(这是为了丰富可玩性考虑的),所以很有可能 ...

也就是说相杀判定会有错锋保护么?这还不错。

招式输出可控性低的话,也许复杂度会低一些,但难度并不会下降吧,经常会遇到这种情况:敌人大硬直攻击的后摇为低头身位(例如红骷髅),但我某个角色随机到的招式起手平A都是上段攻击,结果确反只能强行挥空。
个人觉得敌人强度已经很高了,AI表现也是较强的,适当再给玩家点操作自由度可能更好。例如设置2个攻击键,每个攻击键随机排列3招,也就是把目前的1键随机排列拆分开。
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发表于 2021-6-21 16:21 | 显示全部楼层
魂魂魂,国产怎么不是PUBG就是魂
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 楼主| 发表于 2021-6-21 16:41 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2021-6-21 16:08
也就是说相杀判定会有错锋保护么?这还不错。

招式输出可控性低的话,也许复杂度会低一些,但难度并不会 ...

Get到你的意思了 其实多少会有点像仁王的上中下架势,荣耀战魂的方向设定这种的~  不过这种设定虽然会把操作上限提高,同时也会提高学习成本和门槛。但不乏这确实是一个很有意思的想法~~   我们会好好探讨一下这个方案的可实施性哒!
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 楼主| 发表于 2021-6-21 16:41 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2021-6-21 16:08
也就是说相杀判定会有错锋保护么?这还不错。

招式输出可控性低的话,也许复杂度会低一些,但难度并不会 ...

Get到你的意思了 其实多少会有点像仁王的上中下架势,荣耀战魂的方向设定这种的~  不过这种设定虽然会把操作上限提高,同时也会提高学习成本和门槛。但不乏这确实是一个很有意思的想法~~   我们会好好探讨一下这个方案的可实施性哒!
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发表于 2021-6-21 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
开发组的名字起的挺有彩头的
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发表于 2021-6-21 18:12 | 显示全部楼层
打斗动作不错,美术也还行,就是场景糊成了一片,是故意设计成这种视觉风格的吧。
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发表于 2021-6-21 18:23 | 显示全部楼层
感觉游戏设计理念是很不错的,就是美术风格有点太过cult了,不知道是故意设计成这样还是因为技术力的问题。
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 楼主| 发表于 2021-6-21 18:42 | 显示全部楼层
Ein!Ein呦! 发表于 2021-6-21 18:12
打斗动作不错,美术也还行,就是场景糊成了一片,是故意设计成这种视觉风格的吧。 ...

实机体验的感受会好一些,但确实是制作人想要的这种风格
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 楼主| 发表于 2021-6-21 18:42 | 显示全部楼层
jokertx 发表于 2021-6-21 18:23
感觉游戏设计理念是很不错的,就是美术风格有点太过cult了,不知道是故意设计成这样还是因为技术力的问题。 ...

这个应该是制作人的个人癖好了~~
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发表于 2021-6-21 18:46 | 显示全部楼层
这游戏系统真的挺有意思,画面也很有风格。拼刀和砍人的手感都比较舒适。
就是太难了,教程都死了好多次。还有就是闪避是不是不能控制方向,随机上躲或者下躲呀。
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发表于 2021-6-21 19:50 | 显示全部楼层
试了下 太只狼了 巨难玩不动
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发表于 2021-6-21 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
原来这是国产的?爽是真爽,难也是真难,敌人破绽太少了……只能叮满架势槽
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发表于 2021-6-21 21:18 | 显示全部楼层
玩起来好有意思,敌人ai很有特点,打起来很有挑战。和宣传片时看的感觉不太一样,没有那么模糊,卡肉也不会停顿那么久,是视频的问题吗?实际打起来非常的好。很期待正式版,不知有否上ns的打算。
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发表于 2021-6-21 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
有点晕
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发表于 2021-6-21 23:12 | 显示全部楼层
爽,攻防切换快,比只狼的回合制好,难是难,加愿望单了。


什么时候能发售呀。
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发表于 2021-6-21 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
玩了一小时,刚打完那个元帅还是啥,挺有乐子的,个人体感刺客在demo里因为出手快和翻滚的机制导致比较超模,可能也是因为他是造价不菲的高级兵的缘故,这游戏要针对翻滚主要在距离上的牵扯,但实际上我玩一小时感觉没遇到能反制刺客这类强出手的ai,就算怪物有时候会往后垫步拉开距离也没有刺客的垫步跟得快,而且往前垫步看起来有无敌帧所以也不容易被打差和,垫步之后还能秒翻滚,简直了,结果就是打一些低等级笨重的杂鱼如果完美格挡出得不够把玩家架势弹高的话,刺客同等级甚至能比较无脑地无伤。毕竟demo也就只有一两级(我没找到防腐剂怎么买)。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-22 00:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2021-6-22 10:10 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2021-6-21 18:46
这游戏系统真的挺有意思,画面也很有风格。拼刀和砍人的手感都比较舒适。
就是太难了,教程都死了好多次。 ...

AI确实挺厉害的~   闪避控制不了方向  方向是随机的
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 楼主| 发表于 2021-6-22 10:10 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2021-6-21 18:46
这游戏系统真的挺有意思,画面也很有风格。拼刀和砍人的手感都比较舒适。
就是太难了,教程都死了好多次。 ...

AI确实挺厉害的~   闪避控制不了方向  方向是随机的
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 楼主| 发表于 2021-6-22 17:28 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2021-6-21 18:46
这游戏系统真的挺有意思,画面也很有风格。拼刀和砍人的手感都比较舒适。
就是太难了,教程都死了好多次。 ...

闪避的方向其实是会判断对手的攻击动作,自动给出一个更好的方向。前提是玩家在按闪避这个键的时候,对手确实做出了攻击指令。如果对手并没有进行攻击的时候,闪避的方向是随机的
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