最近重玩恶魔城系列,偶然打开SS版月下的镜像,发现里面附有一个文档,里面是开发人员的留言,觉得很有趣就翻译了一部分发在这里排版和翻译水平不够好请多包涵
☆☆☆☆☆ 首先是美术组☆☆☆☆☆
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谢谢你的购买。
回顾过去,虽然花了很多功夫,但我们成功地完成了这个项目。 为了与PS版有所不同,加入了各种新元素。 所以我认为拥有PS版本的人也能充分享受游戏。
我负责的部分有一则幕后花絮。 事实上,除了你在主线故事中遇到的,或在玩家中使用的玛丽亚之外,还有另一个版本的已经完成全部图片素材的玛利亚、、、、、、、、 但是未被采用。 但如果它被使用了,那就很有意思了,毕竟是光之玛利亚的阴暗面面。 她是暗之玛丽亚,所以她的攻击和其他方面完全不同,请你们试着自行想象看看。 (或者说是黑玛丽亚,如果要用游戏术语来描述的话?).
如果你愿意提供帮助,我们很乐意接收你的意见信或你所填写的问卷调查表。 那么请享受游戏吧。
BGM:L'alba dei morti viventi/Goblin 设计师/铃木义一
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首先,你喜欢SS版的<恶魔城月下夜想曲>吗? 仔细想想,最初的PS版本仅在特效方面就能被成为究极2D游戏了。 我很惊讶能在硬件处理技能不足的土星上移植这么多东西。 这在很大程度上是由于程序员的努力。 更何况,我负责的追加怪物的设计被强制要求<夸张的巨大>、<半透明处理>、<特效变形>,我为此付出了很多努力。 但这是值得努力的,我认为结果是相当有趣的。 不要一直秒杀那些追加的怪物。 偶尔也请慢慢地打一次。 啊啊,河流在呼唤。
我是负责美术的田边,。 ====================================================================== ========
初次见面,大家好,我背景担当。 我的名字是村冈。这是我第一次在游戏行业工作。
我很抱歉延迟发布。我们都非常努力地工作。 我们遇到了很多硬件问题(苦笑)。 这是不断反复试错的过程(真的....Thohoho)
但我认为我已经努力做出了不错作品。 如果大家玩的开心的话就太好了。
不知道我下次能不能做一个原创~~(我希望)。 我想做一些能让大家喜爱的东西。 如果大家有什么不错的点子,请写信给KCE名古屋分公司(笑)。 可能会满足你的期望?也说不一定。
我们在下一作品中再见吧! 村冈靖子
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在这个移植中,我们整个团队为了尽可能多的实现PSX版本的用户提出的改进意见和要求努力工作。 如果可以的话,请把你对SS版的想法发给我。 在温暖人心的信件和严厉的鼓励下,《恶魔城月下夜想曲》系列还可以继续进化!
非常感谢你购买SS版恶魔城X。
下次见,...... 祠堂
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☆☆☆☆☆ 接下来是音效组☆☆☆☆☆
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嗯,那是一个相当大的挑战。恶魔城系列的声音 这是真的,每一代都有很多背景音乐和大量的声音效果。 这一次,还有了配音・・・・ 呃,你确定这能装进一张CD吗? 我这样想着,每天都在反复揉捏......。 因此,我们创造了充满内容的声音。 我都被自己感动了。 请慢慢听听看。 铃木,声音设计师
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我是岩田,负责的是声音程序(+alpha,其实我也会弹吉他!)。 PlayStation的声音做了一些相当精细的事情,所以移植的过程相当艰难。 所以我很欣慰最终成功地移植了它。
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在这项工作中,我写了5首原创的BGM。我负责编排/混音。 作为一个移植游戏,继承PSX版本的世界观的同时,也要追求我们的原创性,这是我创作作品时的想法
我们有没有给游戏增添一些名古屋的风味呢?我们期待着您的反馈。 大佐野哲也 ====================================================================== ========
+++++ 你好。我是来自声音组的唐岛顺子。+++++ 我的主要工作是两段BGM的编曲,并为所有原创的敌人角色创造音效。 我所编曲的是逆城原创关卡BGM(Bigining的电音变奏版本)。 和商人爷爷出场的藏书室音乐(这与PlayStation版本听起来有点不同,不是吗!) 我也做了不少其他工作。........。 每次当我的歌出现在游戏中时,都是一种不一样的感动。 我的上一份工作也是在土星上,但这次是以另一种方式令人难忘的工作。 如果你能高兴的玩到最后,我会非常高兴。
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我是冈田,我负责《恶魔城X》的两首BGM,用于SS。 我一直是PS上的德古拉的粉丝,所以我非常高兴能参与这个项目!"。
我想感谢铃木先生和大园先生教了我很多东西。
"冈田音子 ======================================================================
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