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[PC] 这新游戏《slipways》有人试毒了吗

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发表于 2021-6-4 08:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
看样子主打是专注贸易抛弃微操一局不到1h的大战略游戏看着有意思但是不知道实际上手如何。

https://store.steampowered.com/app/1264280/Slipways/


《Slipways》浓缩太空大战略类的精华,摒弃所有微观管理和繁琐的学习过程。战略和益智类的独特融合,让你除了可以速战速决外,还会拥有一个充满艰难决策的深度体验。

要贸易,不要战争

殖民星球,用心挑选你的产业,将你的一切资源串联起来,让所有属于你的星球彼此支持。井井有条地打理,看着你的殖民地不断发展壮大,带来的是更多的选择,让你大有“钱”途。制订长远计划,当最后一个连接发生时,六个星球同时升级,给你带来急需的收入,幸福感立即喷发。




游戏没有军事方面的纷扰从而让你分心错过经济发展。游戏比典型的大战略更加轻松,为的是让你探索太空和它的无限机会,根据你的想法塑造太空,并充分发展它的潜力。有那么浩瀚的宇宙可以称霸,无需战争。

比光还快

忘掉繁琐的微观管理和等待船只的建造。在《Slipways》中,你所采取的每一个行动都会产生立竿见影的效果,你所做的每一个选择都至关重要。你的行星会自我管理,而你只需专注做出正确的决定,从而让各个行星获得它们所需要的资源。你不会把宝贵的时间浪费在繁忙的游戏上,一局游戏只需40-60分钟,每一局都给你精彩连连。

技术更上一层楼

这里没有无聊的技术。《Slipways》中的技术不是让单个建筑的效率提高20%,而是让你随意移动行星,利用恒星获取能源,或是运用有意识的机器代替人殖民行星。每场游戏中的选择都会有所不同,所以你必须仔细计划,并适应眼前的状况。你选择的道路将彻底改变你的游戏走向和你对游戏中的星球和资源的看法。




……再来一场游戏?

当一局游戏时间不超过一个小时的时候,你需要的是欲罢不能。《Slipways》中几乎所有的东西都是程序生成的,星系的每个区域都提供了迥异的挑战。为了克服这些挑战,你将寻求帝国中五个种族的帮助,每个种族都有自己的哲学观、不同的能力和专属的科技。有超过80种科技可供选择,而每局游戏你只会用到其中的10种。每次都将是不同的体验。

我玩我WAY

标准的游戏模式给你25年的时间来打造一个超强帝国,不过这不止这么一个剧本模式。无尽模式可以让你想玩多久就玩多久,沙盒模式可以让你自由实验,而排位赛则可以在预选地图上与世界各地的其他玩家考验你的技能。

游戏还将推出战役模式,每个场景都会引入新的变化,并刷新游戏玩法:必须驯服或避免的超新星,有全新资源需要开采的领域,密集的星云阻碍你的进步。发售日的版本中,只有几个场景可以探索,但随着时间的推移,它们的数量会随着免费更新的发布而增加。战役中引入的新机制也将在其他模式中出现,成为更加多样化的新选择。
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发表于 2021-6-6 07:46 | 显示全部楼层
其实就是群星背景的大号连连看,不过上手还是挺有意思的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-6 08:01 | 显示全部楼层
我太菜了打了一晚上战役都没打过去,等我好不容易布好局攀了科技时间就到了,每一步都得计算实在是蛋疼,前期没科技航道不能交叉星球不能移就很容易被卡住,等有了科技又没时间挪这些了,这个限时是真的不友好,等一个速攻攻略再打了
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发表于 2021-6-15 05:53 | 显示全部楼层
就是超大号宇宙版连连看+1
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发表于 2021-6-15 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
目前内容还比较少,标准模式科技都不能随便研究,限制过大了,时间也只有25年,想打高分挺难的
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发表于 2021-6-15 09:18 | 显示全部楼层
black1991518 发表于 2021-6-15 08:22
目前内容还比较少,标准模式科技都不能随便研究,限制过大了,时间也只有25年,想打高分挺难的 ...

科技是第一生产力,这游戏真的是再次证明了这一点,刚开始能保证科技点数收入够多,立马就可以大发展了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-6-15 10:44 | 显示全部楼层
我玩了15个小时,挺好玩的,但是随机性太强有点不舒服,没随到好的人物技能和开局地图就想重开

内容暂时也不多,一个25年限时模式,一个无限模式,一个剧情模式(目前只有四关),好像还有一个每日挑战模式,我还没解锁
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发表于 2021-10-29 13:40 | 显示全部楼层
很有趣,有规划也有运气,可玩性很高
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发表于 2023-1-10 02:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 liangyi345 于 2023-1-10 02:23 编辑

50小时Slipways普通难度的战役全白金了 非常上头 核心玩法是给星球选择类型然后输入输出配对连连看
极简版的4X游戏 与其说是模拟经营更像是解谜找最优解
单局时长1.5-2.5小时 复杂程度远比文明低
但是能玩出科技与扩张精打细算发展然后对轴爆发的爽快感


最初知道这款游戏是油管推送了吹哥查房这游戏开发者的切片
出于支持吹哥粉丝开发者入坑 发现demo跟蔚蓝一样是pico-8网页游戏
开荒的时候甚至不知道有白金评价 被各种初见杀
正式版更新战役后跟着关卡学各种机制的运营
偶尔看看每周挑战的大佬的结算界面研究他们的套路逐渐玩出了文明和杀戮尖塔的感觉
看着玩每周挑战的活跃玩家数从40不到增加到现在的60-80人
希望这游戏能蒸蒸日上 被更多喜欢4X游戏的玩家发现





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