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[多平台] 《ELDEN RING》官网信息的翻译和考据

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发表于 2021-6-11 21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hshiki 于 2021-6-11 21:43 编辑

宫崎英高新作公布时,我都会先看一下官网上的信息,尤其是日文版的内容。

「ELDEN RING」日文官网


官网信息比较重要的是故事序幕游戏特色

故事序幕是用文字形式补充一些演示视频里没有提到的信息,比如人名、地名等专有名词。
研究官网信息的另一个目的是留个备份,因为出现过官网文本后来被修改的先例,在「只狼」官网人物介绍上,九郎最初的名头是神子,正式版改成了读音相同的御子。

游戏特色是官方为新作总结的关键词,根据以往宫崎英高作品宣发与成品的对比,这些关键词都十分精准。
就拿「只狼」来说,一个关键词是重构的日本战国,不使用现实存在的人物和地名。
老头环的关键词大多是玩家比较关心的问题,比如新作中开放场景的概念,叙事方式是否有什么变化等等。


以下是「ELDEN RING」的日文故事序幕,附带个人渣翻,以及不同语言版本比较分析一类的备注:



永遠の女王マリカを戴く狭間の地
黄金樹の根源たる、エルデンリングが砕けた

永恒女王玛利卡赐予恩惠的狭间之地
黄金树的根源,艾尔登法环已然碎裂

永恒女王玛利卡(日:永遠の女王マリカ,英:Queen Marika the Eternal)
我猜女王的「永恒」头衔可能和艾尔登法环名字中具有成长之意的「ELDEN」有关。
这个片假名差点看成了「マリオ」……

狭间之地(日:狭間の地,英:the Lands Between)
这次故事地的命名很符合宫崎英高游戏世界观的传统。
狭间之地强调了此地之外还有广阔的未知地域,游戏中大概率会将外面的世界留白,然后在物品文本上留一些线索。

黄金树(日:黄金樹,英:Erdtree)
黄金树的英文译名有点意思,使用了特殊名词「Erdtree」,这个词里的「Erd」可能对应了游戏里暂时意义不明的「黄金」,下面段落还会分别再次出现这两个词。

マリカの血を受けた子供たち、デミゴッドたちは
エルデンリングの破片たる大ルーンを手にし
その力に狂い、歪み、破砕戦争を起こし

延续了玛利卡之血的子嗣半神
争夺被视为「伟大符文」的艾尔登法环碎片
因其力量而疯狂、扭曲、引发了破碎战争

半神(日:デミゴッド,英:demigods)
这个词的日文原文是英文版的片假名。
不过半神的概念很有意思,父母双方分别是神和凡人,如果放到血源的世界观里,对应的就是上位者的子嗣

伟大符文(日:大ルーン,英:the Great Runes)
指的是艾尔登法环的碎片,英文名有些严肃,可翻译成「伟大符文」。
日文名大概是宫崎英高恶趣味的命名美学,直译是「大符」。

破碎战争(日:破砕戦争,英:The Shattering)
半神们争夺艾尔登碎片的战争,大概就是让世界一团糟的罪魁祸首。
看不出来这个词还有什么含义,只能等游戏发售后再研究了。

大いなる意志に見捨てられた

伟大的意志遗弃

伟大的意志(日:大いなる意志,英:the Greater Will)
这一句日文是独立成句,不太好翻译,也许是半神们被抛弃,也许是因破碎战争倒霉的世界被抛弃。
英文版中这句话紧接上一句,指的是破碎战争是一场被伟大意志抛弃的战争。



そして、かつて瞳から黄金の祝福を失い
狭間の地を追われた褪せ人たちの元に
祝福の導きがもたらされる

在那之后,那些过去眼瞳丧失了黄金的祝福
被狭间之地流放的褪色者们面前
出现了祝福的引导

黄金的祝福(日:黄金の祝福,英:the grace of gold)
这个概念毫无疑问与金色的「黄金树」以及树的根源「艾尔登法环」有关。

褪色者(日:褪せ人,英:the Tarnished)
这一次的不死人/灰烬/猎人/狼。
褪色者指的是眼瞳在过去失去了金色(「黄金的祝福」)的可怜人,他们被流放出狭间之地,又再次被忽悠回到狭间之地。
注意,强调褪色者在过去的某个时间点失去了金瞳,可能是因为某个事件造成的,褪色者估计也不是一直在增加。

祝福なく、死にきれぬ死者たちよ
導きに従い、霧の海の先、狭間の地に向かい
エルデンリングに見えよ

失去祝福,无法死去的亡者们啊
跟随引导,跨过迷雾之海,前往狭间之地
寻找那艾尔登法环吧

这段没什么好说的,传销文案。
很可能艾尔登法环只是个幌子,玩完游戏都不知道是个啥。

そして、エルデの王となるがよい

然后,成为艾尔德之王

艾尔德之王(日:エルデの王,英:the Elden Lord)
这个词的英文版本翻译错了,应该是「the Eld Lord」或是「the Erd Lord」,后者对应黄金树的英文名称「Erdtree」。

这次的故事依旧是宫崎英高经典的「三段式历史」。
第一个时代是非常非常远的古代,交代故事因何而起。(以及暗线)
第二个时代是稍微近一点的近代,交代大量会露面的和等到DLC才可能露面的狠角色。
第三个时代是游戏进行时的现在,玩家一脸懵逼推进剧情,猜测前两个时代都发生了什么。

黑魂:葛大爷打龙(小人拿走黑暗之魂)、众神离家出走、主角被忽悠来传火
血源:苏美鲁生娃(千姿百态的上位者)、学院教会该隐、主角被忽悠来猎兽
只狼:淤加美侵略(一条来自东方的龙)、二十年前盗国、主角被忽悠找仙乡
老环:牛哔环碎了(目前我们还不知道)、半神围抢碎片、主角被忽悠来当王

宫崎英高这次将会为我们准备什么暗线也非常值得期待,我猜可能和艾尔登法环的隐藏含义有关,一是艾尔登的含义,二是环的含义。


接下来是官网上的游戏特色介绍:



刺激に満ちた広大な世界
多彩なシチュエーションを持つオープンなフィールドと、
複雑かつ立体的に作り込まれた巨大ダンジョン
シームレスに繋がる広大な世界。
探索の先には、未知の発見による喜びと高い達成感へと繋がる
圧倒的な脅威がプレイヤーを持ち受けます。

充满刺激的宏大世界
丰富多彩的开放区域和精心设计的复杂立体巨型地城
二者无缝连接的宏大世界
探索未知的惊喜与成就感伴随着压力拉满的致命威胁
等待玩家去发现

可见新作的设计重心依然还在地图设计上。
只狼添加了全景地图,我猜新作可能会有野外大地图,但室内地区还是得自己记路。



自由度の高い探索
機動力に長け、険しい崖も駆けおりる霊馬や、
攻略の幅を広げるジャンプアクションを採用。
広大なフィールドや複雑なダンジョンの探索を、
自由かつ快適に楽しめます。

高自由度的探索
有擅长跑路,能够越过陡峭悬崖的灵马
以及扩大探索空间的跳跃动作
自由畅快体验探索宏大场景和复杂地城的乐趣

本作新加的骑乘马匹是玩家召唤出来的灵体,所以应该是不需要到处找马,也不用担心马被弄死了。
这里又一次提到了复杂的地下城,很期待这次能搞出来多么复杂的地图。





自分だけのキャラクター
プレイヤーキャラクターは外見のカスタマイズに加え、
身につける武器や防具、魔法を自由に組み合わせることが可能。
筋力を高めて屈強な戦士となる、あるいは、魔術を極めるなど
自分のプレイスタイルに合わせてキャラクターを
成長させることができます。

独一无二的角色
可以自定义玩家角色的外貌,自由组合武器、防具和魔法。
成为猛汉战士,或是把魔术钻研到极致
根据游玩风格,随心所欲培养角色
戦略的なバトル
剣戟による近接戦闘だけでなく、魔法や弓といった遠距離攻撃、
闇に潜み敵を討つステルスや霊体を召喚しての共闘など、
脅威を乗り越えるための豊富な戦略が用意されています。

具有战略性的战斗
近可剑戟劈脸,远可魔法和弓箭BIU人
暗中潜行刺杀,或是召唤灵体正义围殴
多种虐菜手段可供选择

这两段没啥好说的,黑魂啥样这游戏就啥样。宫崎英高说过新作就是黑魂的全面强化版。



神話から生まれる群像劇
断片的に語られる、重層的な物語。
登場人物たちの様々な思惑が交錯する群像劇が展開されます。

神话而生的群像剧
碎片化叙说,层层重叠的故事。
众多登场人物的思绪相互交织而展开的群像剧。

这一段关于新作的叙事介绍是我最关心的。
马丁负责的应该就是这里提到的神话背景。
在我的印象中,这好像是魂系游戏首次在宣发阶段强调碎片叙事和群像,可见开发者知道自己在做碎片化叙事,也知道很多玩家喜欢这种叙事方式。


预告片逐帧考据,我就不牵强附会瞎猜了,等到游戏正式发售再说。
到时候结合游戏文本和实际场景考据个一两年,想想就爽。



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发表于 2021-6-11 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
这作加了胖子进来写东西,希望能说人话,魂那套腻了
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 楼主| 发表于 2021-6-11 21:38 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2021-6-11 21:35
这作加了胖子进来写东西,希望能说人话,魂那套腻了

我觉得游戏里的文本很可能没有一句是马丁写的,他负责像模像样编一段历史,然后宫崎英高给这段虚构历史做演义
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发表于 2021-6-11 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-11 21:49 | 显示全部楼层
还是希望宫崎桑能够跳出他的这个舒适圈吧,从恶魂开始这样玩,不能说腻,但每一次都是一个类似的大背景,楼主这样概括的三段式历史,总觉得没点新意了。

期待本作的地图设计。
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发表于 2021-6-11 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 searcher 于 2021-6-11 22:02 编辑

大地图无缝连接地城,这要么游戏容量爆表,要么大地图跑着跑着进入一个区域风扇起飞硬盘狂读
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 楼主| 发表于 2021-6-11 22:06 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2021-6-11 21:49
还是希望宫崎桑能够跳出他的这个舒适圈吧,从恶魂开始这样玩,不能说腻,但每一次都是一个类似的大 ...

只是结构相似,填充细节和想要表达的思想还是有区别的,而且我觉得宫崎英高可能是真的喜欢这种叙事感觉,脑子里一直在构思同一件事,每次从不同角度掏出来点东西
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发表于 2021-6-11 22:10 | 显示全部楼层
感觉这作手臂应该有比较重要的剧情意义,长了很多只手的boss,第一个宣传片开场就是手臂,官网还有张吊了很多手的大厅。
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发表于 2021-6-11 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2021-6-11 21:49
还是希望宫崎桑能够跳出他的这个舒适圈吧,从恶魂开始这样玩,不能说腻,但每一次都是一个类似的大 ...

jrpg差不多每一作背景都这个套路?神话近代现在,ff不也是,勇者斗恶龙也差不多,塞尔达也一样啊。

这不过魂系列主剧情不强,显得背景内容存在感很高。
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发表于 2021-6-11 22:31 | 显示全部楼层
艾尔德之王(日:エルデの王,英:the Elden Lord)
这个词的英文版本翻译错了,应该是「the Eld Lord」或是「the Erd Lord」,后者对应黄金树的英文名称「Erdtree」。

应该是日语版错了吧,エルデン后面少个ン。
实际上Erd应该会被音译为エルド或者アード,所以不太可能是Erd,同理也不太可能是Eld。
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发表于 2021-6-11 22:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2021-6-11 22:52 编辑

灵马好耶
坐骑系统国内各种厂商玩烂了,角色跑动过程中按下快捷键吹口哨(读条)完毕后播放一个上马动作就直接上马了(为了省其他动画钱和动作流畅)。
也不知道欧美那帮子做坐骑的一定要有一个马在附近刷出来,人跑过去骑上马才开始快速移动的动作,比如巫师3。
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 楼主| 发表于 2021-6-11 22:53 | 显示全部楼层
六尺之下 发表于 2021-6-11 22:31
应该是日语版错了吧,エルデン后面少个ン。
实际上Erd应该会被音译为エルド或者アード,所以不太可能是Erd ...

也有可能是其他语种的发音,比如血源里的片假名很多都不是英语读音。查了一下wiki,德语里的「Oelde」在日语里就写作エルデ,也许还有其他类似的词,得等更多消息公布才能判断具体是怎么对应的。
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发表于 2021-6-11 22:57 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2021-6-11 21:49
还是希望宫崎桑能够跳出他的这个舒适圈吧,从恶魂开始这样玩,不能说腻,但每一次都是一个类似的大 ...

起源、神话/历史、现在
起因,经过(发展),结果(玩家被迫要做的事)
是叙事三要素啊,
特别是老贼这种偷懒喜欢把角色设定活动在某个文明将要消逝的终末背景下
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 楼主| 发表于 2021-6-11 23:09 | 显示全部楼层
简单查了一下,Marika这个名字是Maria的变种
如果真是取这层意思,永恒女王可能就是最初的人类,和未知的神明生了一堆半神出来,相当于另一个世界线里婚姻美满的雅楠女王

看4K版预告片发现不知道是什么人或者什么怪物的眼睛里又出现了寄生虫一样的东西,然后瞳孔变得不可名状了
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发表于 2021-6-11 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-6-11 23:14 | 显示全部楼层
伊芙琳 发表于 2021-6-11 23:10
什么?只狼可以开全景地图?七周目双难都打完了也不知道。我是火星人

复活点地图传送的界面里有个按键


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发表于 2021-6-11 23:20 | 显示全部楼层
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