找回密码
 立即注册
搜索
楼主: punk7562

[新闻] 真的没有游戏或是厂家想起动态平衡么

[复制链接]
     
发表于 2021-4-28 14:36 | 显示全部楼层
这些数据网游玩家不可能知道啊,单机对是自己行为的反馈,网游玩起来就感觉游戏抽疯了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 14:46 | 显示全部楼层
-107鹅 然后看了下发帖记录

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
以前冬拥湖啊 人少的阵营就会变超人
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-28 15:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 15:54 | 显示全部楼层
你考虑过玩家仅从自己个人视角观察会出现什么问题吗?
明明什么都没做,各种数据都在发生莫名其妙的变化
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 15:58 | 显示全部楼层
未必要在游戏里平衡,高手用弱角色击败一般人手里的强角,或者玩家内部体系的禁手,是玩家一侧自动平衡的一部分。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-28 16:02 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 16:04 来自手机 | 显示全部楼层
你这不就是犯贱吗,生怕玩家太舒服,非要恶心人
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 16:42 | 显示全部楼层
-118不是没道理的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
胡桃丶 发表于 2021-4-28 15:11
你这个需求应该到PVP游戏里找,玩诺克的多了,谁都知道打诺克躲外圈Q ...

我觉得pvp游戏里最棒的人数平衡机制,就是农药里队友选了4法4射之类的能直接重来。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-28 17:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 17:08 | 显示全部楼层
胡桃丶 发表于 2021-4-28 17:03
没玩过农药,求解释啥意思

排位的时候如果一边的阵容选出了4个法师或者4个射手这种没法打的报复社会的阵容,就可以选择放弃这局排位重新开一局。
当然,次数是有限制的,同一个玩家连续重开几次后还是要GG。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-28 17:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-28 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-28 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 18:11 | 显示全部楼层
LZ不去暴雪投简历可惜了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 20:08 | 显示全部楼层
其实吧 楼主本意是什么无所谓 借这个机会展开点话题 楼主这个思路在网游手游以及所谓服务型游戏里挺基本的,用户数据是调整的基础,而不是某个知名制作人个人的喜好和拍脑门,但是放在单机里一个是麻烦,另一个是没必要,你看楼里喷的多少。。
长期运营的服务型游戏要不断维持用户黏性,不断调整玩法和平衡性提高新鲜感,必然会从冷门的内容下手,类似电竞类、fps类都很常见,避免一招鲜的单调局面。
类似手游带有强氪金系统的游戏,为了刺激玩家氪金,会不断调整,以一个均匀的速度让战力缓慢膨胀,让你总想氪新的,这都是基于对用户数据的把控和详细的数值设计的基础,避免开服氪一下,直接强力到关服的情况。
网游就更类似了,从功利的角度也能维持住玩法的多样性,生产类也有玩家间自我调节,热门的道具玩家间交易价格高,难抢。
所以综上所述,lz只是想玩一个单机版的网游而已。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2021-4-28 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
 楼主| 发表于 2021-4-28 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 20:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2021-4-28 20:28 编辑

早有的东西,敌人等级随玩家同步的就不说了。
对策性的也很多。MGS5爆头多则会头盔多。 体育游戏fifa本身就是常年动态难度,不同时段数值甚至都是不同的;
实况则是会收集玩家的战术设定习惯、攻击路线习惯、操作习惯总结成数据,然后针对性的开战术和开盯人(例如玩家拿球突破成功率最高的那一路的那一个球员就会被设置紧盯)。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 20:28 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-4-28 12:34
啥意思?
都2021年了,哪家游戏公司调整平衡性是拍脑袋瞎想的?不都是根据玩家数据来进行调整的么?

玻璃渣:啊 游戏平衡不就是这么干的吗?什么 你说有玩家不满?没听到啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 21:00 | 显示全部楼层
punk7562 发表于 2021-4-28 20:17
因为现实就是这个逻辑,你看别人养猪挣钱跟风上去投,会发现大家都这么想你的猪很快不值钱了,被市场自动 ...

游戏就是因为和现实不一样,有清晰的策略和反馈才更好玩啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 21:05 | 显示全部楼层
简单来说就是怎么恶心玩家怎么来
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 21:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 十点半 于 2021-4-28 21:26 编辑

游戏平衡的目的是为了让游戏不那么恶心,而不是恶心玩家。
至于lz说的火法多了,怪物火炕上升,我认为思路上没问题,但前提是这个游戏换玩法成本很低
回复

使用道具 举报

     
发表于 2021-4-28 21:10 | 显示全部楼层
暴雪:你说得对
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-29 04:15 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-29 04:25 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2021-4-29 09:02 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-25 21:30 , Processed in 0.711961 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表