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[青黑无脑不要游戏只求一战] 谈谈玩过的几个银河城游戏

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发表于 2021-4-29 20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
恶魔城就玩过晓月,不喜欢,感觉没什么探索的要素。

密特罗德,三代之后都玩过。

如果想要体验当代密特罗德,应该就是公理边缘了。画面,音乐,流程,处处都能看到三代的影子,就是这个感觉。不过缺少了一些能看到,但很难拿到的要素,这点还是AM2R做得比较好,但氛围就差不少了。3DS的归来的优点主要就是系列传统的精简且有用的升级要素了。这点很多银河城都做不到。

空洞骑士区域内的地图太大了,回头收集或者赶路会好烦。但是好在区域多,确实有探索的感觉,走到爬上水晶山脉再冲刺回到最开始的地方,这就是超银的感觉吧。

Ori一代我好喜欢,银之树的初次逃脱很惊艳。虽然手感更飘了,好在随时可存档,而且机动性强,地图指示明确,回头全收集的感觉特别好。二代加强了战斗,反而不能像一代一样专注跳跃,随便打了。一代的攻击不分前后,就乱按,二代就不可以,要认真打。谁喜欢一代是因为战斗呢?我感觉改进的地方不对,加上整体对比一代没有太大变化,失去了初见的感觉就一般了。

空洞和Ori都有一个问题,就是收集品太过于无用了。乱七八糟的勋章和招式,几乎都用不上,普攻可以解决一切问题。密特罗德这点就做得特别好,个个升级都是明显的增强,弹药数量亦很有用。可能这也跟地图大小有关吧。当然,虽然收集品无用,我还是享受收集的过程,只不过这让游戏显得没那么简洁,精致。

墨西哥和怪物男孩没怎么玩,感觉地图一块一块分得太开,不喜欢。不过墨西哥的升级同时服务于战斗和探索,这点好难得。

两部蒸汽世界挖掘都玩了,有探索,有解谜,也有超银经典的回到原点,短小精悍,非常值得推荐。

小岛速递也很好,体验独特,画面和音乐优秀,还没有Ori的光污染,回到原点也有,看到拿不到的收集品也有。记得是在E3前后发布的,没多少热度,可惜了。

密特罗德有很多特点,但是我觉得最重要的还是探索。在玩家阅历越发丰富的今日,要做出探索感是很难的。空洞骑士依靠多区域做到了,我觉得就算优秀了。尽管区域内地图过大,手感太飘,收集要素过于无用,还有死亡留魂这种打击探索的设定,我依然觉得值得一玩。

融合当时玩的时候觉得好恐怖,今日再玩可能就不是这样了。做一个银河城游戏,探索感是很重要的,其中新鲜感起很大作用。超银,零点,融合玩起来都不太一样,两部挖掘也做到了。Ori二代失败了,希望丝之歌和公理边缘2可以有点新东西吧。
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发表于 2021-4-29 21:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 22:09 | 显示全部楼层
那我来说说恶魔城
其实恶魔城的美术还有音乐是很大的加分点,月下三巨头,IGA和山根大妈还有小岛文美是相同重要的
月下首创把RPG元素融入银河战士的地图探索,这种做法有利有弊。好的地方在于游戏更容易上手,花样繁多的道具、武器、能力丰富了玩法,随着游戏进行不断升级、获得新装备,角色的成长感更强
缺点在于容易破坏关卡的设计性,随着装备的强化,上个区域碰到的小怪、精英怪、强敌几乎都变成割草小兵(除了一些有特殊能力的怪,但一般后期也会有解决方法),
而恶魔城系列绝大部分BOSS压根没设计,所以整个IGA城系列在动作性上非常一般
但是恶魔城的跑图节奏就很流畅,一路上挑战、奖励、存档点、传送点的分布非常精巧、恰到好处
所以玩恶魔城的时候经常会上瘾一直玩几个小时,几乎没有卡人的时候
后面晓月的吸魂系统、刻印的刻印系统都是在月下基础上做加法,但也好坏参半吧


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发表于 2021-4-29 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
说是银河城银河城都这么叫,可我至今也没找到真正学了密特罗德精髓的游戏出来。

超银真是天上地下独此一份的存在,我现在还记得当时晚上十点开始想着随便玩玩结果再一看时间已经凌晨四点,然后早晨八点半起床到十二点通关。这种一个道具接一个道具,一块地图接一块地图,不断深入不断熟悉的流畅感真是即便零点和融合也没有的。更不用说空洞这种蚂蚁洞地图了。
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发表于 2021-4-29 22:34 | 显示全部楼层
ori1不觉得,1代平台的成分很多,各种能力主要还是跑图用的
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发表于 2021-4-29 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 22:43 | 显示全部楼层
怎么没有rabi-ribi
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发表于 2021-4-29 22:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 维克塔利昂 于 2021-4-29 22:48 编辑

公里边缘挺好玩的,就是不懂2怎么就独占了
还有个timespinner也还可以,只不过题材决定了一个地图用两遍有点可惜
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发表于 2021-4-29 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
超银奔跑键都没什么用,移动做的没月轮哪有设计感。至于角色动作什么太空步,多角度射击,感觉战斗系统有点门道但是没设计,应该是机能问题吧,sfc就只能那画面了,boss战想做出设计感就没法做了。
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发表于 2021-4-29 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 23:00 | 显示全部楼层
月下、GBA三作、NDS三作我全通了不止一遍

之后才开始接触银河战士,感想就是,虽然我知道它是一个好游戏,但是配色真的让我不舒服,这点上公里边缘也类似,有不少房间色调是偏暗的红和紫,尤其是卡关找不到通往新地区的路、不得不在这些老区域反复探索时,玩的时间稍长,就感觉非常压抑难受

个人还是觉得废墟的肖像、被夺的刻印的美术设计上,配色让人更舒服
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发表于 2021-4-29 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
超纯锑 发表于 2021-4-29 23:00
月下、GBA三作、NDS三作我全通了不止一遍

之后才开始接触银河战士,感想就是,虽然我知道它是一个好游戏, ...

这个我深有同感,最先玩的银河战士,后面玩月下的时候被那股仿佛不属于日本游戏的“华丽”震撼到了
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发表于 2021-4-29 23:42 | 显示全部楼层
银河战士后期导弹罐之类的真的还有吸引力么  空洞的勋章每个效果不一样 最起码有趣

也不知道为啥这么多人踩空洞的地图  
空洞的地图有一点做得很好  那就是各个地图之间都是相互连通的 拿到螳螂爪以后流程可以说非常自由
不会有拿到能力A之后才能解锁能力B   类似老塞尔达那种程式化的感觉 一切都是未知的

拿到螳螂爪,你可以按照剧本去泪城,打灵魂大师拿下砸。但你也可以直接去去水晶山峰拿冲刺或者深巢拿车票(前提是买个提灯)。
当初我就是直接去的深巢,然后莫名其妙到了古老盆地,之后又从下水道回到了泪城,这种开放感我在其他银河城里从没见过。

至于诟病最多的篝火离boss房太远的问题。。 只能说是魂系列遗毒  建议拿到梦之门再打灵魂大师和叛徒领主




   
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发表于 2021-4-29 23:57 | 显示全部楼层
说来洞窟物语算不算银河城。

算的话还是推荐,原版不要钱。
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发表于 2021-4-29 23:57 | 显示全部楼层
说来洞窟物语算不算银河城。

算的话还是推荐,原版不要钱。
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发表于 2021-4-30 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-30 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
空洞我觉得很牛逼...恶魔城系列评价稍低点,主要是地图和metriod全系列不能比。空洞最好的一点是地图很过瘾,能够充分满足探索欲,而游戏各种小细节也充满各种惊喜,叙事也有超银和mp那种感觉;metroid系列单说个人metroid prime排第一,超银才是第二,融合高于零点,同人的am2r心中排位也很高,远超官方3ds重制;其他银河城游戏,怪物男孩被诅咒的王国相当优秀,不过相比探索这游戏更重解谜,各种谜题致死量,个人比较喜欢解谜所以觉得还不错,不喜欢解谜的就要重新考虑了
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发表于 2021-4-30 07:49 来自手机 | 显示全部楼层
引用第14楼afer于2021-04-29 05:57发表的  :
说来洞窟物语算不算银河城。算的话还是推荐,原版不要钱。

@afer

不能算吧,洞窟物语主线完全是个—本道,基本没什么探索要素。



----发送自 motorola moto g stylus,Android 11
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发表于 2021-4-30 07:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-30 07:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-30 10:50 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2021-4-29 23:42
银河战士后期导弹罐之类的真的还有吸引力么  空洞的勋章每个效果不一样 最起码有趣

也不知道为啥 ...

预想:
拿到螳螂爪,你可以按照剧本去泪城,打灵魂大师拿下砸。但你也可以直接去去水晶山峰拿冲刺或者深巢拿车票(前提是买个提灯)。
当初我就是直接去的深巢,然后莫名其妙到了古老盆地,之后又从下水道回到了泪城,这种开放感我在其他银河城里从没见过。

实际:
跑到车站了不知道去哪。打螳螂打不过,打灵魂大师打不过,走到水晶山峰打水晶守卫打不过,跑到下水道找不见椅子,跑到蜈蚣洞里被气氛吓个半死。不知道该走哪了开始寄希望于各种跳跃点尽头能给个提升实力的东西,死了无数次后发现尽头除了一个装着肉虫子的玻璃罐啥都没得。对自己是不是适合这游戏产生怀疑然后删游戏跑路。

魂好歹在塞恩古城里面还藏了个篝火啊,虽然不显眼。水晶山脉那个椅子真是。。。我真就觉着那么大个椅子让我和水晶守卫一块坐着能死怎么着
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发表于 2021-4-30 10:55 | 显示全部楼层
不晕3DFPS又喜欢银河城这种的话,推荐试试SUPRALAND,STEAM上的,一个人开发的第一人称姜饼人大冒险。
设计者从银河战士,塞尔达,传送门里都汲取了灵感,很有趣。
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发表于 2021-4-30 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
老实说空洞有很多问题椅子设置不合理,二段跳手感不好,徽章不平衡导致组合比较固定等等缺点。

除此之外的地图设计和战斗,完全是该游戏的强项

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-30 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
空洞主要还是战斗难度和死亡惩罚搞得一般探索很累,像死亡细胞干就完事最多被人吐槽难。
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发表于 2021-4-30 16:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2021-4-30 17:08 编辑
Guildenstern 发表于 2021-4-30 07:57
魂2我没玩过,魂3、血缘基本都有近道直通BOSS屋,或者篝火就在BOSS房外。魂1敌人动作慢,跑酷无视敌人很 ...

但空洞能起码砍怪回血啊 平台跳跃又不像马里奥那样掉个坑就直接死  而是扣一点血回到地图 掌握好时机回血就不难  后期还有蜂王血无限回

魂系列的血瓶有上限的 血源还要肝血瓶  魂系列篝火远的boss我记得也不少 比如魂3的恶魔王和血源的老王之类的  到只狼才是真的每个boss房前放一个篝火
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发表于 2021-4-30 17:07 | 显示全部楼层
最终兵器狂战 发表于 2021-4-30 10:50
预想:
拿到螳螂爪,你可以按照剧本去泪城,打灵魂大师拿下砸。但你也可以直接去去水晶山峰拿冲刺或者深 ...

我承认跑路远,但螳螂、灵魂大师和水晶守卫其实都不是流程必须的,可以不打。

迷路本身就是银河城的一环。超银给我的迷路时间比空洞要多的多,因为主要路就一条,还总是被隐藏,你要翻来覆去的找,很烦躁。

迷路了大不了看攻略,不丢人,玩银河城必备一张包含全要素收集的大地图。
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发表于 2021-4-30 19:44 来自手机 | 显示全部楼层
Rockman dash 或者 mageman,我理解的银河城就是可以来回开图的探索感,洛克人最后发现古代遗迹都可以打通的那种对失落文明的探索感是真的好。(我是指感觉,我后来还重打了一次,其实地图挺简单的)某种意义上来说,早期宝可梦游泳潜水攀瀑开图的冒险感也是。
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发表于 2021-4-30 20:17 | 显示全部楼层
ori一代特别喜欢,但二代不知道为啥就是玩不进去。
墨西哥摔跤手两代都超好,关键还能搓招,地图设计也不错,技能丰富还都有用不是凑数鸡肋。
蒸汽世界挖掘2,好玩,探索感很不错。
东方月神夜,时停很带感,像素画风很漂亮。
小岛快递,玩法挺创新的,也很好玩。

空洞骑士,被击中的时候,会消音,不知道为啥这个会让我感到生理上的不适,所以一直玩不下去。
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发表于 2021-4-30 20:32 | 显示全部楼层
nukacolamania 发表于 2021-4-30 07:49
@afer

不能算吧,洞窟物语主线完全是个—本道,基本没什么探索要素。

洞窟物语还是有升级道具还有分歧的概念,而且有些地图是重复刷可以走二次的。

我第一次玩就刷了两次草原,还有去墓地拿蘑菇啥的。
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发表于 2021-4-30 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
超惑星战记的系统好像没有第三方模仿者。
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发表于 2021-4-30 20:44 | 显示全部楼层
个人感觉,从氛围上说,空洞骑士还是接近银河战士的
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发表于 2021-5-1 03:25 来自手机 | 显示全部楼层
afer 发表于 2021-4-30 20:32
洞窟物语还是有升级道具还有分歧的概念,而且有些地图是重复刷可以走二次的。

我第一次玩就刷了两次草原 ...

可如果玩家不追求非常有限的那几个隐藏/收集要素的话,洞窟物语的流程上几乎不用重回任何地图(除开作为剧情枢纽的村子)。

而游戏中获得的额外能力也都只是现拿现用:游泳只在地下水道有用;喷射器更是只为了发射火箭的剧情(游戏流程甚至要求你在没有喷射器的情况下走遍大农园)

就算把所有的银河城元素算进去,洞窟物语在这方面的含量是非常之低的。

— from motorola moto g stylus, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-5-1 03:27 | 显示全部楼层
nukacolamania 发表于 2021-5-1 03:25
可如果玩家不追求非常有限的那几个隐藏/收集要素的话,洞窟物语的流程上几乎不用重回任何地图(除开作为 ...



你这说法我是认同的,但我之所以提出来就因为这玩意几乎被归进去了。

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发表于 2021-5-1 04:13 | 显示全部楼层
最终兵器狂战 发表于 2021-4-30 10:50
预想:
拿到螳螂爪,你可以按照剧本去泪城,打灵魂大师拿下砸。但你也可以直接去去水晶山峰拿冲刺或者深 ...

打螳螂打不过,打灵魂大师打不过,走到水晶山峰打水晶守卫打不过

这算不算拉不出屎怪地心引力
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发表于 2021-5-1 07:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-1 07:06 | 显示全部楼层
afer 发表于 2021-5-1 03:27
你这说法我是认同的,但我之所以提出来就因为这玩意几乎被归进去了。

...

所以还是这个tag本身就没有一个清晰定义的问题
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发表于 2021-5-1 08:48 来自手机 | 显示全部楼层
玩过奥日1,小岛速递,空洞,墨西哥二代,现在正玩桑缇,我玩了几个类银河恶魔城,但是我连一部正统的银河战士和恶魔城都没玩过,不过月之诅咒算不算恶魔城。

—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-1 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
miu255 发表于 2021-5-1 08:48
玩过奥日1,小岛速递,空洞,墨西哥二代,现在正玩桑缇,我玩了几个类银河恶魔城,但是我连一部正统的银河 ...

这个正经分得分出三类:

银河城
经典恶魔城
月下城/IGA城

月之诅咒是经典恶魔城,血污是月下城。

— from motorola moto g stylus, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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 楼主| 发表于 2021-5-3 19:32 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2021-4-29 23:42
银河战士后期导弹罐之类的真的还有吸引力么  空洞的勋章每个效果不一样 最起码有趣

也不知道为啥 ...

因为导弹永远都是稀缺的,数量增加是实在的增强,勋章就不一定了。这就有一个问题,打不过的时候探索并不一定可以令我打得过。不过我不太在意,有东西收集,不用练级就可以。

空洞的地图确实自由,但是单个区域过于大了,加上传送点少,初次游玩体验好,但一旦迷路或者全收集时就显得过于麻烦了。后期十字路口也会封锁一些通道,令探索更不方便了。还有王国边境之类的地方实在太空洞了。
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