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楼主: 医生狼多

[多平台] 星之海洋6神圣力量专楼,2022.10.27发售,登录ps/xbox/pc

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发表于 2022-9-20 03:01 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2022-9-20 02:55
有玩xsx版本的吗掉帧有VRR能不能救一下

掉帧狠的时候感觉这就二十几帧,什么大概都救不了……
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发表于 2022-9-20 03:05 来自手机 | 显示全部楼层
这试玩版掉帧太厉害了,我甚至想不起来上一个掉帧这么厉害的游戏是啥,程序员加班修吧
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发表于 2022-9-20 03:07 | 显示全部楼层
掉帧应该是优化问题 正式版还有救

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-20 03:14 | 显示全部楼层
xbox版又是负优化么。。第一个遗迹卡成狗。。字体显示也有问题
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发表于 2022-9-20 03:23 | 显示全部楼层
roxassix 发表于 2022-9-20 03:14
xbox版又是负优化么。。第一个遗迹卡成狗。。字体显示也有问题

日厂欺负微软欺负惯了
数毛社测出来灵魂骇客2在xbox one上平均只有十几帧,是真的牛逼
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发表于 2022-9-20 04:10 | 显示全部楼层
xbox one有玩的不错了,总比某些厂还搞反向上世代独不占好智能分发买的数字游戏或盘升级机器也能接着用
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发表于 2022-9-20 04:26 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2022-9-20 02:55
有玩xsx版本的吗掉帧有VRR能不能救一下

xsx不清楚,不过ps5性能模式强制开启vrr有奇效,拉卡斯地区不开vrr掉帧非常明显,开了vrr后很稳
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发表于 2022-9-20 04:37 | 显示全部楼层
泥人boss打过了,死了好几次之后大概明白这游戏怎么玩了,找到方向后基本随便打甚至boss都没法出招。
boss攻击是高频全场追踪攻击,伤害极高并且硬直大,可以翻滚躲但难度高,纯靠翻滚+平A收益很低,如果不想办法停止boss出招就会被boss的捶地两下拍死。
想要阻止他出招需要用VA攻击造成盲区,VA攻击的前提是 1.boss仇恨在主控角色上 2主控角色位于boss视野范围内 3.VA槽有剩余
1很简单,暂停切换角色,boss仇恨在哪个角色上有标明
2满足两步,1)主控角色跑到boss视野范围内 2)观察boss眼睛,注意这个视野不是简单的一个扇形区域,是真的boss眼睛前方一片,盲点的满足条件是从boss视野中跑到视野外,boss捶地的时候眼睛看着地上,就算从正前方冲过去转向也无法造成VA,必须保证boss眼睛(黄色高亮标注)正看着主控角色才能造成盲点
3 VA槽的主要来源,攻击,但如前所说如果不让boss停下来根本无法营造安全的输出环境,两下就会被拍死,所以安全的输出应当是boss盲区的时刻,这就构成了一个循环,boss出招→VA打断→boss盲区→安全输出→积攒VA条→boss出招→VA打断,如果其中一条断掉了就会陷入很大危险,如果VA槽空了估计就得改操控一个没仇恨的角色攻击攒初始VA,另外这游戏用道具不像传说一样秒用,而是像黑魂喝果粒橙那样有极大前摇,如果在boss还能自由行动的时候嗑药很大可能被打断,以至于造成嗑药→药没嗑到被打了→更加需要嗑药→又被打了→团灭的结局,用道具请一定暂停下来让一个没有仇恨的角色用。
综上这个游戏的机制应该会主要集中在如何让boss产生盲区上面,类似FF7RE机制的核心全部在于如何让boss进入HEAT,泥人boss的机制很简单,就是捶地的时候VA无效,抬头的时候VA有效,所以可以全程盲区让他基本没法出招,后面的强敌估计就是把盲区的产生条件往复杂了做
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发表于 2022-9-20 06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 clstc 于 2022-9-20 06:48 编辑

泥人其实很简单,不用管队友,反正都是锤两下死,自己待在他正前方va后向上然后疯狂锤他脸,在空中他砸地根本打不到你,招出来的小弟也不用管基本对你构不成威胁,注意落地重新va时别被他打到就行
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发表于 2022-9-20 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
最近几个se游戏试玩美术槽点不少,这星海6男主像ps2游戏的人物建模有点接受不了(女主还不错),不过战斗系统都可圈可点,打起来十分爽快。音乐氛围感也拉满,期待正式发售了
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发表于 2022-9-20 08:19 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2022-9-19 19:55
有玩xsx版本的吗掉帧有VRR能不能救一下

有,画质模式遗迹那里掉成💩,性能模式稍微好一点。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-20 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
用老4玩又糊帧数又低 还以为在玩ns游戏
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发表于 2022-9-20 10:13 | 显示全部楼层
DEMO感觉如何?好久没玩上主机上正统RPG了。
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发表于 2022-9-20 11:46 | 显示全部楼层
为什么断在这种地方的体验版都要设计成“正式版不能继承存档的体验版”
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发表于 2022-9-20 11:47 | 显示全部楼层
onemoment 发表于 2022-9-20 08:07
最近几个se游戏试玩美术槽点不少,这星海6男主像ps2游戏的人物建模有点接受不了(女主还不错),不过战斗系 ...

SO系列的战斗系统一直秒杀传说系列的,不包括2D传说。
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发表于 2022-9-20 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
为什么建模能这么丑啊,这是se嘛

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-20 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
为什么建模能这么丑啊,这是se嘛

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-20 12:04 | 显示全部楼层
吃鸡南小鸟 发表于 2022-9-20 12:00
为什么建模能这么丑啊,这是se嘛

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

3A和SE差不多就是IS和任天堂的关系吧,不是股东
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发表于 2022-9-20 12:09 | 显示全部楼层
这试玩秒杀vp,战斗方面有原野冲刺和va,打起来真的爽,期待值上去了。
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发表于 2022-9-20 12:10 | 显示全部楼层
这试玩秒杀vp,战斗方面有原野冲刺和va,打起来真的爽,期待值上去了。
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发表于 2022-9-20 12:13 | 显示全部楼层
VA致盲没搞清楚,是锁定敌人,冲过去,在接近敌人的一瞬间动摇杆?
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发表于 2022-9-20 12:14 | 显示全部楼层
星海每一作剧情和世界观是独立的吗
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发表于 2022-9-20 12:14 | 显示全部楼层
我暴言一句,这个盲区视野系统只要好好打磨boss玩法设计就是这两年最好的jrpg战斗系统
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发表于 2022-9-20 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2022-9-20 12:14
星海每一作剧情和世界观是独立的吗

前面几作还有关系 后面好像没了?

—— 来自 realme RMX2072, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-20 12:41 来自手机 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2022-9-20 12:14
星海每一作剧情和世界观是独立的吗

前面几作还有关系 后面好像没了?

—— 来自 realme RMX2072, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-9-20 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-9-20 12:49 编辑

巨大史莱姆可以不用先硬刚,进入战斗后先脱战然后去他后面拿索尔棋蕾娜,那个装备后攻击有30%概率出回复音波(每次攻击都会做判定,所以几乎是必出),VA打出大硬直后,暂停选择队伍集中攻击,然后跑队友身边攻击触发装备范围BUFF回血
当然更无脑的就是攻击下血后迅速脱战暂停回血再回去打,BOSS不会自动回(回的没那么快)
这作战斗物品使用要点被动技能才能加快使用速度,DEMO最多10级加SP药也点不到,所以DEMO里战斗用物品回复效率是很低的
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发表于 2022-9-20 12:51 | 显示全部楼层
关键还是要看3A能不能把盲区的触发机制做丰富以及平衡能不能做好,像FF7RE就给每个boss定制了大量机制来触发heat状态(弱点属性、部位破坏、特定招式打断、特定招式闪避、负面buff……),而且平衡设计非常好,hard难度下基本上没有可以破坏机制的一招鲜战术,也没有什么邪道可以走,每个boss每个阶段都需要观察机制制定战术等待时机。就怕3A这个盲区的点子新奇但实装后的系统平衡没把握好,如果后面的boss盲区触发还像试玩的泥人boss这样高频且简单很容易变成全程VA定身打木桩的情况
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发表于 2022-9-20 13:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-9-20 13:14 编辑

这游戏节奏跟FF7R那种不一样,虽然都有暂停但性质不一样,AI队友能做的事情不多,也不能像7R那样指定指令
系统介绍后面DUMA可以放出去释放全体BUFF,我是觉得大概率跟旧作一样,更偏重战前准备,侧重队伍持续能力而非阶段的机制见招拆招
触发BOSS狂怒后,VA攻击触发盲区大硬直这样的套路可能后面会有那么点不太一样,但基本概念应该一致
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发表于 2022-9-20 13:24 | 显示全部楼层
这个亚贝拉尔德就是网上说的星海丁真么。
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发表于 2022-9-20 13:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-9-20 13:47 编辑
qiyu1234 发表于 2022-9-20 13:12
这游戏节奏跟FF7R那种不一样, ...

基本还是要把BOSS打到STUN LOCK 100%以后输出,不过除了VA以外应该也有其他攻击技能效果更好的情况
L1闪避基本是用在大型BOSS上效果更好的动作,因为攻击范围大 触发时机明确,所以容易判定,往往不用看方向,差不多时候按下L1就能触发瞬间回避
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发表于 2022-9-20 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-20 14:01 | 显示全部楼层
和黎轨2中文版一个发售日,一时间不知道先玩哪个了
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发表于 2022-9-20 14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-9-20 14:22 编辑
hypnossz86 发表于 2022-9-20 13:59
没有ps5的问问,是不是稳了?

如果没玩过DEMO又心存犹豫的话,建议等媒体评测

现在主机版仍然存在一定的掉帧问题(特别出现在战斗中对ARPG来说影响还是挺大的),这个情况在正式版里会怎么样,以及PC版运行情况这块这都要再看
另外本作DEMO的这个技能树,如果不是正式版里的完全体的话就罢了,如果是完全版的话,也得看整体情况,不好说(找了官方系统宣传片的对比了下,还真一样,不过因为存在技能升级,考虑到流程应该还行,就是每人的攻击技没有想象中的多)

玩起来最不满意的大概是AI,大型BOSS攻击范围又大,没有很好的规避指令存在的话,这块还是挺头疼的,5代这块相对还行,有职业机制做控制,所以6代也可能有前作里有的增加队友AI和回避率的被动物品/因子/技能
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发表于 2022-9-20 14:10 | 显示全部楼层
试了下DEMO,人物丑到爆,像个橡胶娃娃,尤其是飞船上哪个短头发女的,和落地后的女主。另外整个场景也是丑的不行,又黑又暗,画面真心PS3时代的,美术风格真是无语。
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发表于 2022-9-20 14:13 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2022-9-20 14:10
试了下DEMO,人物丑到爆,像个橡胶娃娃,尤其是飞船上哪个短头发女的,和落地后的女主。另外整个场景也是丑 ...

把最好看的人物放到demo最末尾了,一出场demo就结束
不过看起来是丁真的cp
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发表于 2022-9-20 14:37 | 显示全部楼层
这次va完全就是4代sight out的威力加强版,爽快度大提升,跑图和地图探索都做得挺不错duma无限冲刺可以当作ff15有了无限位移而且上天入地, 剧情密度刚好,就demo来说台词和演出都很正常,没什么二次元尬味,也没什么多余的演出,大部分对话放在跑图时,不过比较不爽的是跑图对话时无法进行任何选单操作必须对话完才能操作。

除了主角加船上的两个妹子脸捏的不咋地之外,女主、丁真、妮娜包括没出场的几个队友都挺好看的,场景也挺漂亮,这次skybox非常不错。

能开vrr的玩家最好都开下,提升非常大,掉帧最严重的拉卡斯地区基本可以稳在55-60,极少数情况掉到50,其他场景都能稳60,无顿挫感,不过村子开不开都会轻微顿挫,篝火附近无解大掉帧
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发表于 2022-9-20 14:58 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2022-9-20 14:10
试了下DEMO,人物丑到爆,像个橡胶娃娃,尤其是飞船上哪个短头发女的,和落地后的女主。另外整个场景也是丑 ...

又黑又暗感觉是你自己显示器hdr的问题吧,这游戏sdr下整体挺明亮的,hdr下默认亮度光源很真实,暗部细节也挺好,实在觉得暗就把游戏设置里hdr亮度拉上去
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发表于 2022-9-20 15:29 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2022-9-20 14:10
试了下DEMO,人物丑到爆,像个橡胶娃娃,尤其是飞船上哪个短头发女的,和落地后的女主。另外整个场景也是丑 ...

不过走在原野上回头看见夜空中巨大的卫星感觉还是挺美的
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发表于 2022-9-20 15:38 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-20 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
就我一个人打完第一个小boss后卡在飞船里?喷了,这bug太容易触发了吧
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