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[青黑无脑不要游戏只求一战] 如果赛马娘做成主机游戏,有多大潜力

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发表于 2021-5-13 00:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
一开始对这企划完全无感的,结果看了个比赛视频就觉得很有趣入坑了,玩了2个月,感叹cy至少技术力确实是够足的,应该是手机上看着最舒服的3d纸片人了,游戏本身玩法还算有趣,但是时间长了重复多了就疲倦了。最后想着一天25小时高强度ウマ娘真的够脑瘫,而且cy系的抽卡概率也是够恶心人,忍痛弃坑
但是话说回来以这个手游的玩法框架,做个养成类单机应该不是很困难吧,毕竟本来养马类游戏也有珠玉在前,加上IP热度和CY自己进军主机游戏的决心,要是整个内容充实的单机,哪怕学爱马仕玩dlc商法,那我他妈应该也能玩爆
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发表于 2021-5-13 00:51 | 显示全部楼层
CGSS+棒球实况

潜力多少实际上是取决于能拿到多少马的版权   而能拿到多少组马决定了能写多少故事
至少目前重运动轻偶像的定位是正确的   而诸多细节刻画来看制作组是上心+懂行的   且美工发挥不错      基本面没问题

做单机的问题是内容量一般就有限了  而能持续更新内容的一般都是在线游戏   包括传统OLG和手游    尤其是如果是以角色而非系统为卖点的话  做手游或者网络游戏其实是正确的  尤其是马版权还在逐渐获取过程中的现在

另,CY系放各手游里算还不错的了, 这次出货率大概是PCR级别但送的不少而且人物/育成卡分池抽. FGO那边抠的要死还混合池,原神是抠+角色是否高命等差别很大.   
尤其是如果你只是想体验内容而不执着PVP的话  这游戏就不存在什么逼氪要素  可以一直白嫖下去
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发表于 2021-5-13 00:52 | 显示全部楼层
主机m@s跳票逼疯了多少人啊。久多战犯罪不可赦
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发表于 2021-5-13 00:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-13 00:55 | 显示全部楼层
上ns卖个10w还是可以的吧
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发表于 2021-5-13 00:57 | 显示全部楼层
重养成游戏更适合f2p已经是不争的事实了

上限是300份特典,500个dlc
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发表于 2021-5-13 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是地雷我自豪 于 2021-5-13 01:11 编辑

天啊平均一天一马,还以为mwb都转职了
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发表于 2021-5-13 01:10 | 显示全部楼层
是不是赛马娘的国内代理开始收集舆情了,这么多帖子集中发
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发表于 2021-5-13 01:15 | 显示全部楼层
每每看到这个会社的手游上线后,手法与途径都极其类似的高强度曝光,在QQ群各种梗图的传播以及套路其他手游页游。
我都在想,难道这会社会专门买中国的水军进行宣传的?
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发表于 2021-5-13 01:19 | 显示全部楼层
長瀨香夏子 发表于 2021-5-13 01:15
每每看到这个会社的手游上线后,手法与途径都极其类似的高强度曝光,在QQ群各种梗图的传播以及套路其他手游 ...

都2021年了,日厂大概就se干得少一点……

这波还是cy十周年,新标新气象了
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发表于 2021-5-13 01:21 | 显示全部楼层
先把定时上线打卡领鸡蛋删掉再来说白嫖,否则再喊这个词儿都是脑瘫

评分

参与人数 1战斗力 -2 收起 理由
Falcomfans -2 tales定时收菜ys放置采集

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发表于 2021-5-13 01:21 | 显示全部楼层
养成单机是不难,但是会有现在那种收入吗?最多出新马卖dlc,cy又不是傻,再说自家两个主机游戏都要憋几年,甚至这个手游也差点憋死了
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发表于 2021-5-13 01:23 | 显示全部楼层
做成单机就算卖DLC,盈利根本不够现在手游这种程度的持续更新

隔壁有人问为何没有多少非roguelike的单机卡牌游戏也是同理,买断养不起
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发表于 2021-5-13 01:37 | 显示全部楼层
马娘上不上主机之前我看cy先把碧蓝relink吐出来再说
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发表于 2021-5-13 01:40 | 显示全部楼层
Lynn冰翎 发表于 2021-5-13 01:10
是不是赛马娘的国内代理开始收集舆情了,这么多帖子集中发

暂时还没感觉到,前几天re8的帖子比这些多多了吧…………
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发表于 2021-5-13 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
Lynn冰翎 发表于 2021-5-13 01:10
是不是赛马娘的国内代理开始收集舆情了,这么多帖子集中发

两贴而已,不算多吧
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发表于 2021-5-13 01:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-5-13 01:45 编辑
hshiki 发表于 2021-5-13 01:23
做成单机就算卖DLC,盈利根本不够现在手游这种程度的持续更新

隔壁有人问为何没有多少非roguelike的单机卡 ...

非RL单机卡牌少无非是因为能抄的都抄的差不多了,抄不出新东西了,全靠自己设计,成本才上去了。

反观RL卡牌那么泛滥,正说明了只要还有的抄,成本就没有问题,赚一笔是一笔。

我觉得一款机制算不上多新颖的游戏,真谈不上DLC养不起持续更新。
不过当然,手游如果能赚到钱干嘛还要来做单机,这一直就是一个困扰所有理智游戏人的终极问题。
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发表于 2021-5-13 01:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-13 01:55 | 显示全部楼层
Lynn冰翎 发表于 2021-5-13 01:10
是不是赛马娘的国内代理开始收集舆情了,这么多帖子集中发

每逢新游戏就腹泻式发帖或者看到别人发帖也跟风发帖是泥潭老风气了  比如最近BIOH8也是屁大点事都发一贴
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发表于 2021-5-13 02:13 | 显示全部楼层
搬主机上我反而不看好这种作品,就是手游才有魔力
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发表于 2021-5-13 02:40 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-5-13 01:42
非RL单机卡牌少无非是因为能抄的都抄的差不多了,抄不出新东西了,全靠自己设计,成本才上去了。

反观RL ...

设计成本高,所以做成单机不合算,持续运营才可能投入更多成本去开发大量新卡和新机制
roguelike卡牌可以靠随机节省设计成本,才有人肯做,如果杀戮尖塔不是roguelike,需要设计多少关卡去支撑起足够多的游戏时间?

能不能养起持续更新,我觉得和核心玩法创新与否关系不大,而是要考虑这个游戏如果不断更新,每个月需要吃进去多少美术资源和数值设计

大量成长数值设计、美术和音乐成本的二次元游戏,仅想靠买断和良心DLC续命去做成单机游戏,就算玩法可行足够好玩,商业上也不太现实
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发表于 2021-5-13 03:04 | 显示全部楼层
换个题材吧 这个就本土好卖
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发表于 2021-5-13 05:07 | 显示全部楼层
买断制撑不起的,看看隔壁光荣的赛马大亨你就知道了
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发表于 2021-5-13 07:43 | 显示全部楼层
要上主机的话,改动必须非常多。目前,马娘这个游戏,手机锲合度至少业界第一。做个旁支系列登陆主机倒是可以,就是有必要吗?
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发表于 2021-5-13 07:48 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-6-22 05:16 来自手机 | 显示全部楼层
cy你看看你做了个啥玩意儿

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-22 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
哥们是来看live的就给人看像素小人啊,搞不懂咋想的
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发表于 2023-6-22 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
风怒
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