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[新闻] DeepL机翻 **对todd采访starfield

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发表于 2021-6-14 11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 noneoneone 于 2021-6-14 12:05 编辑

原文:
https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/06/13/starfield-bethesda/

reddit讨论:
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/nz3dzn/starfield_todd_howard_discusses_bethesdas_new/

"这就像太空中的'天际'"。

这是贝塞斯达游戏工作室执行制片人托德-霍华德在接受《**》独家视频采访时对即将推出的游戏《星域》的描述。自2017年开始开发的 "星域"代表了贝塞斯达25年来的第一个新IP,它是广受好评的动作角色扮演系列 "上古卷轴 "和"辐射 "背后的视频游戏工作室。这款新的基于太空的角色扮演游戏将于2022年11月11日发布,适用于PC和Xbox X和S系列。

由于自2011年《上古卷轴》的最后一部作品《天际》以来的重大技术飞跃,霍华德说《星域》将比那部赢得众多年度游戏大奖的作品更加强大。在周日举行的电子娱乐博览会(E3)期间,微软/贝塞斯达联合演示的"星域 "的第一个视频片段,展示了这个全新宇宙的一小部分广度。它能有多大?贝塞斯达董事总经理阿什利-程将该游戏比作 "星球大战"。

"对我来说,'星域'是汉索罗的模拟器。坐上飞船,探索银河系,做一些有趣的事情,"已经在公司工作了21年的程说。

像许多贝塞斯达的预告片一样,在整个游戏的揭幕视频中,有关于工作室灵感的暗示。破旧的星际飞船 "Frontier "和里面的许多控制按钮散发着 "辐射 "的气息。霍华德说,波澜不惊的黑白开头是为了向美国宇航局1969年7月20日的首次登月致敬,顺便说一下,霍华德的弟弟也是在这一天出生的。

对美国宇航局的浓厚兴趣一直是霍华德生活的一部分,这种魅力激励他和他的家人在太空计划的高峰期访问卡纳维拉尔角。"然后在'星球大战'、'星际迷航'、'太空堡垒'的70年代成长起来......。我在很长一段时间内对它产生了极大的兴趣,"霍华德说。

"对我来说,'星域'是汉索罗的模拟器。坐上飞船,探索银河系,做有趣的事情"。阿什利-程,贝塞斯达总经理


据霍华德介绍,在《星域》中,玩家将加入一个被称为 "星座 "的组织,这是最后一批太空探险者。在一开始,玩家将选择他们的角色背景,有许多自定义选项,这将影响游戏中一些事情的发展。

游戏的首席艺术家Istvan Pely将游戏的外观称为 "NASA朋克",霍华德说。

"[Pely]知道飞船上的所有按钮是做什么的。尽管它是科幻小说,但你的思想可以一直追溯到[美国航空航天局],"霍华德阐述道。"这一切都应该有生活的感觉,即使是一艘飞船。" 飞船中的环境并不花哨,正如预告片中的一个场景所展示的包装奇怪的Chunks(一种MRE)所表明的那样。霍华德说它的内容是一种 "加工过的太空食品的混合物",可能主要是土豆。

除了是贝塞斯达的下一个重要的RPG游戏外,该游戏还将成为微软今年早些时候以75亿美元收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media后,Xbox的第一个重要的必玩游戏之一。在长达一小时的广泛采访中,霍华德和郑州谈到了合并,贝塞斯达的员工如何在大流行中运作,ZeniMax创始人罗伯特-A-奥特曼(RobertA. Altman)难以处理的死亡,以及该公司十多年来的第一款新游戏的发布日期是否仍然可能移动。

打造未来主义的幻想
在采访中,霍华德坐在家里的樱桃木书架前,书架上摆放着《辐射》中标志性的Pip-Boy小雕像和印第安纳-琼斯的神像和方舟(贝塞斯达和卢卡斯影业在1月份宣布他们正在开发新的印第安纳-琼斯游戏)。在他的回答中,霍华德是深思熟虑的,描述性的,有时也是滔滔不绝的。但由于太空探索RPG游戏还有18个月的时间,霍华德并不想透露所有的细节。当被问及预告片中显示的飞船背景中生长的植物时,他不以为然。"显然,今天我不想破坏太多的东西"。

游戏中包含的大量 "东西"被储存在贝塞斯达的一个内部维基中,这是一个关于 "星域 "所有事物的图书馆,在该项目工作的450名员工中,许多人都可以访问。这些内容包括历史、背景故事、星舰结构,几乎所有粉丝(或员工)都会对其感兴趣。

星域 "的最初想法很可能始于霍华德十几岁时尝试在他的苹果II电脑上做游戏的时候。他在为自己的星际游戏创建角色和标题屏幕时,电脑的内存用完了。



霍华德回忆说,贝塞斯达在其存在的不同时期都创作了面向太空的小说。"信不信由你,贝塞斯达很久以前就有'旅行者'的版权,当时我在[19]94年刚刚开始。他们很快就走了,"他说。"有一款我们推出的游戏叫'XCar: 实验性赛车',是这个'旅行者'游戏的一部分。它最终没有真正走出去。1997年有一个叫'第十行星'的太空游戏。我们实际上一度拥有《星际迷航》的版权,并[在2000年代]制作了一些游戏。我当时提出了一个'星际迷航'RPG,显然我们没有做。"

霍华德记得,当 "Morrowind "流行的时候,Bethesda正在寻找下一个大东西,他真的想做 "后世界末日,那时候我们能够从Interplay获得'辐射'"。霍华德说,像 "星域 "这样的纯科幻游戏需要更长的时间来实现,因为它需要技术资源。

霍华德说:"我们早就知道,如果我们再做什么,那将是科幻游戏,"。

"星域 "在这个名字于2013年9月获得商标之前的几年里有效地发芽了。"没有其他名字[我们考虑过],"霍华德说。"它必须是'星域'。"

Cheng说,由于 "星域",工作室现在有了新的活力。"我喜欢《辐射》,"他说。"但在'辐射'七年之后,溜走去做一些如此新鲜的事情,有点不错。"

正如刚刚发布的预告片所说,该游戏涵盖了 "人类最后旅程的开始"。

"我们一开始在寻找'星域'的身份时很挣扎,"霍华德说。"我们知道我们想要的游戏风格。但有那么多的科幻小说,我们没有这种令人兴奋的特许经营感觉。我们不得不从头开始创造。宇宙飞船是什么样子的?技术水平是什么?人们相信什么?它真正的背景是哪一年?"

霍华德说:"我们创建了一条详细的时间线,其中包括 "每十年发生什么 "的历史,并决定游戏将发生在 "未来300年左右"。"而现在人类正生活在星空之中:这意味着什么?"

为了在旅途中提供帮助,有各种机器人。虽然没有像《星球大战》中的C3PO那样的机器人,但霍华德说有一个叫Vasco(向探险家瓦斯科-达-伽马致敬)的机器人在预告片中被告诫(通过一个船员在墙上的涂鸦),因为这个机器人忘记购买一种叫Tranquilitea的饮料。这个名字是对美国航空航天局的又一次点头。宁静基地是阿波罗11号宇航员首次登陆和行走的月球地点。

第二个 "星域 "视频由霍华德讲述,在《**》上首发,名为 "进入星域。旅程开始",展示了贝塞斯达的员工在新游戏中的辛勤工作。虽然这部作品宣扬了人们所熟悉的团队在其新颖的工作中快乐消费的理念,但它也是对创造力和艺术性的一种展示。在一个场景中,曾为电影《头号玩家》和《被解救的姜戈》制作海报的著名图形艺术家迈克-布特库斯(Mike Butkus),仔细地用手刷了一张人物草图。

"这说明了一些关于[《星域》]感觉的浪漫主义,"霍华德说。



现实世界的背景
在大流行期间制作一个超级庞大的游戏并不容易。

"当covid袭来时,你坐在哪里简直不重要,"Cheng说。"我们把所有人都送回家,我们有450多个工作室[人们在家里工作],而不是只有四个。"

2021年2月,ZeniMax创始人罗伯特-A-奥特曼(RobertA. Altman)突然去世,使过去的一年半变得更加糟糕。悲伤在整个公司回荡,就像奥特曼最后的成就之一所带来的冲击波。虽然谈判已经断断续续进行了多年,但奥特曼在以75亿美元的价格将ZeniMax及其子公司出售给微软的过程中发挥了作用。"霍华德说:"他推动了这笔交易。

对霍华德或程咬金来说,谈论奥特曼的去世仍然很困难,两人都花了一些时间来收集他们的想法。停顿了一下,霍华德说:"很难表达--我想我永远不会以人们能够理解的方式来表达--他对每个人都意味着什么。他和我在很长一段时间里都非常亲密。"

[从银行行长到视频游戏公司CEO的罗伯特-A-奥特曼去世,享年73岁]

郑志刚回忆起奥特曼的指导性存在。"他是一个伟大的榜样和一个伟大的领导者,"程说。"我很伤心,他不在那里参加[微软交易]的高潮。我们会想念他的。他是一个伟大的人。我从他那里学到了很多--只是关于如何真正信任你的员工。"

尽管贝塞斯达面临着各种挑战--主要是大流行病,它在过去15个月中推迟了许多备受期待的游戏--霍华德坚信《星域》将满足其刚刚宣布的2022年11月11日的发布日期。

"我们对这个日期有信心,"霍华德说。"否则,我们就不会宣布它了。"






下一步是什么?据霍华德说,像《辐射避难所》这样的配套小游戏 "不太可能",但贝塞斯达不排除未来会有电影或电视系列。贝塞斯达目前正在与《西部世界》的制作人乔纳森-诺兰和丽莎-乔伊一起为亚马逊总理视频开发《辐射》电视剧。

"霍华德说:"这是个很好的世界,可以在其中进行表演。"我们在'辐射'上花了十年的时间,寻找、听取了很多的意见和建议。我认为这是关于找到合适的创意团队。很多人也想做'上古卷轴',但这不是我们现在正在做的事情。"

对各种可能性的探索使霍华德和郑重回到了他们即将推出的科幻RPG。

"这听起来会很老套,但我是认真的,"霍华德说。"当你仰望天空时,有一种想知道的动力,外面是什么?我们是孤独的吗?空间和时间以及所有这些东西的起源是什么?宗教在其中起到了什么作用?所以,我们确实进入了一些大问题。我认为像这样的游戏是一个很好的地方,可以做到这一点。

"有一些电影和书籍也这样做了,但我们还没有看到一个游戏以这种方式做。我们将看看我们会取得多大的成功。"



TLDR。

-对发布日期有信心;"这就是我们宣布它的原因"

-故事发生在大约300年后的未来

-坐上飞船,探索银河系

-你的星舰被称为 "前线"。

-你加入Constellation,最后一批太空探索者



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发表于 2021-6-14 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
"我们对这个日期有信心,"霍华德说。"否则,我们就不会宣布它了。"
这句话听起来有点耳熟
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发表于 2021-6-14 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
deepl的机翻比Google要好多了

—— 来自 meizu MEIZU 18, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-14 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
杯赛90年代有个夭折的太空游戏项目,我很怀疑是不是有完成当年失落的梦的意味在内
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头像被屏蔽
     
发表于 2021-6-14 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 12:16 | 显示全部楼层
DeepL NB!
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发表于 2021-6-14 12:18 | 显示全部楼层
说实话经历了最近几年好几次大作的起伏,我认为玩概念是独立或者小成本游戏改做的事,  越是大作越是该稳扎稳打,比起玩概念对于3a大作来说,执行力项目管理能力协调能力可行性才是更高优先级的事,
否则空玩一堆概念最后的结果就是死,因为画饼越大越超出你的能力现在的游戏工业根本支撑不了,看看现在游戏工业巅峰的R星做出来的大表哥GTA大概是什么水平你心理就该有数了,

超出这个范围外的东西就是用概念来圈人,希望星空不要成为骗人公民,少玩玩这些虚头巴脑的概念脚踏实地一点。
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发表于 2021-6-14 12:21 | 显示全部楼层
构想很宏大,会不会成为B社版圣歌,一个想法不一定对
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发表于 2021-6-14 12:22 | 显示全部楼层
希望做出来别是个逛街游戏
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发表于 2021-6-14 12:34 | 显示全部楼层
docklabor 发表于 2021-6-14 12:16
反正贝塞本家在我这里就是做地图的,只要地图做的好别的无所谓。这也成了我最担心屎大飞的一点,贝塞一贯的 ...

不可能吧,随机生成只能做资源收集类游戏,怎么往里面塞剧情
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发表于 2021-6-14 12:36 | 显示全部楼层
对星际开拓,星际殖民这种题材喜欢得不得了,但星域没放出GamePlay实机前还是觉得心里没底
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发表于 2021-6-14 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
对霍华德或程咬金来说 ,程咬金是谁
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发表于 2021-6-14 12:52 | 显示全部楼层
针刺骑士 发表于 2021-6-14 12:46
对霍华德或程咬金来说 ,程咬金是谁

应该就是那个阿什利-程
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发表于 2021-6-14 12:54 | 显示全部楼层
甚至没有问“这游戏是怎么玩的”。是通稿就不要装成采访的形式啦
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发表于 2021-6-14 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
针刺骑士 发表于 2021-6-14 12:46
对霍华德或程咬金来说 ,程咬金是谁

工作室总监,当年和todd一起在地下室给游戏包装
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发表于 2021-6-14 13:58 | 显示全部楼层
也是nb,这么长的对话能做到一点干货都没有

todd有没有考虑过从政
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发表于 2021-6-14 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏也太玄乎了,希望能早点看到玩法演示
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发表于 2021-6-14 15:21 | 显示全部楼层
在一开始,玩家将选择他们的角色背景,有许多自定义选项,这将影响游戏中一些事情的发展。


挺害怕这种描述的。。
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发表于 2021-6-14 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
期待

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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