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[其他] 《生化危机4》发明的TPS到底应该怎样定义?

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发表于 2021-6-8 23:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天看了个讲《黑手党》系列的视频,作者在里面提了一句“这款tps”如何如何。由此想到,2002年就有《黑手党》和《海豹突击队》了,2001年有马克思佩恩,gta3,甚至再往前一点,90年代就有古墓丽影了,统统都可以说是第三人称打枪游戏。

既然有生化危机4发明tps这种说法,那决定性的创举是什么?
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发表于 2021-6-8 23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-8 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
应该还是越肩吧?

— from HUAWEI VOG-AL10, Android 10 of S1 Next Goose v2.0.4-play
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发表于 2021-6-8 23:19 | 显示全部楼层
越肩视角
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发表于 2021-6-8 23:25 | 显示全部楼层
说起生化,其实我一直对以前老生化和老寂静岭那种
先站桩,然后按举枪键(或者说预备键),然后再按射击键的战斗模式印象深刻
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发表于 2021-6-9 00:44 | 显示全部楼层
一定要严格意义上表明人物在左边/右边,镜头穿过肩膀的越肩视角TPS话应该是生化4吧?

有一说一,分头不能边移动边开枪,不能平移(strife)我拒绝把生化4算作是TPS!
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发表于 2021-6-9 00:57 | 显示全部楼层
我觉得生化4强悍的地方在于,所有的东西,都是围绕它这个视角来设计的,比如角色行动模式、关卡设计、场景高度长度乃至物品的摆放,等等等等。

很多游戏总有些别扭的地方,这个地方就这个设计,为啥这么设计不知道。而生化4这个游戏,操作是核心中的核心,操作是宇宙大爆炸时候的奇点,上帝创世第一句话“要有光”,三上做游戏第一句话“control”。
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发表于 2021-6-9 01:05 | 显示全部楼层
越肩视角
以前第三人称摄像机跟踪都是人物在正中的,角色会挡住视野,所以几乎是跟踪式的自锁定,没有什么瞄准概念。
要么第三人称探索,要瞄准的时候直接变成开镜FPS。
下一个街机模拟器玩玩看那个年代的就知道了。
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发表于 2021-6-9 01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-9 01:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-9 01:38 | 显示全部楼层
越肩视角射击,
做为喜欢枪械射击又晕主视角的我唯一的选择……

但生4这种单论动作射击层面不能移动开枪的,我是拒绝的,生4还是优秀在关卡设计和资源管理这层面。
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发表于 2021-6-9 01:49 | 显示全部楼层
我觉得真说现代tps应该从战争机器开始算
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发表于 2021-6-9 05:01 | 显示全部楼层
狭义来说就是越肩,广义来说就是角色的攻击朝向永远正背对镜头。
那种攻击朝向和镜头不严格绑定的,我觉得都不能算。
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发表于 2021-6-9 06:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-9 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
坦克式移动的tps就是反人类设计
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发表于 2021-6-9 07:55 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2021-6-9 00:44
一定要严格意义上表明人物在左边/右边,镜头穿过肩膀的越肩视角TPS话应该是生化4吧?

有一说一,分头不能 ...

越肩视角是细胞分裂先出来的
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发表于 2021-6-9 08:02 来自手机 | 显示全部楼层
max3226 发表于 2021-6-9 07:55
越肩视角是细胞分裂先出来的

我还真没玩过细胞分裂初代,下班了去试试
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发表于 2021-6-9 08:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 max3226 于 2021-6-9 08:06 编辑

我得说,虽然生化4确实是一代经典,但是他的系统是一个妥协的产物,既想保留前三代特色,又想吸引新玩家,并不具备多大的开创性,根本没几个游戏继承或者模仿他的系统

在2005这个当口,已经有更为完善的TPS系统出现了,前面大家说的生化4的越肩视角,其实02年的细胞分裂1最新出的,真正集大成并且深远影响是03年南梦宫的KILL SWITCH,已经整合了掩体射击、掩体盲射等全套系统,这套系统直接影响了战争机器,然后战争机器再影响其他TPS游戏的系统
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发表于 2021-6-9 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
提越肩视角还是要提杀戮开关,生化4的意义更多在于让主流彻底接受越肩视角,现在一副越肩视角是生化4先搞的就很搞笑
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发表于 2021-6-9 08:15 | 显示全部楼层
生化4开创了TPS这个说法我只在机核头号生化粉那边听到过

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-9 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
生化危机发明了TPS是哪个弱智说的?追背式射击类你说不是tps就不是tps了,凭什么啊
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发表于 2021-6-9 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
说到掩体系统,杀戮开关算是启发无数的先行者了

不过话说你们有人玩过黑色洛城制作组的前身做的《大逃亡》吗?
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发表于 2021-6-9 09:44 | 显示全部楼层
tps=third person shoot 那PS1上就有好多了
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发表于 2021-6-9 09:56 | 显示全部楼层
要扣字眼的话,从横版纵版俯视射击游戏,到了3D时代后过渡到追尾平视射击,是很自然的演化吧,概念上并不太需要是谁灵光一闪忽然从零开始“发明”这个类型。只能说转型时期的重要作品对完善类型各自有贡献
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发表于 2021-6-9 10:10 | 显示全部楼层
这个算是极端粉编造历史把
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发表于 2021-6-9 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-9 11:20 | 显示全部楼层
越肩镜头离人太近,导致fov很小,现在不少tps游戏只有举枪瞄准才会越肩,平时镜头比较远和自由。
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发表于 2021-6-9 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-9 12:41 | 显示全部楼层
生化4的操作完全保留了老生化的坦克式操作,现在玩家肯定不适应,但当年已经是**的进步了,因为老生化那种“客观视角+主观操作”的模式门槛实在是不低,而生化4好歹能让你一直看着人物后背,至少不会出现方向认知错位。

生化4站桩射击没啥不合理的,但被敌人包围时候不能横移确实容易让人手忙脚乱。这也是时代局限性,因为那时候游戏主机玩家根本没有适应右摇杆,光环第一代也刚刚出。我早年玩主机的荣誉勋章,也是先按L键立定举枪后再用左摇杆瞄准射击的。那时候如果用类似启示录的操作,估计三上也会被喷爆。

其实严格地说,老生化这种才是真正的坦克操作,因为视角和前进方向是分离的。而生化4,三上自己的比喻是“赛车游戏”,就是强调跑位移动。仔细想想真是那么回事,他设计的关卡就是一个个小赛道,你要不断的前进,寻找优势地形,再跑路,再射击。

到了战争机器时代,XBOX玩家已经基本接受了右摇杆瞄准操作,所以整个TPS玩法也就能跟着进化了。
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发表于 2021-6-9 12:48 | 显示全部楼层
max3226 发表于 2021-6-9 08:04
我得说,虽然生化4确实是一代经典,但是他的系统是一个妥协的产物,既想保留前三代特色,又想吸引新玩家, ...

另外你们为啥都不提MGS啊……虽然MGS2以俯视角为主,不过也有掩体射击了。

你说它的普通开枪方式是魂斗罗那种吧,它又有举枪瞄准的动作,甚至还有主视角射击,所以从战斗思路上其实还挺接近生化4的。
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发表于 2021-6-10 17:37 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2021-6-9 12:48
另外你们为啥都不提MGS啊……虽然MGS2以俯视角为主,不过也有掩体射击了。

你说它的普通开枪方式是魂斗 ...

MGS2的第一人称键位过于反人类,打个枪感觉给人感觉十个指头都用上了。话说右摇杆其实小岛都用上了(HF刀),不知为何就是没想到用来调视角
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发表于 2021-6-11 12:36 | 显示全部楼层
MGS2推出是PS2初期,那时候没有哪个公司有胆量让玩家左右开弓的同时操作两种方向(移动+视角)。之前的PS的双摇杆不是标配,DC也只有一个摇杆,所有游戏设计都是基于单摇杆。以前的装甲核心甚至是用四个LR键调整镜头上下左右移动,操作难度堪称地狱。

我前边也说了。哪怕之前的主机上的荣誉勋章,射击模式也是举枪后用左摇杆瞄准。后来PS2上那个荣誉勋章用到了右摇杆,我是适应了好一阵的。

所以右摇杆代替鼠标这个主意,可能真正的推广者还是HALO一代吧,本身有特别为主机优化过的视角加速度,以及目标粘连设计,而且HALO又鼓励你近战,瞄不准问题也不大。这东西火起来之后,越来越多的西方玩家也就能接受右摇杆瞄准了。然后到了XBOX时代,打枪游戏真正爆发,也就推开了这种设计?

说个题外话,还别说用右摇杆瞄准,哪怕是用右摇杆转视角,在PS2时期都是不常见的。一方面可能是机能限制,很多真3D游戏也都并不能转视角,比如DMC和战神,鬼武者3。但怪物猎人这种就非常诡异了,右摇杆居然是用来攻击,与其说制作组想用摇杆搞点攻击的代入感,不如说他们压根没想过这东西可以用来换视角吧

从这个角度来说,对右摇杆支持最好的游戏居然是王牌空战,从PS的3代开始,就可以用右摇杆观察四周了。

生化4倒是也可以用右摇杆看左右,但不知为何不是线性的,而是直接扭头90度,十分别扭。我觉得还是三上设计的时候,认为玩家不擅长用右手做精细的方向操作吧。
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发表于 2021-6-11 13:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 边缘中心 于 2021-6-11 13:23 编辑
巨魔已被忠诚 发表于 2021-6-9 01:05
越肩视角
以前第三人称摄像机跟踪都是人物在正中的,角色会挡住视野,所以几乎是跟踪式的自锁定,没有什么 ...

lz提的gta3的pc版不就是普通的第三人视角手动瞄准吗,基本不存在什么挡视野情况吧
游戏机上自动瞄准主要是当年还没有一边移动一边用摇杆/按键瞄准的习惯吧
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发表于 2021-6-12 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
生化4确实不是开创,但是战争机器那时候我记得是提过有受生化4影响的吧
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