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[NS] doom为什么被说成枪版忍龙

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发表于 2021-6-19 12:27 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-6-19 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
节奏感强,很爽快,但注意说的是doom永恒
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发表于 2021-6-19 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-19 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
因为难。这称呼是专指的永恒
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发表于 2021-6-19 12:32 | 显示全部楼层
说的DOOM是最新作永恒,因为这代难度和怪物配置上对玩家的挑战上升了N个台阶,几种要用不同的射击武器处理的怪混在一个场景里,要求玩家频繁的切换武器最快速度消灭关键敌人,又要通过走位规避伤害。很考验玩家反应能力所以就很“忍龙”。
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 楼主| 发表于 2021-6-19 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-6-19 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-19 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
gsl1510 发表于 2021-6-19 12:33
doom永恒是之前和动森联动那作?去年上市的?

doom永恒和动森刚好同一天发售 玩家创造的的meme

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-6-19 12:36 | 显示全部楼层
gsl1510 发表于 2021-6-19 12:34
好像几个平台都发行,ns上合适不?还是要去高性能的主机平台或者pc玩好一些? ...

PC,键鼠,高刷屏,这才是完整体验
而且这游戏马上要支持光追了
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发表于 2021-6-19 12:42 | 显示全部楼层
我PC,xbox和NS版都玩过,NS版的体验可以说能玩,但是掌机模式恐怕只能玩最低难度。。打起来观赏性也不强,能PC就PC吧。
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发表于 2021-6-19 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-19 12:44 | 显示全部楼层
doom16就有人拉出来跟忍龙比了。ns显然不合适,pc打折好像才70多
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发表于 2021-6-19 12:48 来自手机 | 显示全部楼层
pc,打不过还能开修改
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发表于 2021-6-19 12:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-6-19 13:16 编辑
gsl1510 发表于 2021-6-19 12:34
好像几个平台都发行,ns上合适不?还是要去高性能的主机平台或者pc玩好一些? ...

NS版只能说能玩,最好是PC,键鼠、高刷,DOOM的引擎是专门对高刷屏优化,可以支持最高上千帧。
保留了原始FPS的高速,又加强了节奏感,高难度下反应速度要求高,逼迫大脑处于高速运转状态,容易嗨起来。
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发表于 2021-6-19 12:52 | 显示全部楼层
DOOM这类游戏最好还是PC,键鼠和高帧数影响还是比较大的
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发表于 2021-6-19 12:57 | 显示全部楼层
doom是老学校fps了,当初面向的就是键鼠
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发表于 2021-6-19 13:02 | 显示全部楼层
节奏  战斗设计等等  和忍龙相似
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发表于 2021-6-19 13:04 | 显示全部楼层
现在更新之后手柄操作也不错,本体通个噩梦是问题不大的
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发表于 2021-6-19 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
快节奏和ot吧。不过的确挺有那感觉的,2020我最喜欢的游戏

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-19 14:49 | 显示全部楼层
强调以最高效的方式找出突破口,在大批量敌人围攻下赢到最后,这是设计内核的相同,抛开DOOM和忍龙,你在其他游戏中很难看到这种设计思路的游戏
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发表于 2021-6-19 14:58 | 显示全部楼层
永恒是我第一个普通难度会卡关的fps

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-19 15:25 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2021-6-19 12:57
doom是老学校fps了,当初面向的就是键鼠

当初面向的不是pc某品牌绕过dos两键限制的特制四键手柄么?
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发表于 2021-6-19 15:27 | 显示全部楼层
就永恒..玩完永恒回去玩2016那感觉简直酸爽
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发表于 2021-6-19 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
doom用3080可以上三百多帧吧,多不自在要玩ns版。
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发表于 2021-6-19 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
只推荐pc是因为只有pc可以大量改键位来做到每种武器都可以秒切换,这是秒关键怪的必须技能。其他主机只能切轮盘慢慢换枪,节奏不好。
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发表于 2021-6-19 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
快节奏就快节奏罢了,只是什么都要跟忍龙挂钩罢了。就那处决QTE就不像忍龙,忍龙也不需要那么频繁的手速切枪,你可以说爽快,但所谓忍龙味:是硫酸味?还是小弟的味?还是小小弟的味?9唔搭8
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发表于 2021-6-19 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2021-6-19 17:56 编辑

仅限永恒,只有永恒能叫枪版忍龙,2016都不能,因为2016节奏、资源循环和战点设计并没有永恒这样综合成一个体系(当然2016自身也有循环,但和永恒差异比较大)
永恒的战斗节奏、战点设计,和忍龙2异曲同工,打起来的体验也很像,甚至包括速杀这个理念也都是一致的,所以永恒才会被这么形容
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发表于 2021-6-19 17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 慕容断月 于 2021-6-19 17:57 编辑
閉肛!基佬。 发表于 2021-6-19 17:21
快节奏就快节奏罢了,只是什么都要跟忍龙挂钩罢了。就那处决QTE就不像忍龙,忍龙也不需要那么频繁的手速切 ...

总得要点手段替代断肢系统吧,处决闪光就是拿来干这个的,也不是qte

而且像忍龙味的根本就是永恒的战斗设计理念跟忍龙2算是不同类型不同方法达到了同样的结果,这才是被这么称呼的根本所在
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发表于 2021-6-19 18:25 | 显示全部楼层
我只知道买NS版绝对不会爽快
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发表于 2021-6-19 18:29 | 显示全部楼层
快节奏、复杂高压环境、玩家角色性能高且手段多样,说枪中忍龙是因为目前这个味的游戏太少了。
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发表于 2021-6-19 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-19 19:15 | 显示全部楼层
doom永恒的动作性体现在敌人强烈的攻击欲望和不低的弹幕量(但是没有hitscan全是可以躲的)、玩家丰富的立回(移动)手段、跳跳乐关卡设计、往往不局限在平面而有Z轴的战斗场景、要打出高dps必备的切枪取消后摇、以及打弱点或者等待破绽收益会更高的敌人机制设计
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