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[NS] 都在轮野炊2,我提一个我关于野炊2的猜想和希望吧

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发表于 2021-6-16 11:24 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-6-16 11:26 | 显示全部楼层
傻逼肉鸽快爬,RPG快爬

—— 来自 S1Fun

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Patrick000321 + 1 好评加鹅
simonouozy + 1
神他妈的开胃菜 + 1
最低人间肥宅 + 1
UCXCU + 1
beer + 1

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发表于 2021-6-16 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 12:23 | 显示全部楼层
roguelike给爷爬。
我一直坚定地认为roguelike是制作组精细设计能力太差的备选方案。
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发表于 2021-6-16 13:00 | 显示全部楼层
希望商店买的箭矢能多进货,我就想每样都999然后满地图射怪!
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发表于 2021-6-16 13:03 | 显示全部楼层
……塞尔达还不至于要用随机性来延长游戏时间吧

虽然我也想,但感觉做出来也不可能比原本的处处精心设计好玩,完全没必要……
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发表于 2021-6-16 13:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 13:06 | 显示全部楼层
有什么不好呢。狂吹玩到最后我就喜欢脱光了随机地图上指一个点跑过去,体会开局一条裤子装备全靠打
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发表于 2021-6-16 13:06 | 显示全部楼层
你们当时看库巴之怒也是这么说的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-16 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
肉鸽是好但也只能以试炼或后期挑战的形式局部存在
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发表于 2021-6-16 13:11 | 显示全部楼层
只希望后期有交通工具可以上天入地随意遨游海拉鲁
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发表于 2021-6-16 13:13 | 显示全部楼层
作为后期的挑战内容来还可以,拿来当主线要多远滚多远
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发表于 2021-6-16 13:15 | 显示全部楼层
我倒是觉得这游戏最主要的是更新下交互界面,对话和购物真的是让人烦躁到不行,还好不需要频繁对话哦...
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发表于 2021-6-16 13:20 | 显示全部楼层
roguelike滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚
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发表于 2021-6-16 23:53 | 显示全部楼层
肉鸽只配做为可选刷刷
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发表于 2021-6-17 01:23 | 显示全部楼层
虽然我不像2楼那么反感rouge和rpg,但是这和塞尔达明显不搭啊。
我就希望能有7个大迷宫。
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发表于 2021-6-17 08:41 | 显示全部楼层
这种就是只玩过野炊的对塞尔达系列的意淫吧,什么随机迷宫都来了。要么再加上捡破烂自己组装狙击枪行不行呀?
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匿名
匿名  发表于 2021-6-17 09:54
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:51 编辑

        
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发表于 2021-6-17 10:32 | 显示全部楼层
看到你这个内容比看到别人轮野炊2更难受点

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
hosino + 1 确实

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发表于 2021-6-17 10:34 | 显示全部楼层
来个水之神殿级别的大迷宫才是关键
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发表于 2021-6-17 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2021-6-17 10:34
来个水之神殿级别的大迷宫才是关键

估计无了~~
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发表于 2021-6-17 14:36 | 显示全部楼层
RPG和肉鸽有多远爬多远
刺客信条完全RPG后难玩的一批,说的就是奥德赛
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发表于 2021-6-17 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoelBirch 于 2021-6-17 16:02 编辑

要搞rogue那还不如直接开放个地图或者神庙编辑器让玩家自主设计关卡好了,对于塞尔达的一贯水平来说,搞随机就是在限制和浪费制作组的设计能力,市面上哈批rogue够多了,没必要来祸害野炊
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发表于 2021-6-17 17:43 | 显示全部楼层
希望你说的都不要有
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发表于 2021-6-17 17:53 | 显示全部楼层
我的房子希望还能给我留着
能围绕房子多点娱乐玩法
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发表于 2021-6-17 18:54 | 显示全部楼层
我本人倒是希望加强下战斗部分,不过历代塞尔达战斗都不算重点,所以也只能想想了
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发表于 2021-6-17 19:50 | 显示全部楼层
武器耐久希望取消,野吹里刷到面板最高的武器全拿来收藏了,平时只用大师剑
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发表于 2021-6-17 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
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