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楼主: Cloudfarron

[青黑无脑不要游戏只求一战] FS在西幻背景的boss设计上应该是独步天下了吧?

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发表于 2021-6-11 10:47 | 显示全部楼层
预告里的大型boss(姑且算boss吧)看着就是一贯的扭曲、嫁接风格,跟正统西式奇幻的差别有点大。
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发表于 2021-6-11 10:48 | 显示全部楼层
所以你们都喜欢哪个出场的boss?
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发表于 2021-6-11 10:51 | 显示全部楼层
你真的懂什麼叫西幻?建議先重看魔戒10遍
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发表于 2021-6-11 10:52 | 显示全部楼层
syndrome2032 发表于 2021-6-11 10:16
但是代价是满地延迟斩和缓慢剑法和投技抓人抓翻滚搞人搞得真的难受。重甲和布衣区别只有动作韧性,该死还 ...

得看它需求是什么了,  以及是否打算在战斗设计上精进.     至少感觉兼容猛汉那种战斗体验是可以的.  但如果它是打算继续坚持打一遍就可以的爽快类那么可能发展不会变.

虽然很多东西看似很日式但战斗设计感觉还是更偏欧美系,  比如魂2开始接近滥用的敌人强制锁定.  很多敌人的攻击追踪性是不到出招前一刻回避就躲不开的.   就这一点就会限制很多操作.
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发表于 2021-6-11 11:26 | 显示全部楼层
Cloudfarron 发表于 2021-6-11 06:55
反正我感觉fs的boss比任何西方工作室设计的boss(巫师啊,龙腾世纪啊,战神啊之类的)看起来都tm带劲多了 ...

没这么比的,设计主旨都不一样,你举这3例子一个是基于欧洲历史以及民间传说故事,一个是类dnd的美式桌面rpg风奇幻,一个是取材希腊北欧神话。非得要比的话也就战神能搭点边,毕竟魂系列游戏这种日式黑暗奇幻世界观往往都包含浓厚的宗教神话元素,和另外两个比就是关公战秦琼,好坏只能代表你自己的偏好。
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发表于 2021-6-11 11:47 | 显示全部楼层

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发表于 2021-6-11 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-6-11 08:22
魂系列的boss非常不西幻,带有很强的日式漫画风格,夹杂了克苏鲁和日本民间神魔传说。
正经八百的西幻都是 ...

说什么呢?魂系boss大多可以在西幻里找到原型,魂最早在欧美而不是日本受认可不是没有原因的
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发表于 2021-6-11 13:57 | 显示全部楼层
因为人家设计的怪物讲真实性,和追求炫酷怪异的路子完全不一样
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发表于 2021-6-11 15:49 来自手机 | 显示全部楼层

听他描述的感觉,可能是指“我看它就是很不爽但是又找不出啥具体的喷点所以只能逮着日本人做的来喷了。”这种味吧。

同时也是“反对我的全是萌萌二刺螈和精日”大法的起手式。

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-11 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
最终兵器狂战 发表于 2021-6-11 15:49
听他描述的感觉,可能是指“我看它就是很不爽但是又找不出啥具体的喷点所以只能逮着日本人做的来喷了。” ...

我没有看他不爽啊,我是粉丝

至于这个二次元味儿,我想说的是有很多各种日系奇幻风格作品的影子,特别是漫画

只狼也有很多柳生忍法贴,无限之住人的影子

谁说二次元只能拿来骂人了

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最终兵器狂战 + 1 抱歉,完全理解错了,给您补个鹅.

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发表于 2021-6-11 16:04 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2021-6-11 09:53
大致是魂3开始  FS社的BOSS战演出水准强了很多  从BGM到运镜 场景到战斗设计.

要吐槽FS社的ACT方面的问题 ...

魂三那坨延迟刀法有啥爽快感可言...

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-11 16:08 | 显示全部楼层
老贼的游戏美术,除了西式盔甲武器,一些杂糅的维多利亚风格,真看不出来哪点西幻了。
日式漫画奇幻+民俗感觉。
更有点中式民俗味,比如boss身上有很多华丽但破败的织物这种就像中式古墓里蹦出来的僵尸一样
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发表于 2021-6-11 16:15 | 显示全部楼层
说白了就是剑风和大剑那种味,看着真的带感。这次pv最惊艳我的是那个像鹿一样在空中飘着的boss

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kuarwbwe + 1 确实,那个鹿也是我印象最深的boss了.

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发表于 2021-6-11 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
血缘这种算拙劣?那西方的克苏鲁游戏就只有纯粹的套皮!

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-11 16:27 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2021-6-11 16:15
说白了就是剑风和大剑那种味,看着真的带感。这次pv最惊艳我的是那个像鹿一样在空中飘着的boss ...

看着好像x神2333
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发表于 2021-6-11 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2021-6-11 15:58
我没有看他不爽啊,我是粉丝

至于这个二次元味儿,我想说的是有很多各种日系奇幻风格作品的影子 ...

太抱歉了。我完全理解错了

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-6-11 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
最终兵器狂战 发表于 2021-6-11 18:49
太抱歉了。我完全理解错了

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...

没事,刚终于下班带上耳机把片仔细看了。

现在只想快进到2021年1月21日
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发表于 2021-6-11 18:58 | 显示全部楼层
大量包给国内,自然符合国人对“西幻”的理解
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发表于 2021-6-11 20:22 | 显示全部楼层
DQ是西幻吗?
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发表于 2021-6-11 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
老贼boss设计参考了三浦,三浦参考的是类似奥秘里那些西方奇幻画家的风格,说欧美设计不出来老贼的boss,不如说他们为什么不参考自家几十年前的奇幻画家的作品设定,但是他们的电影其实有很多这样重口味的设定,像异形
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发表于 2021-6-11 20:34 | 显示全部楼层
暗之精灵 发表于 2021-6-11 12:23
说什么呢?魂系boss大多可以在西幻里找到原型,魂最早在欧美而不是日本受认可不是没有原因的 ...

今年的魂笑话。
魂系大量造型设计能从剑风传奇找到原型才是真的,你想说剑风不是日式奇幻?
哪怕是血源,很多敌人造型都不是单纯克苏鲁,而是参考伊藤润二那票日式恐怖。
举个最简单的例子,贯穿所有魂系列的“虫”要素,设计思路就压根和西幻不是一个路数。
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发表于 2021-6-11 20:37 | 显示全部楼层
龙骑士尹志平 发表于 2021-6-11 20:31
老贼boss设计参考了三浦,三浦参考的是类似奥秘里那些西方奇幻画家的风格,说欧美设计不出来老贼的boss,不 ...

万智牌,我的西方奇幻插画编年史。
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发表于 2021-6-11 20:46 | 显示全部楼层
一见大吉 发表于 2021-6-11 20:34
今年的魂笑话。
魂系大量造型设计能从剑风传奇找到原型才是真的,你想说剑风不是日式奇幻?
哪怕是血源, ...

我觉得蜘蛛妹子和DND里的蛛化精灵很像啊
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发表于 2021-6-11 20:58 来自手机 | 显示全部楼层
实际上是受了日版巫术影响,这是本人承认的。又因为巫术的作者是个精日,所以巫术里面有忍者和武士的职业
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发表于 2021-6-11 21:01 | 显示全部楼层
只能说是基于西方神话和艺术的魔改版。日本人喜欢魔改别人文化又不是第一次了,三国无双那些武将的服装说是中国风咱们又从没那么穿过。但是魔改文化有时候比原味本土文化更好传播到世界
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发表于 2021-6-11 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
一见大吉 发表于 2021-6-11 20:34
今年的魂笑话。
魂系大量造型设计能从剑风传奇找到原型才是真的,你想说剑风不是日式奇幻?
哪怕是血源, ...

剑风也大量参考西幻啊,牛头人羊头人九头蛇喷火龙这些不是从西幻中来的吗,魔女克拉格连名字都出自dnd
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发表于 2021-6-11 21:35 | 显示全部楼层
暗之精灵 发表于 2021-6-11 21:14
剑风也大量参考西幻啊,牛头人羊头人九头蛇喷火龙这些不是从西幻中来的吗,魔女克拉格连名字都出自dnd ...

剑风参考的同时也确实日式魔改了。
比如小魔女的魔法,其原理直接套用日本神道教,火焰魔法造型更是直接召唤了一个轮入道。你想说这是原汁原味的西幻?
名字,狼骑士阿尔特留斯用的还是亚瑟王的名字,你觉得他原型是谁?
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发表于 2021-6-11 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
我不太懂楼里说的“追求真实性”是个什么鬼,西方奇幻又不是历史上真实发生的,哪来的真实性?
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发表于 2021-6-11 21:45 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2021-6-11 16:15
说白了就是剑风和大剑那种味,看着真的带感。这次pv最惊艳我的是那个像鹿一样在空中飘着的boss ...

我也觉得那头鹿是最大的亮点,那股怪异劲儿真的是很难模仿
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发表于 2021-6-11 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 otaku21126 于 2021-6-11 22:31 编辑
凑斗景明上s1 发表于 2021-6-11 21:37
我不太懂楼里说的“追求真实性”是个什么鬼,西方奇幻又不是历史上真实发生的,哪来的真实性? ...

大概是这么回事:历史上的西方骑士文学取材的历史时期在中世纪,而其对应题材的绘画作品多是在16世纪以后创作出来的,里面的人物服饰通通是16世纪以后的外观,与中世纪差别很大,比如板甲骑士什么的。骑士文学是西方奇幻的一部分灵感来源,贡献了西方奇幻最突出的一种刻板印象,但这个刻板印象本身来自于一种错误的历史还原——————即中世纪的人物穿着16世纪以后的服饰盔甲。
西方的游戏制作人在制作西方奇幻游戏时面对这个西方历史中的错误历史还原衍生出的文化,往往要么当究极文盲要么史实癌发作,前者的表现是人物造型完全脱离实际—————最典型的例子是暴雪魔兽世界观里的男性角色穿上之后必抬不起手的巨型肩甲和女性角色如同角质化外壳一样的修身盔甲,后者的表现是老老实实还原中世纪————锁子甲、鳞甲、武装衣。后者相对而言较少,前者占绝大多数,但无论怎样,反正西方游戏制作人就是坚持不做“历史造型板甲骑士”的奇幻冒险,近年来可能是受文化多元化影响,连带有基督教文化元素的桶盔、罩袍和一部分骑士故事套路也有意避讳起来。
魂系列美术在西方奇幻中所选取的角度刚好插入了西方游戏制作人留出的空档,比魔兽世界大肩膀史实一万倍,但玩得就是中世纪板甲骑士这个刻板印象。
有一点关羽的青龙偃月刀的意味。
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